Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難度被怪敲死遭噴:不會玩遊戲?
※ 引述《turndown4wat (wat)》之銘言:
: 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難度被怪敲死遭噴:不會玩遊戲?
: https://cdn2.ettoday.net/images/7174/e7174749.jpg

: 記者樓菀玲/綜合報導
: Blizzard 打寶新作《暗黑破壞神 4》新賽季 S1 惡疫魔已於 7 月 21 日開放,遊戲更
新
: 至今一波三折,先是被許多玩家抗議更新太爛,讓官方不得不出面亡羊補牢做出其他修
正
: ,如今官方在日前公開的開發者影片當中,因為資深地城設計師秀了一小段世界 1 難
度
: 翻車死亡片,再度成為玩家眾矢之的瘋狂砲轟。
: 在兩天前也就是 8 月 12 日釋出的影片當中,官方找來了兩位開發者來打地城邊閒聊
,
: 分別是資深地城設計師 Dini Mcmurry 與助理設計師 Josey Meyers,原本看似輕鬆的
企
: 劃沒想到卻在下一瞬間翻車(約影片 5 分 15 秒開始),Mcmurry 所操作的野蠻人在
受
: 到冰凍效果之後,被一旁的菁英怪直接一掌拍死,向玩家展現了這段就算是遊戲設計師
也
: 會在世界 1 難度踩到冰被怪打死的尷尬畫面,甚至這個野蠻人在打怪過程中幾乎沒有
消
: 耗怒氣。
: 許多玩家表示不能理解為何官方要選擇將這段畫面放上 YouTube,而不是選擇重新錄製
一
: 段沒有死亡的影片上傳,這樣的畫面在上架頻道之後引發許多玩家不滿,透過外掛套件
顯
: 示可以看到影片截至目前為止已經衝破超過 3 萬的倒讚人數,遠遠超過原本的 800 多
讚
: ,算是相當驚人。
: https://cdn2.ettoday.net/images/7174/e7174750.png

: 有玩家在影片下方留言表示:「有著完整後台資源的開發者,卻在難度世界 1 普通地
城
: 被怪敲死,好的,現在一切都說得通了」,這段留言高達 6732 讚比影片本身還高,點
破
: 許多玩家心聲引發共鳴,更有玩家表示:「這幾年我們一直都在想暴雪到底出了什麼問
題
: ,現在我們都知道為什麼了,讚。」
: https://youtu.be/4-G3j00RQ1U
: 原文網址:
: https://game.ettoday.net/article/2560531.htm
: #壓倒性負評
: #我們覺得這樣很酷
: -----
: Sent from MeowPtt on my iPhone
:
我倒不覺得設計師就一定要很會玩遊戲啊,
設計犽宿和瑟雷西我記得是同一個人,
難道就又要神鉤+又滑得飛起嗎?
或是設計源氏的=源氏本人?
更多時候就是不了解才有意無意設計出OP角吧?
一個設計師一定要多瞭解遊戲才能當?
我不這麼認為,
設計師是開創新的meta的人,
不是在舊meta灑灑水的,
掀不起波瀾,格局小了,
同時也是這麼個想法讓很多遊戲改版就爆死XD
所以常常有人說設計師哪有玩家懂,
或是什麼暴雪懂什麼D3D4,
我覺得100%是真的…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.247.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692080581.A.662.html
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確實 這很暴雪
※ 編輯: LawLawDer (42.76.247.188 臺灣), 08/15/2023 14:24:14
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做地城的不懂角色我還可以接受說
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我覺得你說的比較像設計野蠻人的不會野蠻人
這個比較像設計峽谷物件的人玩犽宿不知道跑來跑去集風湧
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跟我想的一樣,
設計的不會玩角色很正常,
大公司分工其實很細,
那問題來了,
搞這齣尷尬的用意究竟是啥?
我只想得到1樓的原因了
※ 編輯: LawLawDer (42.76.247.188 臺灣), 08/15/2023 14:33:14
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因為這樣很cooool
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