[23夏] 《勇者赫魯庫》正反套路間反覆橫跳的傑作已回收

看板C_Chat作者 (龍鳥)時間2年前 (2023/08/20 21:21), 編輯推噓10(11132)
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圖文好讀:https://vocus.cc/article/64df7817fd897800011c20d3 七月新番《勇者赫魯庫》直接改編自原著同名漫畫,這部作品當初就以乾淨的線條 、簡潔的造型、明快的節奏,以及最重要的反轉的劇情,而擄獲了不少粉絲;動畫 版自然也受到不少期待。不過,這部作品在網路上的討論熱度一向不高,因此也被 許多人封為「冷門神作」。 其實從長鴻出版社好好地把這部作品出完,甚至還再出一次完全版來看,它的銷路 應該還是不錯的;討論度之所以不高,恐怕還是在於這部作品的獨特性、或說辨識 度之高,反而讓人難以找到切入點開口。 許多人會擔心,開口介紹它的劇情,會不會導致「暴雷」,使得閱聽的樂趣減半呢 ?不過,筆者是相信暴雷能更讓人享受劇情那一派的,而且動畫也已經播到了一個 小段落,整個故事的架構已經逐漸明朗,應該也不必擔心太多的暴雷了。 勇者鬥魔王VS勇者鬥人類 《勇者赫魯庫》當初就以一個梗圖走紅,動畫版也忠實還原: 成為本作代名詞的「人類太可惡」。(《勇者赫魯庫》) 在如今普遍俊男美女當道的ACG裡,一個國字臉蒜頭鼻太空超人型的主角是多麼 珍貴,自然不必多說;而主角身為人類勇者,卻跑去參加魔族舉辦的新魔王錦標賽 ,還反過來說要消滅人類,這種反轉的套路也令人耳目一新。 所謂套路,就是武術中固定的動作、姿勢,也用來代指一種特定的情節安排。比如 說,勇者歷經艱險消滅魔王,就是一種經典的套路,經典如《魔戒》三部曲,大體 上來說也是這個套路(當然其中也有許多反套路的設計,比如讓缺乏肉體力量的哈 比人成為勇者)。 《勇者赫魯庫》反其道而行之,故事一開頭主角赫魯庫就已經「歷完艱險」,而「 魔王」也已經「被消滅」;作為一個「完成型主角」,赫魯庫的下一個目標明說了 是「消滅人類」這麼可怕的事情,他本人卻又無比開朗、善良、有禮,肯定會讓觀 眾陷入混亂,而想要更加了解這個角色、乃至整個故事的全貌的吧! 赫魯庫最擅長一臉開朗的說著可怕的話。(《勇者赫魯庫》) 反套路後的反反套路 不過,套路之所以為套路,就是因為有相當多數量的作品遵循同一種故事架構。從 漫畫開始連載到動畫播出,已經又有眾多的「人類太可惡」型作品問世,甚至自成 一個套路,大抵不出勇者發現人類方才是邪惡的,於是跳槽到善良弱小的魔族方抵 抗人類侵略之類的。搞到最近一個正經的「勇者打魔王」型故事都像是反套路了。 而且,由於「反轉」在故事初期就已經完成,之後往往就只是把「人類」和「魔族 」兩個名詞對調。因此在這類型中脫穎而出的,著眼的往往是主角的獵奇性,看他 殘忍的玩弄人類,或是上遍魔族美女,畢竟這套路習慣後和普通的勇者打魔王也並 沒有太多不同。 但《勇者赫魯庫》就奇妙在「反轉」之後,並沒有就此打住,而是繼續「反轉」: 人類似乎是侵略的壞人,但赫魯庫還與他們有著舊情;嘴上說著要毀滅人類,但赫 魯庫卻阻止魔族殺死人類;而魔族派去人類領地的間諜似乎就要打探出內中更驚人 的內幕... 人類是壞人、但人類似乎又不是真的壞人;那麼人類的王才是幕後黑手嗎?還是說 內中更有隱情?在這一次次的「反轉」中,人類(王國)與魔族(帝國)的歷史將 會不斷被介紹。這個世界為何是現在這個樣子?這種「大哉問」也被作者細心的安 排在各種乍看下無關的橋段中不斷深入。 《勇者赫魯庫》的故事性之強,讓「人類太可惡」並未淪為一次性的「反轉道具」 又或是梗台詞,而是成為主角赫魯庫的核心價值所在,並在往後的劇情中逐漸揭露 他的動機,並一次次的考驗他的決心。 以赫魯庫為主的群像劇大冒險 雖然故事開頭就明講了要「消滅人類」,而且動畫播出至今也已經涉入了較為沉重 的劇情,但《勇者赫魯庫》的整體調性,與其說是厚重的史詩傳奇,不如說更像是 輕鬆的冒險傳記。 許多故事一開始都要讓主角進入一個陌生的領域,主角和觀眾同樣一頭霧水,方便 作者慢慢展開劇情,比如《灌籃高手》或是《第一神拳》,主角都是從零開始學習 籃球和拳擊。 而像赫魯庫這種「完成型」的主角,也同樣是從一個陌生的領域開始:魔界。對赫 魯庫來說,魔界是全然陌生的領域、魔族更是從來沒見過的奇形怪樣的族群,但這 片土地和族群卻相當平等地對待他,讓他報名新魔王錦標賽、表現好時也會抱以熱 烈掌聲;因此當赫魯庫笑著說出「魔界真好玩」時,觀眾不僅會相信他、也會感到 共鳴,就像是和赫魯庫一起遊歷一個未知的國度一樣,處處有著驚奇。 動畫花了許多時間讓觀眾相信魔界是個好地方。(《勇者赫魯庫》) 更難得的是,這些「魔族」並不只是一群平面樣板化的「好人」,其中也有著戒慎 恐懼、逮著機會就懷疑赫魯庫別有居心的四天王小芭;有對人類厭惡至極的女劍士 ;還有滿心只想為被打倒的前魔王復仇的僧侶。這些角色,也同樣是驚奇的一部份。 在第六集中,很明顯劇情分為兩線,一線是赫魯庫與小芭(再度)流落異鄉,一線 則是魔族與有翼士兵(人類)的全面衝突。這種劇情分配是有用意的,因為赫魯庫 作為英雄勇者,已經不需要再鍛鍊自己、不需要再強化甚麼地方,他需要做的就是 不斷地去探索未知的世界、揭露隱藏的陰謀,通俗點說就是開迷霧、消問號;而那 些實力明顯未夠班的「敵人」們,則盡可以讓魔族角色們去表現。 畢竟擁有本作天花板的「戰力」這點不假,但除了他始終分身乏術外,他所擁有的 也就只是「戰力」,而各種各樣的魔族角色們則各有腳程、法術、結界等長處,未 必就輸給赫魯庫。實際上,赫魯庫也的確對傳送法術一籌莫展。 就算擁有一擊必殺的拳頭,若是始終打不著實處、甚至根本找不到應該打中的目標 ,那又有甚麼意義呢?正因為赫魯庫已經是「滿級」的勇者,他所要面對的困境, 就絕對不是純粹的力量可以克服的;這就給了其他角色極大的發揮空間,甚至能與 赫魯庫平起平坐了。 有所限制的魔法,才是好的魔法。赫魯庫的拳頭並不輕易揮出,而當他揮中時,那 效果絕對令人滿意! -- 我的方格子:https://vocus.cc/killeryuan/home  電影和動畫推薦,歡迎打賞 我的patreon:https://www.patreon.com/killeryuan 一些會大量得罪人的東西,收費限定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.73.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692537693.A.883.html

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人類
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08/20 21:26, 2年前 , 2F
太可惡
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SUNDAY 腦洞計畫能出來的少數不錯的漫畫
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08/20 21:35, 2年前 , 4F
劇情到後段boss一隻一隻又一隻、感覺有些拖沓,還以為在
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08/20 21:35, 2年前 , 5F
看霹靂無限高層
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08/20 21:38, 2年前 , 6F
連載初期主角加入魔王軍在當年算新奇,可惜動畫化後太久
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08/20 21:39, 2年前 , 7F
了,現在一堆異世界廁紙都是走這種勇者、賢者有問題,魔
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08/20 21:39, 2年前 , 8F
王軍好人之類的添加屬性,衝擊感淡了許多。
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08/20 21:40, 2年前 , 9F
連載初期<---->動畫化,相隔時間太久*
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08/20 21:41, 2年前 , 10F
很好看的作品,CP也沒有硬要,覺得讚
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08/20 21:53, 2年前 , 11F
最終boss很拖戲,但也是關關難過關關過,我覺得很讚了
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08/20 21:54, 2年前 , 12F
最後我要說 B51 我超
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08/20 21:56, 2年前 , 13F
四樓 後段BOSS一隻又一隻最好是算拖 要合理解釋就是一
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08/20 21:57, 2年前 , 14F
個團體即使有共同目標 實際上還是各懷鬼胎 不到最後一
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08/20 21:58, 2年前 , 15F
刻也不知道會不會被同一個團體的其他人背刺
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08/20 22:26, 2年前 , 16F
後面真的感覺在拖 尤其是看到這傢伙怎麼還沒死的時候
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08/20 22:30, 2年前 , 17F
@Lupin97> 用結局反推說赫魯庫的劇情是異世界廁紙、爛大
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街套路很怪 因為這兩種根本不會刻意去反轉魔王勇者的角
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色 更別說赫魯庫在魔王/勇者的設定上根本沒有絕對的分界
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視立場的不同就會有不同的解釋 也導致赫魯庫本身立場很
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容易被任何一方認定為危險分子 這點甚至重頭貫穿到結局
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更別說名為最終戰的戰役戰場其實只是開端 敵對目標、層
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級、等級也都不一樣 隨著戰鬥的結束還不斷拓展劇情 一度
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絕望的劇情又翻轉 原本以為的搞笑角色竟然是貫穿整部劇
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08/20 22:30, 2年前 , 25F
情 還是掌握重要關鍵的人物 說爛大街 廁紙也太高級了吧
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08/20 22:31, 2年前 , 26F
命超硬的那個,打到最後只能相信他真的籌備很久了,
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從年輕阿祖的時候就一直準備。
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赫魯庫的劇情鋪陳圓融自洽,敘事的水準當然不是一般異世
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08/20 23:03, 2年前 , 29F
界廁紙去比較的存在。
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08/20 23:07, 2年前 , 30F
只是覺得傳統勇者對魔王的陣營鐵板一塊-->正邪立場依視角
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08/20 23:08, 2年前 , 31F
相異而有不同,一直玩到現在傳統意象的勇者方變成一定有
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08/20 23:09, 2年前 , 32F
鬼的速食套路,已經氾濫到其他真正的佳作所帶來的衝擊感
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08/20 23:10, 2年前 , 33F
至於後層一直絕望一直跨越、關卡接二連三的出現,就真的
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08/20 23:12, 2年前 , 34F
體感拖沓、合理是合理,但就令我看到霹靂布袋戲的既視感
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08/20 23:12, 2年前 , 35F
打不完的高層再高層
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08/20 23:13, 2年前 , 36F
對,相信反派準備很久、但已經審美疲勞。
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08/20 23:16, 2年前 , 37F
打個比喻玩一場遊戲最終戰舞台,結果boss接連上場連打5-6
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08/20 23:16, 2年前 , 38F
個階段,沒有設計好、只會覺得這個設計簡直糞game而不適
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、有完沒完。(當然赫魯庫的新世界再臨,對當前劇情角色
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的確也是厭惡到威脅生存)
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08/21 08:32, 2年前 , 41F
這篇文寫得好 不會真的爆雷但又有介紹特色
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08/21 08:37, 2年前 , 42F
哭啊 討論度這麼低 明明是神作
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08/21 09:56, 2年前 , 43F
太慢動畫了 後起之秀都滿地了
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08/21 12:37, 2年前 , 44F
可惜啦 現在類似反轉設定的弄了不少
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