[閒聊] 以前格鬥遊戲的拳腳輕重用按壓時間來判定已回收

看板C_Chat作者 (幹古專用帳號)時間2年前 (2023/08/23 08:07), 編輯推噓8(805)
留言13則, 11人參與, 2年前最新討論串1/1
我最近在研究KOF 也會去研究角色背景 我發現在龍虎拳 英雄榜 風雲默示錄 這些遊戲的拳腳輕重 是以按鍵時間長短來分 等於一顆鍵有兩種打出去的動作 對比現在的遊戲 每顆拳腳都很分明 那以前為什麼會這樣設計?? 搞得按一顆鍵 都還要花時間判斷打出來是輕的還重的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.210.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692749239.A.219.html

08/23 08:11, 2年前 , 1F
快打旋風一代開始的 https://i.imgur.com/0kuqiAG.png
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08/23 08:12, 2年前 , 2F
增加技能數量跟接技速度吧
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08/23 08:15, 2年前 , 3F
其實這種設計現在還是有 EX:大跳 中跳 小跳
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08/23 08:15, 2年前 , 4F
只是從拳腳改成方向鍵
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08/23 08:16, 2年前 , 5F
炫阿
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現在大亂鬥還是阿
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08/23 08:29, 2年前 , 7F
增加可操作性啊
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08/23 08:31, 2年前 , 8F
紅白機也搞過 因為紅白機只有AB鈕 所以這很重要
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08/23 08:34, 2年前 , 9F
GameBoy的格鬥遊戲也是
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08/23 08:35, 2年前 , 10F
按鍵少
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08/23 08:50, 2年前 , 11F
最近KOF文好多,格鬥復興了嗎
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08/23 09:04, 2年前 , 12F
老卡那個操作介面當時有專利的
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08/23 09:13, 2年前 , 13F
不 我的印象中 好像都是這個人發的
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