[閒聊] 以前格鬥遊戲的拳腳輕重用按壓時間來判定已回收
我最近在研究KOF
也會去研究角色背景
我發現在龍虎拳 英雄榜 風雲默示錄
這些遊戲的拳腳輕重 是以按鍵時間長短來分
等於一顆鍵有兩種打出去的動作
對比現在的遊戲 每顆拳腳都很分明
那以前為什麼會這樣設計??
搞得按一顆鍵 都還要花時間判斷打出來是輕的還重的
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