[閒聊] UMD當年算是成功的設計嗎?

看板C_Chat作者 (影分身K湯)時間2年前 (2023/08/23 20:11), 編輯推噓8(9113)
留言23則, 15人參與, 2年前最新討論串1/1
當年PSP遊戲採用的不是卡帶也不是一般的光碟 而是用塑膠外殼包裝的小光碟UMD 小時後就很喜歡這個設計 如果是一般這個大小的光碟 為了怕碰到背面 一定超難拿 但UMD就沒這困擾 好拿好放 而且包在盒子裡也減少了光碟最為人詬病的刮花問題 當然那個開口還是有機會刮到啦 但整體來說應該已經算最適合掌機的光碟設計了 外殼透明讓人可以看到光碟正反面也很不錯 自己覺得外觀上比卡帶更有種科技感 很搭配PSP想要擺脫玩具印象的風格 至今這個設計還是讓我印象深刻 所以UMD在當年算不算成功的設計啊 單論作為儲存遊戲的媒介 拿來賣電影明顯是大失敗 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.108.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692792672.A.442.html

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垃圾
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失敗 上課偷玩會有聲音
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又吵又慢 光碟有的缺點一個不少
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爛死了 集光碟和卡匣缺點於一身
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讀取聲音爆幹大
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當年CD比記憶卡強是強在容量 但UMD記得沒大多少==
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真要說還不如任天堂卡匣
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上課要偷玩除非是玩謎版
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UMD就一個字垃圾
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大家評價這麼差喔 我小時候很喜歡耶 不過是真的吵
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炫泡+1 雖然我沒psp 第一台主機還是 switch
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垃圾,掌機跟本適合光碟機
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跟正,不適合
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不是
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垃圾設計 用迷方法下到msd裡面跑起來還比較快
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印象最深的事FF7降臨神子的umd 太潮了
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08/23 20:45, 2年前 , 18F
UMD容量在他剛出來的時候算大 那時的MS duo記憶卡最大只
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有1GB 連一個遊戲都裝不下 後來記憶卡容量發展得就很快
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容易壞,讀取慢,ISO比它更快更方便,造成一堆正版受
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害者
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08/23 22:30, 2年前 , 22F
我那時買正版就被那些迷版玩家嘲笑和嫌棄
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08/24 00:00, 2年前 , 23F
我也很喜歡那個設計!
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