[閒聊]陸遊戲市場收入衰退10% 未成年人遊戲時長、消費大幅減少
陸遊戲市場收入衰退10% 未成年人遊戲時長、消費大幅減少
https://www.ettoday.net/news/20230721/2544666.htm?redirect=1
記者蔡紹堅/綜合報導
中國大陸社科院新聞與傳播研究所21日發表的報告指出,去年大陸遊戲市場收入為2658億
元(人民幣),年減10.33%。報告提到,受需求變化、人口結構調整等多重因素影響,遊
戲產業呈現一定的回調趨勢。
該份報告為《新媒體藍皮書:中國新媒體發展報告No.14(2023)》。數據顯示,2022年
中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。遊戲用戶
規模6.64億,同比下降0.33%。
報告中提到,受疫情、匯率等多重因素影響,遊戲行業市場收入下降、規模縮減,出現項
目取消、人員裁撤等情況,存量競爭下企業更注重長線運營,在創新方面更為謹慎。
報告也指出,未成年人遊戲防沉迷工作取得實效,未成年人遊戲時長、消費都有大幅減少
,家長對防沉迷工作成效表示滿意。
報告顯示,2020年遊戲技術對晶片產業的技術進步貢獻率約為14.9%,對5G和VR/AR兩個業
界公認的數字經濟重要基礎設施的貢獻率分別高達46.3%和71.6%。
報告還強調,互聯網企業積極加大科技創新投入,一方面在自研遊戲引擎、人工智慧、VR
等核心技術領域深耕,另一方面將游戲技術跨行業運用到智慧城市、醫療健康、文化旅遊
等領域,助力傳統產業轉型。
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