[閒聊] 這幾年二次元風的渲染技術是不是趨於成熟
以往的二次元/動畫風遊戲的光影渲染都有些不成熟
總感覺人物明明是一副二次元動漫的五官
但光影在表現臉的立體形狀時,卻有點不像二次元
形成一種3D和2D的輕度不協調
示意圖
https://i.imgur.com/Q28t30v.png

但也不是說單純把顏色亮暗面分成不同色塊就完事
比如幾年前推出的GranblueVersus,是賽璐璐風
https://i.imgur.com/VCYwjOg.png

畫面與渲染雖然很像動畫,但光影變化反而太過一板一眼,又顯得美中不足。
不過阿肥我發現這兩三年開始有遊戲的渲染已經很好
除了米哈游,韓國那個七宗罪也是
至於幻塔,我總覺得環境反而有些擬真,和2次元人物不太協調
有沒有關於渲染技術還原二次元畫風的八卦
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