Re: Fw: [心得] 潛水員戴夫
主線+全成就總共花了40 (30+10)小時
這款遊戲真的是一言難盡
前15-20小時好玩到爆 新系統與事件無窮無盡的一直湧出來
但之後的體驗真的是如斷崖般直線下墜
優點:
- 魚類物種豐富, BOSS級的魚很多都還蠻有意思的
- 創新, 不用多說這類型遊戲市面上幾乎沒有 探索感MAX, 完全從0開始體驗真的是優勢
- 遊戲事件節奏抓很好, 仔細研究都可以當教課書等級了
缺點我就可以講超級多了, 而且全部缺點都是建立在你摸熟遊戲之後發生的
- 假rogue-like系統
很不喜歡在遊戲中隨便加幾個不痛不癢的隨機掉落物就稱自己是rogue game(這類遊戲都稱是rogue-lite)
這類遊戲個人偏見, 認為就是想蹭rogue標籤而已
魚叉屬性、武器升級一定要去水裡開, 出海就清掉這機制真的意義不明
隨機地形說白了也就兩三張在換而且只換淺海區,中後期深海區幾乎沒變
- 捕魚系統不夠完善
早期不熟系統加上魚叉一下就抓到讓人真的有種當濱口優的爽快感...
但隨著進度進行發現捕魚不過就是換個形式的打怪遊戲,
後期的魚又很硬, 就會有很微妙的畫面, 戴夫一直拿魚叉攻擊魚削血->把魚HP打空->叉起, 叉魚互動感=0 就是個打怪遊戲
遊戲也做了一堆屬性, 電擊、火焰、冰但毫無軟用就是來湊數
而後正常玩家都會發現"睡眠"這無敵屬性, 只要被睡到的魚戴夫可以無視HP直接抓起,
等於這把槍就是一把即死攻擊槍有夠OP, 發現之後就一路拿睡眠槍睡到魚失智直到破台
- 副系統太多
這款遊戲的終極雙面刃, 前面的有趣是建立在系統多樣化,
但玩個幾輪就發現農場、魚塭、分店等等全部都做半套
可是卻又是重要的資源取得手段, 所以每天又一定都要做, 後期超級坐牢
其實還有很多想講的但文章真的太長了點到這邊就好, 總而言之就是廣而不精
可以發現這遊戲淺嚐是很美味的
但真的用心體驗整套流程後頭會越來越痛
再來是看成就完成度還可以發現這款主線全破比例甚至比艾爾登還低
代表玩到一半放棄的人超多
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就是想玩抓魚 結果後期變成睡覺大賽
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發現完全沒講到魚人村 但就是一樣的問題 全部系統做半套魚人村也是
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尤其他動線又做的有夠爛 冰河隧道還要繞到村莊上面超不爽
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這點真的超靠北 偷吃步結果賺到的更多
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確實文章說的有點偏頗 但我真的不愛這種輕度rogue做半套的感覺 尤其我特別期待遊戲中說的藍洞地形會變化...
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確實沒標籤錯 不如說輕度rogue遊戲性都這死人樣子
臭臉公主與豪華大拼盤確實都很香
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真的 帶錯槍馬上被送回家 看來大家都一樣
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對 所以才說這遊戲全部系統都做半套
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而且還有自動補充功能 這樣一開始講的抓好出菜量完全意義不明 這遊戲就是小毛病一堆疊起來就變重症了
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