[閒聊] 為什麼東方的手遊做不起來?

看板C_Chat作者 (er2324)時間2年前 (2023/08/12 18:55), 編輯推噓24(25129)
留言55則, 35人參與, 2年前最新討論串1/1
乳題 同樣是同人奇蹟,FATE的手遊直接賺到流湯。 然而東方明明同人熱度絲毫不少,但是手遊卻一直島。 是因為設定不好在手遊呈現嗎? 還是因為FATE的故事比較有史詩感? 畢竟FATE原作那是真的硬派寫實,發便當不手軟有血有肉的戰鬥。 雖然東方設定上可以很恐怖, 但一直走的是吃餅喝茶,沒什麼緊張感的故事。 ...還是單純是因為運營太爛的關係? 不過要比宇宙神遊的運營還差應該是很難吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.14.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691837715.A.85F.html

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端午節已經過了= =
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粉絲不夠鐵
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因為東方有個正神在那邊吧
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分靈做不好 回去玩正神的就好了 沒必要屈就分靈
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缺乏加持 神主親自下來撈就一堆人上貢
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FATE現在出大概也是被其他款打爛 尤其現在中韓也是不停
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壓縮本家市場 但目前看應該就企劃設計沒這麼吸引人就是
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換皮感強 沒什麼特色
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東方的賣點是音樂和華麗彈幕,這兩個在手遊上根本很難複製
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,至於眾多角色和劇情,我看同就好了,編的比你手游多又好
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看同人
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都是遊戲內容的問題吧 鋼彈也一樣…
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劇本又很吃編劇能力 FGO 在2015年雖然慘淡開局 但至少對手
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手遊就是靠賽,不用想一堆理由
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FGO都能紅了==
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少 還撐得過來
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東方會紅就是創作很自由ㄚ 做成手遊就有一點沒方向
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東方有的是一個百家爭鳴 不適合手遊這種集中撈錢模式
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東方ロストワード好像至今還是屹立不搖
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神主沒親自參與
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抽卡手遊能紅本來就是靠賽程度很高,你再怎麼分析那些
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成功案例的特徵,都能找到同樣特徵的失敗產品當反例
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東方目前出過的手遊一般人看了根本不想玩
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ZUN沒下來參與就別想
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因為過氣(
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連音遊都島了欸 為什麼
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東方只要劇情跟人設有點商業臭就整個都不對了
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FGO連營運自己都不知道怎麼能撐住變成搖錢樹 只能說信
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仰太可怕
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因為神主本人沒有出來做吧,外圍遊戲組一直都上上下下的
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要手遊化的話,至少先弄間公司、把各官方本整理一下
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FGO已經知道人氣都在香菇上了吧,常常找出來救場
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就過氣,不用幫想這麼多藉口
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如果繪師找強一點 人氣角慢慢出應該會賺吧 但神主要下
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東方的各個官方本都不錯,醉蝶華、鈴奈庵…各有特色表現穩
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08/12 19:24, 2年前 , 36F
緋染弄成那樣都能活了,只要zun酒喝夠多應該是能撐幾年
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08/12 19:26, 2年前 , 37F
神主下來做應該就會成功了
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fgo在蘑菇下來寫之前就已經賺翻了吧
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小眾
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東方ロストワード還不錯,台版倒 唉
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失落語,太坑太農
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沒有突出的優點
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老大沒跳下來幹,底下小弟沒有方向各自做,就變成這樣
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你看漫畫跟小說有在控管 品質就穩定很多
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就單純太爛
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FGO到蘑菇的1-6章前都是要倒不倒吧
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Lostword好好抄個跑圖RPG就好了偏要自己生出一個亂
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七八糟的戰鬥系統
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晚進場還故意做得很小眾或很坑 不島才怪
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08/13 09:16, 2年前 , 50F
東方今年一定......
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Fate也不是掛個名就會大賣啊,家機幾部作品跟聲量比起來賣
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的都不算好
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(其實就連FGO本身的商業性質應該也屬於世紀謎團,大概包含
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遊戲製作團隊在內,根本沒人想到他能賣成這樣)
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08/13 13:47, 2年前 , 55F
f屎o是真的莫名其妙古代卡片撞撞變宗教的例子...
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文章代碼(AID): #1arsKJXV (C_Chat)