Re: [閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?已刪文

看板C_Chat作者 (乙醯膽鹼)時間2年前 (2023/07/29 07:41), 編輯推噓3(302)
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: 另外問升級所需經驗值是固定數值也能考據到最早的遊戲嗎? : 這我印象是FF VIII : 加上敵人還會隨著你等級提升而變強 : 所以當初不清楚這設定時還想說等級真好練 : 然後就被剛離開學園能入手的迪亞布羅給狠狠教訓QQ 天堂是固定經驗 而且經驗只看怪物等級 所以大家喜歡打骷髏系列的 因為有弱點(銀米加成) 有變動的只有每級經驗值不同(這應該所有遊戲都一樣) 所以你可以30級打蛇女 40級打蛇女 48級還是打蛇女 或是打高骷打到50+ 那這種遊戲需求升級經驗值大多是指數型態 逼你回低等級虐菜升級效率變很差 WOW D2這種則是標準的有固定升級區域 10級打3~15適合 15級打8~22級適合(隨意舉例) 過那個等級就沒得練了 其實這個設定也最通俗 特別是以前WOW 因為等級影響命中 爆擊等等 你58級在地獄火半島打 跟60 跟63 打怪效率完全不能比 所以有些人會在第一二張地圖肝一點任務 讓後面升級怪都是綠字 比較好打(雖然任務經驗會相比升級經驗少一點) 後來改成動態等級我就覺得很蠢 完全扼殺了玩家想稍微虐低等怪提高升級體驗的路線 動態等級真的是個超爛的設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.58.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690587664.A.9A0.html

07/29 07:51, 2年前 , 1F
WOW動態等級真的蠢到爆,標準抄半套
07/29 07:51, 1F

07/29 07:58, 2年前 , 2F
WOW動態就是最爛設計
07/29 07:58, 2F

07/29 07:59, 2年前 , 3F
給予升級中玩家很多痛苦
07/29 07:59, 3F

07/29 08:16, 2年前 , 4F
天翼升級分自動 主動
07/29 08:16, 4F

07/29 09:35, 2年前 , 5F
是喔 我以前都靠解舊地圖任務到6x才去火半島虐菜XD
07/29 09:35, 5F
文章代碼(AID): #1an58GcW (C_Chat)
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