[討論] 機戰傭兵6,作為系列作算是成功的嗎?

看板C_Chat作者 (er2324)時間9月前 (2023/08/28 11:42), 9月前編輯推噓55(55064)
留言119則, 61人參與, 9月前最新討論串1/1
Steam售價NT.1790,其實並不算是便宜。 不過在首週就登上了STEAM的銷售排行榜1位。 雖然還沒有實際的銷售數字, 不過作為機戰傭兵這個IP的最新作品, 這個成績應該算是不錯了吧? 不然AC系列之前一直被人說是小眾遊戲。 我自己是很慶幸買了啦XD 機甲噴射推進的畫面,火箭炮開砲的那種動作張力, 甚至還有打開散熱的動作,根本就是男孩子的夢想啊。 這就是我要的機甲遊戲。 就是刀刃的CD時間太長,不然一切都很完美。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693194124.A.44F.html

08/28 11:43, 9月前 , 1F
有沾到英高的光芒
08/28 11:43, 1F

08/28 11:43, 9月前 , 2F
無情打樁機
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08/28 11:43, 9月前 , 3F
還是小眾吧,動作遊戲贏不了回合制博德之門
08/28 11:43, 3F
柏德之門IP太大了啦。

08/28 11:44, 9月前 , 4F
看負評崩潰很好玩
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08/28 11:45, 9月前 , 5F
一把不夠 背後再背一把 掏出來連砍
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08/28 11:45, 9月前 , 6F
可以紅到星空發行
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對耶,星空也快出了。 看這機甲的熱潮能到什麼時候。

08/28 11:46, 9月前 , 7F
之前最多就二三十萬銷量,這次應該多不少算成功吧。
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08/28 11:46, 9月前 , 8F
等我打贏第一章BOSS再說
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08/28 11:49, 9月前 , 9F
以IP來說絕對算成功,至於以3a來說算不算成功難說@@
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08/28 11:49, 9月前 , 10F
老實說名聲應該有品牌效應 但這跟遊戲本身很好玩並不
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08/28 11:49, 9月前 , 11F
衝突
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我猜應該很多人是衝著黑魂、隻狼的名聲買的。 實際玩過之後,的確是對著起這些名聲的。

08/28 11:50, 9月前 , 12F
能夠接到下一作就算成功
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※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 08/28/2023 11:51:25

08/28 11:50, 9月前 , 13F
看很多跟風去玩然後嘴難玩卡關的滿有趣的
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08/28 11:51, 9月前 , 14F
這作感覺投入也不算高吧 類似隻狼那種中等體量的遊戲
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08/28 11:51, 9月前 , 15F
就銷量來說 大成功
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08/28 11:51, 9月前 , 16F
其實本來是沒太多期待 結果比想像中好玩
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08/28 11:52, 9月前 , 17F
我博得也是跟風買的...好遊戲就算沒玩完支持也是好事
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08/28 11:53, 9月前 , 18F
第一次有遊戲可以讓我玩到手指受傷
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08/28 11:54, 9月前 , 19F
評分已經贏過前面所有了,銷量再贏就沒什麼好懷疑了
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08/28 11:55, 9月前 , 20F
成功,新玩家大量入坑,近期又燃燒了不少人心中的機
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08/28 11:55, 9月前 , 21F
人魂
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08/28 11:55, 9月前 , 22F
機甲開起來真的滿爽的,個人覺得美中不足的是,要是
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08/28 11:55, 9月前 , 23F
加速噴射、起飛落地、跟在地面上推進的時候能在手把
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08/28 11:55, 9月前 , 24F
上模擬出更真實的震動感就好了。
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08/28 11:56, 9月前 , 25F
算成功吧,不過我個人其實不太喜歡體幹值這個設計
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08/28 11:57, 9月前 , 26F
那種震動感會妨礙操作的,真心推薦不要
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08/28 11:57, 9月前 , 27F
光steam最高線上人數就有15萬了 一定比前幾作多
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08/28 11:57, 9月前 , 28F
動作遊戲的震動其實都很妨礙操作
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08/28 11:58, 9月前 , 29F
這代其實為了吸引新玩家有很多簡化設計了
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08/28 11:58, 9月前 , 30F
可以自訂強弱開關啊 不妨礙吧
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08/28 11:59, 9月前 , 31F
那個體幹值讓難度斷崖式下降 畫面跟演出我還是給100分
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08/28 11:59, 9月前 , 32F
從客觀來說評分系列作最高 銷量不出意外也是最高 那
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08/28 12:00, 9月前 , 33F
就是大成功啦
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08/28 12:02, 9月前 , 34F
銷量我也猜最高== steam好像前幾天10幾萬人線上
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08/28 12:02, 9月前 , 35F
銷量這麼好應該可以許願AC7了吧? 下次可以加點合作
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還有 44 則推文
08/28 12:55, 9月前 , 80F
那個體幹值可以把人整台打停掉 難度低超多吧?
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08/28 12:55, 9月前 , 81F
神作
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08/28 12:55, 9月前 , 82F
我不太確定哪邊讓你覺得難度上升了 至少個人感覺
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08/28 12:56, 9月前 , 83F
不管關卡設計、組裝機甲、戰鬥機制跟以前比都簡單多
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08/28 12:56, 9月前 , 84F
了吧? 先不說個人喜不喜歡的問題 至少我覺得確實適合
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08/28 12:57, 9月前 , 85F
吸引新玩家入坑
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08/28 13:02, 9月前 , 86F
以前AC很少巨大boss 出來大部分都是像沙蟲這種送幸福
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08/28 13:02, 9月前 , 87F
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08/28 13:02, 9月前 , 88F
以前連配重都很講究不是?左右兩邊重量不同還會導致
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08/28 13:02, 9月前 , 89F
機體衝刺會偏影響手感
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08/28 13:03, 9月前 , 90F
以前還有部位破壞會斷手咧
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08/28 13:05, 9月前 , 91F
大部分敵人都是AC 所以作弊只會超重或是缺電照開 不會
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08/28 13:05, 9月前 , 92F
隨便就武裝小叮噹
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08/28 13:09, 9月前 , 93F
看銷量 目前風評很好是真的
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08/28 13:27, 9月前 , 94F
FS社將來應該會放心給更多資源讓這次的山村監督來接
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08/28 13:29, 9月前 , 95F
打武裝飾帶滿滿彈幕 一直把渡鴉聽成靈夢
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08/28 13:32, 9月前 , 96F
這款從一代開始就是核心向 跟風被騙去搞不清楚不能怪別
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08/28 13:32, 9月前 , 97F
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08/28 13:35, 9月前 , 98F
沒玩過舊作,被機人燒到這次玩到欲罷不能
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08/28 13:45, 9月前 , 99F
很成功吧?
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08/28 13:45, 9月前 , 100F
FS的品牌加成拉入新人造成熱度,關卡跟設計的自由度
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08/28 13:45, 9月前 , 101F
則是把玩家的心抓牢使銷量自然上漲,撇除掉跟前幾作
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08/28 13:45, 9月前 , 102F
稍微不同的玩法讓評價有好有壞,但就這系列而言絕對
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08/28 13:45, 9月前 , 103F
是一個創新的里程碑
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08/28 13:56, 9月前 , 104F
遊戲本身對得起這個名聲就夠了
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08/28 14:05, 9月前 , 105F
作為新遊戲算成功,作為承先啟後的系列作就…符合期待
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08/28 14:07, 9月前 , 106F
AC每個世代都要看副標版本來作為系列定位
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08/28 14:16, 9月前 , 107F
其實我有點期待前面的AC系列出remastered版
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08/28 14:23, 9月前 , 108F
看你們說的我都想買來玩了
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08/28 14:44, 9月前 , 109F
賣成這樣已經成功到爆了吧?
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08/28 15:17, 9月前 , 110F
銷售量感覺應該贏以前不少,另外可以維修、關卡中補
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08/28 15:17, 9月前 , 111F
充、有記錄點已經比以前被打爆就把維修跟彈藥費糊你
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08/28 15:17, 9月前 , 112F
臉上好很多了,雖然沒印象以前有武裝飾帶這種玩意
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08/28 15:18, 9月前 , 113F
真的玩起來超爽
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08/28 15:19, 9月前 , 114F
震動個人覺得很影響體驗 都直接關掉
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08/28 15:53, 9月前 , 115F
所以他賣幾片? 先看片數在決定
08/28 15:53, 115F

08/28 16:16, 9月前 , 116F
做興趣的作品如果能回收成本甚至小賺應該頗爽了
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08/28 16:34, 9月前 , 117F
銷量足夠讓高層決定繼續開發6代資料片甚至7代就算成功了。
08/28 16:34, 117F

08/28 16:34, 9月前 , 118F
畢竟機器人動作遊戲的時代已經過去了,過去幾年大家都覺得
08/28 16:34, 118F

08/28 16:34, 9月前 , 119F
這IP應該死了。
08/28 16:34, 119F
文章代碼(AID): #1ax1UCHF (C_Chat)