[閒聊] 黑魂2是不是加分題做再多都沒用的例子
我原本是想講「基本分不好加分題做再多都沒用」但是字數不夠
我最近破完黑魂2,看一些其他介紹的影片
看到這兩部影片介紹只黑魂2有的元素
https://youtu.be/ivsIU98-Adw
發覺黑魂2內容比我想像的豐富和用心(我玩的時候已經覺得一輪蠻豐富的了)
但我實在是不想再玩一次了
操作很卡、適應力、boss大部分都很糞、跑圖一堆Gank
尤其是boss,大部分的boss設計都給我一種「我們Boss做太簡單了,所以我們來放五隻小
怪、複製貼上boss兩次弄玩家」
其中這種感覺最強烈的就是石像鬼?6和聖壁Gank三人組
石像鬼?6連音樂好像都一樣,真的是沒梗的極致
聖壁gank三人組則是在跑完白癡圖、打完白癡Boss後幾乎什麼都沒有
上述這種體驗在關卡和Boss都不少,感覺惱怒大於挑戰性
讓我忍不住想遊戲做完後那些人沒有去做遊戲測試嗎?做完遊戲測試後他們難道真的覺得
有趣嗎?
和其他我玩過的魂遊戲差滿多的
所以當我知道黑魂2各種用心的要素時是覺得蠻酷的
但實在是沒辦法讓我喜歡這遊戲
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你說的我都做了,還是不好玩
我因為之前就聽說過難度,做了一個闇術師來玩
但即便這樣,有些點還是不好玩
像巨人隕落之森我不小心叫醒五個兵,我最後還是贏了
但我還是不覺得一直繞圈圈戳有什麼有趣的
還有像聖壁gank組我也是四次就過,過法是打死弓手後就只是一直繞圈圈風箏死另外兩個
很有效但過程還是不有趣
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竟然嗎,內容量感覺是不至於
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原來如此
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這點真的蠻可惜的
不光是雙持,我覺得黑魂2左手武器能做很多事的設計我也覺得不錯
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我只是覺得遊戲放那麼多東西
結果基本操作、地圖設計弄得很不舒服這件事其實很可惜
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原來是這樣
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我把力技智信都點到40了
是有好一點,但還是有很討厭的地方
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馬車王如果是法環的操作感我可能會覺得蠻酷的
※ 編輯: alen3822 (223.136.218.175 臺灣), 08/13/2023 14:43:55
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我就是因為看到不少人講魂二其實被黑過頭才去玩的
玩完感想是有些橋段真的是噁心你,很難不討厭
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一代打完王城雙Boss後其實沒那麼好
連地圖都沒有很連貫
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這倒是真的
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我當時發現可以附魔在闇之咒縛著大劍也很驚訝
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三衛兵我當時是第一隻速殺、剩兩隻躲在平台上放魔法所以沒覺得特別噁
但我打的時候有在想純物理不是就幾乎完了
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我覺得應該就重製,把一些白癡設計拿掉就好了
但我覺得以現在重製都要求原汁原味的風潮下很難
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我覺得這也是黑魂2和法環在Gank boss上差滿多的地方
所以覺得不太能類比
※ 編輯: alen3822 (223.136.218.175 臺灣), 08/13/2023 17:07:23
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我當時只聽說適應力影響迅速然後影響滾
到後面查資料才知道也影響喝水用道具的速度
就覺得很智障
因為看遊戲說明其實很難看出來迅速是幹嘛的
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黑魂3都比較像黑魂2
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