[閒聊] 楓之谷M設計是不是有點矛盾?已刪文
楓之谷M 自動戰鬥系統不錯
通常都是在經驗加倍的時候掛自動戰鬥
但 這不是我要說的
這遊戲大部分情況都有自動戰鬥,但 遠征隊 軍團長等BOSS沒有,還有就是普通遠征
隊 固定時間才開放
這就導致,有些人上班時段根本沒辦法打,下班也不一定對的到時間
這遊戲 放置設計我覺得不差,設計有問題的是打王..
如果是凱薩這類職業 用1~2個技能組就能打困難遠征隊 這就算了,但有些職業
我真的看不懂,你一個手機遊戲,卻要玩家用PC的方式操作 會不會太奇怪了...
不知道是不是我手機問題,無法同時按 兩個以上的按鍵,導致說 手動打王非常糞
開模擬器那個操作感受真的不一樣
不過我對這遊戲 自動戰鬥評價還是很高,至少不像天堂M 那麼臭.綁你葉子 快吐了
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推
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遠征都是掛的感覺,然後我裝太爛 不可能打 四王 目前136星 戰鬥力180萬..
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不能同時按 是手機硬體的硬傷...Nexon當初怎麼不做成像HIT2 一樣 有PC和手機 跨平台
,如果照著 新楓之谷的BOSS去走, 一定得削弱強度,不然我無法想像手機要怎麼閃招
※ 編輯: hayate232 (114.43.38.247 臺灣), 08/12/2023 17:03:11
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凱薩等職業倒是還好因為有組合鍵,手機 左右平移跳躍才是最大問題
※ 編輯: hayate232 (114.43.38.247 臺灣), 08/12/2023 17:20:10
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超水取得方式超困難的XD
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就國際服做太爛,人家解任務就有很多經驗,國際服 整天泡在星圖..
※ 編輯: hayate232 (114.43.38.247 臺灣), 08/12/2023 18:48:20