Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難度被怪敲死遭噴:不會玩遊戲?

看板C_Chat作者 (肉肉的)時間2年前 (2023/08/15 14:23), 2年前編輯推噓5(11639)
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※ 引述《turndown4wat (wat)》之銘言: : 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難度被怪敲死遭噴:不會玩遊戲? : https://cdn2.ettoday.net/images/7174/e7174749.jpg
: 記者樓菀玲/綜合報導 : Blizzard 打寶新作《暗黑破壞神 4》新賽季 S1 惡疫魔已於 7 月 21 日開放,遊戲更 : 至今一波三折,先是被許多玩家抗議更新太爛,讓官方不得不出面亡羊補牢做出其他修 : ,如今官方在日前公開的開發者影片當中,因為資深地城設計師秀了一小段世界 1 難 : 翻車死亡片,再度成為玩家眾矢之的瘋狂砲轟。 : 在兩天前也就是 8 月 12 日釋出的影片當中,官方找來了兩位開發者來打地城邊閒聊 : 分別是資深地城設計師 Dini Mcmurry 與助理設計師 Josey Meyers,原本看似輕鬆的 : 劃沒想到卻在下一瞬間翻車(約影片 5 分 15 秒開始),Mcmurry 所操作的野蠻人在 : 到冰凍效果之後,被一旁的菁英怪直接一掌拍死,向玩家展現了這段就算是遊戲設計師 : 會在世界 1 難度踩到冰被怪打死的尷尬畫面,甚至這個野蠻人在打怪過程中幾乎沒有 : 耗怒氣。 : 許多玩家表示不能理解為何官方要選擇將這段畫面放上 YouTube,而不是選擇重新錄製 : 段沒有死亡的影片上傳,這樣的畫面在上架頻道之後引發許多玩家不滿,透過外掛套件 : 示可以看到影片截至目前為止已經衝破超過 3 萬的倒讚人數,遠遠超過原本的 800 多 : ,算是相當驚人。 : https://cdn2.ettoday.net/images/7174/e7174750.png
: 有玩家在影片下方留言表示:「有著完整後台資源的開發者,卻在難度世界 1 普通地 : 被怪敲死,好的,現在一切都說得通了」,這段留言高達 6732 讚比影片本身還高,點 : 許多玩家心聲引發共鳴,更有玩家表示:「這幾年我們一直都在想暴雪到底出了什麼問 : ,現在我們都知道為什麼了,讚。」 : https://youtu.be/4-G3j00RQ1U
: 原文網址: : https://game.ettoday.net/article/2560531.htm : #壓倒性負評 : #我們覺得這樣很酷 : ----- : Sent from MeowPtt on my iPhone : 我倒不覺得設計師就一定要很會玩遊戲啊, 設計犽宿和瑟雷西我記得是同一個人, 難道就又要神鉤+又滑得飛起嗎? 或是設計源氏的=源氏本人? 更多時候就是不了解才有意無意設計出OP角吧? 一個設計師一定要多瞭解遊戲才能當? 我不這麼認為, 設計師是開創新的meta的人, 不是在舊meta灑灑水的, 掀不起波瀾,格局小了, 同時也是這麼個想法讓很多遊戲改版就爆死XD 所以常常有人說設計師哪有玩家懂, 或是什麼暴雪懂什麼D3D4, 我覺得100%是真的… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.247.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692080581.A.662.html

08/15 14:23, 2年前 , 1F
想太多 暴雪就是在展示多元員工而已
08/15 14:23, 1F
確實 這很暴雪 ※ 編輯: LawLawDer (42.76.247.188 臺灣), 08/15/2023 14:24:14

08/15 14:24, 2年前 , 2F
LOL就是水多加麵 麵多加水 今天砍 兩個版本後加回來
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08/15 14:24, 2年前 , 3F
沒人說不能創新,問題是廚師炒飯炒出坨屎來自己都吃不
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下去是怎樣
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08/15 14:25, 2年前 , 5F
設計師不用是神手,但連自己遊戲的機制都不知道也是厲害
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08/15 14:25, 2年前 , 6F
不會用怒氣的野蠻人 應該能被笑一陣子
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你廚師連蝦子蛤蠣都煮不熟 不要跟我說這家餐廳多好吃
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08/15 14:26, 2年前 , 8F
那兩個程度差不多就是去打野然後直接被藍Buff敲死
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08/15 14:26, 2年前 , 9F
連遊戲都不知道怎麼玩,然後他是遊戲核心的地層設計師,
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完美
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做地城的不懂角色我還可以接受說

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玩馬力歐不按跳被蘑菇撞死,這應該不屬於不擅長遊
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戲的範疇了
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遊戲是給玩家玩的 你沒當過玩家怎麼知道玩家要什麼
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不是要你秀多難的操作 只是野蠻人的基本能力耶
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用你的比喻來說,我聽到的比較像他設計出犽宿和瑟雷
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高登就有遇過不吃自己煮的廚師
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西,然後只會點普攻
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我覺得你說的比較像設計野蠻人的不會野蠻人 這個比較像設計峽谷物件的人玩犽宿不知道跑來跑去集風湧

08/15 14:31, 2年前 , 18F
他們是設計建築的又不是設計遊戲的 我覺得企劃、公關跟
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品管部門比較有問題
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跟我想的一樣, 設計的不會玩角色很正常, 大公司分工其實很細, 那問題來了, 搞這齣尷尬的用意究竟是啥? 我只想得到1樓的原因了 ※ 編輯: LawLawDer (42.76.247.188 臺灣), 08/15/2023 14:33:14

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設計什麼不重要 至少要先知道基本操作吧 幹嘛搞的那麼
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尷尬呢?
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找個路人都強過n倍
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因為這樣很cooool

08/15 14:33, 2年前 , 23F
在這時間點釋出這種影片才是讓人看不懂的 影片本身還好
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※ 編輯: LawLawDer (42.76.247.188 臺灣), 08/15/2023 14:35:24

08/15 14:34, 2年前 , 24F
遊戲公司裡面美術部門的人應該多的是沒玩過自己遊戲的
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這影片程度已經到雷西勾到不知道能Q2的幅度了
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影片內容就很明顯是兩個美術取向的設計 當然不懂遊戲
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根本不是多高端的問題
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地城機制相關的設計師應該另有其人
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要類比應該是找犽宿的人設來玩犽宿
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所以他們是被人衝康嗎? 484欠誰錢 (x
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08/15 14:38, 2年前 , 31F
問就是coooool
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08/15 14:43, 2年前 , 32F
設計師不用滑的飛起還勾的神準啊
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問題今天設計打野的 吃第一圈野吃到頭破掉 重擊沒用
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08/15 14:43, 2年前 , 34F
你看會不會一樣被噴成白癡
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08/15 14:48, 2年前 , 35F
要搞宣傳就該找會玩的人來拍片啊.....
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08/15 14:48, 2年前 , 36F
這兩人就很有那個價值阿 XD
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08/15 14:49, 2年前 , 37F
我覺得太菜了 應該拍他們玩 然後遊戲是高手
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08/15 14:50, 2年前 , 38F
的預錄
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08/15 14:50, 2年前 , 39F
擺擺樣子 雙贏
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08/15 14:51, 2年前 , 40F
當然可以這樣做 但暴雪連做做樣子都不願意
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08/15 14:52, 2年前 , 41F
而且甚至要找美術來看玩家的影片來聊開發逸聞也可以
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08/15 14:55, 2年前 , 42F
不放怪 讓他們在裡面邊逛邊聊聊自己的設計 搞不好不錯
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08/15 14:57, 2年前 , 43F
樓上有料
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08/15 15:01, 2年前 , 44F
又不是要看設計師多秀 至少要是正常玩的樣子吧
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08/15 15:03, 2年前 , 45F
他們是連核心技能是什麼都不知道,比較像是瑟雷西不放Q
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08/15 15:05, 2年前 , 46F
犽宿也不放Q
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08/15 15:08, 2年前 , 47F
做了一個遊戲自己不先玩一遍 就敢拿出來賣喔
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08/15 15:13, 2年前 , 48F
地城設計這麼智障總是要繞圈跟撿垃圾放垃圾
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08/15 15:15, 2年前 , 49F
然後就有像原PO這種,還覺得這設計真香
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08/15 15:35, 2年前 , 50F
不用又滑又神勾,但是不能打小兵打到死掉吧
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08/15 15:36, 2年前 , 51F
假如它們單純是場景設計美術 那不玩遊戲的可能性很大
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08/15 15:37, 2年前 , 52F
低能的是找了他們來拍的人 又或者其實是藏著惡意
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08/15 15:38, 2年前 , 53F
現在玩家怒氣很大 把這兩個政確人放上去吸引怒火
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08/15 16:44, 2年前 , 54F
偷偷告訴你德魯伊的角色設計師就真的是本人
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08/15 18:14, 2年前 , 55F
不用很會玩 但也不能玩起來想智能障礙吧
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08/15 18:16, 2年前 , 56F
不過暴粉自己能接受就好
08/15 18:16, 56F
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