[討論] 柏德3 算是開創RPG的新高度嗎?

看板C_Chat作者 (伊布家族很讚)時間2年前 (2023/08/14 18:43), 2年前編輯推噓44(440115)
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最近玩到第三章 被博德之門城裡震撼到說不出話 除了海量的文本 大量的交互的主線支線 全部可互動的背景已經自由的玩法外 上百位NPC在街上喧鬧 警衛在城中遊走 有乞丐,有打鬧的小孩,鬧事的醉漢 要錢的恐怖分子,優雅的貴族等等在互動說話 大半NPC都能講話 甚至會觸發一系列任務 數以百計的樓房全部都能進入 密道或是怪東西藏得到處都是 地圖設計也不是平面 而是立體結構,只有你想不到 沒有遊戲公司做不到 如此逼真且誇張的規模 製作團隊拉瑞安“僅有450人”“花6年”製作 整個遊戲成品逼真且豐富到 正式版更新前其他大廠公司製作人還要發話說 這種內容並不是業界常態 這樣史無前例的內容都跟自由度 是不是已經成為當今世上的RPG巔峰了? 補個YT上的影片 只有展示城內,城外沒展示有點可惜 (城外還能去城底的海邊玩,也有一堆密道能玩) 但也足夠誇張 https://www.youtube.com/watch?v=B6x7aFXM5f0&ab_channel=Romeo615Videos
居然能夠這麼細緻的把奇幻世界做出來 內容規模實在太過誇張了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.83.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692009790.A.E76.html

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沉浸RPG
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同時遊玩人數真的是創出新高
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第三章真的超大
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※ 編輯: jason89075 (1.169.83.212 臺灣), 08/14/2023 18:44:11

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你說的這些概念BG2都有呀, BG3只是更強化而已
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我玩了快70小時還在第一章逛..有趣可互動的細節真
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的超多
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文本沒有。在dnd/pf 的遊戲中,數十萬字的狀況並不罕見
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有朋友的話 一起玩真的超鬧問就是入戲了
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這年頭的遊戲品質要搞這麼細是真的難
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搞得出來的確是新高度了
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450人不是僅有,巫師3的時候cdp員工也才200人
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BG3我目前玩到真正驚豔的地方是他們刻了一個很豐富的世
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界環境給玩家探索
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??? 他就是rpg元祖級啊
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然後crpg這樣柏德3確實不是首例,過去的柏德還是比
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較冷門的正義之怒都有
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這年頭認真做好遊戲的真的不多了
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只是認真說我覺得柏德3劇情還是輸正義之怒就是
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450人算超大了, B社那些3A作品大概開發團隊也才200人
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不如說現代遊戲怎麼比以前老遊戲模式還遜色
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BG以前就類似這樣了吧
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只是這類型遊戲消沉了一陣子
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現代遊戲內容不能太複雜也不能多啊@@ 不一樣走向
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正義之怒無關小東西沒這麼多 比較著重在會看到的地方
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現代遊戲畫面那些東東的工作量比老遊戲還大很多
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跟正義之怒比就各有優缺點, 地圖細節是BG3勝, 但是正
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這片缺點大概就沒有結局的你旅途上所改變人事物的ptt
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,還有後期趕火車
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但是省畫面那些東西的話 大多人就直接不玩 變小眾
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主線上是正義之怒比較精彩,不過柏德支線很多
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義之怒文本體驗好很多, 光那個wiki就超方便
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他們下款神諭原罪3應該壓力山大
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非DnD老玩家玩BG3, 一堆名詞根本看不懂
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正義之怒的不同選擇還配不同主線...
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學啊 又不是很難的東西
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正義之怒有關鍵字說明真的很貼心,能玩的流派也比較多,
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不過堆怪太誇張解密也很煩探索沒那麼有趣
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對新人真的很難學耶, 你還要找到規則書翻設定..
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還有 81 則推文
08/14 19:40, 2年前 , 120F
全程動畫演出我覺得現在也沒幾間願意做
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450人六年,以年薪100萬算人事費也要27億(?
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08/14 19:43, 2年前 , 122F
也算很高吧
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現在哪那麼多速食玩家
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一堆手遊沒玩半年都不算有進度
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你博德之門玩兩個禮拜就可以拍屁股走人了==
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08/14 19:48, 2年前 , 126F
兩個禮拜? 版上好幾個一週就破完的速食玩家好嗎(?
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08/14 19:59, 2年前 , 127F
好啦很多人第一次接觸這類型遊戲沒必要把人再推走QQ
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08/14 20:12, 2年前 , 128F
正義之怒戰鬥跟關卡設計輸太多 完全不用比
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08/14 20:24, 2年前 , 129F
柏德三的確會是一個新標竿,但我覺得下一個類似規模
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的遊戲恐怕要等很久
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CRPG畢竟是小眾,這次接受度這麼高有部分也是因為戰
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鬥系統是用拉瑞安以往好評的高互動回合系統,加上大規
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模提升演出效果(為了這個還使用了大量的動補),別
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說CRPG,連開放3A的RPG也只有那幾家在搞
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神諭2:
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我覺得這部雖然戰鬥沒神諭二有變化 但就是這樣讓我一
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開始就比較沒挫折的玩下去
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神諭2光是前幾個章節打BOSS戰都覺得背水一戰
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因為只想到正攻法+不習慣先排兵佈陣
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玩了快80小時踏進柏德之門 然後傻眼
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神諭2在戰鬥陰招的豐富度上真的難以超越 擺陣傳送手套只
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是基本 無限脫戰 丟箱子 帶熔岩走路 偷死亡毒氣來丟 只
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有你想不到
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戰鬥系統感覺原罪2比較沒那麼綁手綁腳 柏德3施法還
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要消耗法術環 效果其實也沒多強 感覺很差
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影心一開始藏東藏西 意見一堆 隊伍滿第一個踢影心
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08/15 21:12, 2年前 , 147F
法術環位是dnd核心 那是最不可能改的東西
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08/17 11:19, 2年前 , 148F
原罪2是因為隨時隨地睡袋睡起來就是一條好漢,正義
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之怒中期開始在敵方城堡長休也沒差,我覺得BG3這點
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做的比較好,有些地方不給休或是睡起來劇情就結束,
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像我打完精金巨像全身殘血要回去救卡在地道那個真魂
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者,這時候睡了一起床就會矮人和地道那個死光光,我
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什麼都沒有,我就帶著所有人殘血,能凹就凹+什麼捲
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軸藥水都弄上來打完這邊連戰,我覺得這反而有一種成
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就感。
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不是說神諭2不好玩,但補給太簡單+前中期有金字塔之
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08/17 11:19, 2年前 , 157F
後,每次都能用完美狀態面對戰鬥,我覺得神諭2有趣
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的點反而在嘗試怎麼完美的打出上限,擺陣、死霧桶、
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金字塔、箱子砸人大法……,算是各有有趣的點。
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文章代碼(AID): #1asWK-vs (C_Chat)
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