[閒聊] 尾田是不是不太擅長描繪大場面

看板C_Chat作者 (memeisbest)時間2年前 (2023/09/01 10:04), 編輯推噓27(27040)
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最近的航海王真人版口碑聽說不錯 查了一下發現尾田也有監製 故事大概就偉大航道前半那邊吧 跟後期比 人物比較少 故事也相對簡單 但到了後面被大家一直罵的地方 不外乎就是畫面太亂 人物太多 打鬥回合制 尾田是不是比較適合簡單的劇情 不擅長描繪太大的場面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.3.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693533889.A.5BB.html

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並不是 人很多也沒有全部上去打
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是,只會慢跑
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尾田打鬥始終如一 打鬥實在不怎麼好看
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索隆從東方藍打到新世界永遠都是一招砍過去喊招式名
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JUMP:他只要擅長賺錢就好 誰管其他的
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人一多就烙賽
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漫畫後期畫面太亂
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尾確實是回合制擂台戰畫家
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我問過了,你可以舉幾個多對多畫得好的例子
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漫畫戰鬥回合制蠻正常的吧,需要對話堆疊情緒
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尾田還是畫像阿拉巴斯坦那種多組1V1,2V2好看
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場面搞太大的作品 也沒幾部能控得好吧?
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後期變得一對一也有問題
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漫畫還是盡量大場面作太大
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海賊王現在打鬥根本字比畫面多是要怎麼看
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大場面的話阿拉巴斯坦空島頂上都很頂耶..畫面就真的亂
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不如去想說他現在擅長什麼會比較快
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後期也沒什一對一了,就一直轉場,開打前畫一幕,打完再
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畫一幕
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現在就擅長畫新衣服賣錢
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哪來字比畫面多...
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真的有多對多戰鬥畫的很好的嗎?
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頂上決戰很明顯就是超出尾田的掌握了
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大場面多雷斯羅薩也有 一堆海賊船團把魯夫當恩人的
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我還沒看過大場面描寫好的漫畫
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說不定是漫畫這個媒介的限制
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開宴會算大場面嗎
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一堆有個性跟故事的角色要大場面本來就超難了 推文
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也沒人回答得出來 我記憶中只有美隊2機場戰鬥很頂
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但那是電影不是漫話
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漫畫的表現方式很難畫多對多
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明明是一個團體 卻總是各打各的 敵人也會很乖的分配下
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去1v1 打完自己的敵人就在旁邊看船長單挑Boss
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我可以推如月群真嗎?多對多放到現在還是高手
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也沒有看吧 幾乎都是分割戰場好幾塊
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有哪個大場面混戰描繪得好的? 通常只有小說電影好嘛
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而且也屈指可數
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大場面是大場面 多人混戰是多人混戰 有差別的
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自信點 把是不是拿掉
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悟飯賽魯龜派氣功對波是大場面 但是是一對一
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群戰是很難畫 沒多少漫畫家能搞定 但海賊不知道為什麼看的
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時候很像回合戰 而且還是1v1或2v2的那種
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2對2就很難了 一頁塞四個人 為了平衡角度還要切來切去
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群戰畫比較好的漫畫我知道賈修跟境界 其他不知道
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後期連一對一都不好看
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和之國就混亂到不行啊
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切分鏡打架 打到一半換另外一組人鏡頭
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武戲打到一半接文戲
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打一打就換對手 換場景 甚至換心境
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就算人很多也會淪為好幾組1v1 然後海賊的打鬥真的是硬
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傷 超難看
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不是一直都這樣嗎 不是只有和之國這樣吧
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尾田每一格都要搞的跟清明上河圖一樣啊
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喬巴騙人布打MR.4二人組就還不錯阿
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凱多大決戰已經打到最後了還一直轉場轉來轉去 情緒都
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沒了
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如月群真的團戰是真的很會畫
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以前的海賊:一集畫一場1v1,專心把這一場打完
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現在的海賊:一集塞3-5個1v1,畫面一直切很難看懂
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4,而且很愛一個段落沒畫完就跳另一個,真的白爛。
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尾田很喜歡畫滿山滿谷的雜魚在所有的格子裡= =
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大場面能控好一點的目前只想到封神演義仙界大戰,一對一
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,多對一勝,多對多,一對多勝,都有XD
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整場大戰也有起承轉合,沒太拖戲
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是啊 所以都一對一
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前期好看的部分也都是魯夫實力碾壓 直到沙鱷才真正的苦戰
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所以前面其實打鬥也很水 只是節奏很快 一拳打倒敵人很爽
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