[閒聊] Muv-Luv手遊心得兼劇情設定介紹

看板C_Chat作者 (萊恩)時間10月前 (2023/07/17 18:50), 10月前編輯推噓13(1308)
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開服一周了,來稍微分享一下自己這一周的心得 開頭先放懶人包: 1. 粉絲向 2. 劇情有Muv-Luv味(稱讚 3. 遊戲機制超農= = 前言 https://i.imgur.com/WPjpoSe.jpg
這一周應該在這遊戲上花了30小時多,目前無課但稍微歐了點,所以玩得下去 我覺得簡單來說,這遊戲如果你是Muv-Luv粉可能才玩得下去,為什麼這麼說?因為我實在 很難想像對非系列粉有何吸引力囧 本款就是Muv-Luv全系列大亂鬥,從基本的無印+TE+TDA+柴犬+DUTY -Lost Arcadia- 如果沒有對這些角色的認知,我覺得雖然在劇情上完全沒有問題,但就是對於抽中和使用 角色會少了非常多的樂趣xD 比如說我現在常駐的兩支隊伍,就有勇哉(TE)、斑鳩祟継(TDA),如果沒接觸過這兩款 作品,可能在放電磁砲時就會少了非常大的感動和樂趣w 遊戲操作 https://i.imgur.com/QXFXDYW.jpg
我最近的感想是:這一款就是Muv-Luv版的Alien Swarm吧!? 操作上就是在畫面上用手指指示移動,然後邊攻擊邊躲避BETA,看起來很簡單對吧? 也確實很簡單,特別是在前期實在是簡單到讓人會睡著般的無聊,以至於我剛開始都是睡 前開一開助眠而已= = 可是在難度上升(特別是突擊級和光線級的關卡出來後,就不是無腦亂跑了)+數量和血 量提升後,就能夠開始感受到遊戲的挑戰性。遊玩過程就會不得不開始思考怎樣去壓制敵 人、如何走位較能減少損失、怎樣引導BETA再一次放技能最有效率等等... 所以當開始掌握這些以後,本作就會變成一款無雙割草遊戲。 可是這無雙割草只要一步走錯,就是準備被突擊級撞成白癡(大概一次直接扣1/4~1/3 隊伍編成 https://i.imgur.com/tkjulYu.jpg
這方面沒有要講太詳細的意思。 簡單來說,一支部隊由四名衛士組成。並再選擇各四名輔助角(技能輔助加成)、一台戰 術機與一把武器。 然而衛士與戰術機需要扭蛋抽選,武器則是具有等級制和機率性掉落(等級越高越稀有數 值及加成技能越高),也因此衛士技能(基本上自己只有在用SSR和SR)或武器太糞的話, 玩起來會很痛苦,因為別說推BETA連打帶跑都會因輸出不構而吃力。 不過衛士和戰術機也是能透過任務獎勵獲得,戰術機在蒐集30個戰術機碎片後,也能夠自 行製造,但就是速度不如直接抽就是了Zzz 燃料(COST)系統 遊戲不論衛士還是戰術機均有燃料(COST)消耗系統,SSR為8以此類推。而燃料不論是進 行任務跑劇情抑或進行戰鬥均會有所消耗。 所以倘若一律SSR衛士和戰術機塞好塞滿,就會導致進行一次戰鬥就要花費至高64燃料的窘 境。而燃料自動回復上限會依照等級高低不同,在上限以內會於20秒自動回復1點燃料。 然而也可超出燃料限制,但超出後將不會自動回復。 燃料不足怎麼辦?可以用遊戲內道具回復燃料抑或直接克金類(似FGO)。 遠征系統 https://i.imgur.com/sP6ZZK3.jpg
在進行遊玩同時,也可以派出角色進行遠征。 https://i.imgur.com/B4tNY46.jpg
遠征內容將會依照主線進度而增加,其中又包含: BETA削減:練角用,經驗值多 友方基地守衛:有機率獲得衛士技能提升用道具 戰術機技能研究:有機率獲得戰術機碎片,得用於製造或骰加成(用碎片來隨機獲得加成) 輸送部隊護衛:獲得資金(角色技能提升時消耗用) 補給物資搬運:有機率獲得燃料補充道具 稀有物資探索:獲得資金、有機率獲得任務挑戰券、單抽召集兌換券 同時最多可派遣四支隊伍,但縱使派遣角色,一般作戰遊玩時仍可使用該被派遣角色。 作戰相關 點入作戰後,又會分為四個部分: 一、主線任務 https://i.imgur.com/EXQeoSc.jpg
劇情後述 二、每日任務: https://i.imgur.com/srSRvTv.jpg
可用於刷各種素材 三、票券挑戰任務: https://i.imgur.com/dmvP6U9.jpg
需消耗先前提及的任務挑戰券。 因等級而異,會給予不同獎賞,如衛士、戰術機等等。當然等級越高越稀有。 四、確率時空: https://i.imgur.com/abK0ebp.jpg
其實就是給沒玩過原版遊戲的人,一個親自玩玩看的機會囧 但是需要耗費時空鍵解鎖(大多可由完成任務獲得,當然也能課金)。 之後除了原作三部以外,也會加上TE帝都燃燒篇。 可能會陸續把各種遊戲都加入其中吧? 劇情設定 其實這邊才是想要講的重頭戲Orz 個人目前覺得劇情算是還蠻不錯的吧?至少算是有讓人引人入勝,可是就是會出現多數手 遊通病——因為戰鬥而導致情緒中斷。 不如說原本是PC遊戲時,就能夠一氣呵成講完的事情,在手遊就會變得非常碎片化。 就是會給人FGO的感覺嗎?打打停停,然後每次好像都只知道一丁點事情。 這部開場就是管理官(玩家)因意外失憶,導致對於現在情況摸不著頭緒,算是很典型的手 遊開頭吧? 那麼以下有主線序章及第一章劇透世界觀介紹: 本部為Muv-Luv EXTRA的世界觀分歧。 2001年: 一夜之間世界各地湧現了大型HIVE(巢穴),但不論如何調查均無所獲。 2010年: 歐亞大陸的喀什Hive突然出現了異型生命體,瞬間蹂躪了軍方:輾過一切陸上兵器,並一 機不留地擊墜了航空戰力。為此,人類嘗試開發出了全新的兵器。 2015年: 希瑪拉雅山的水資源枯竭,對於印度及亞洲其餘國家產生重大影響,並導致大批難民遷移 至周邊各國。 2016年: 對人類敵對之異星起源種——BETA的侵略依舊。縱使投入的全新兵器展現出超出舊有兵器 的效果,人類仍不得不自歐亞大陸進行撤退。過去的70億人口也因此驟減至50億。 2023年: 在同時具有佐渡島、橫濱及小倉三座BETA Hive的日本,人口已減至7千萬人。關東圈因 BETA勢力的影響,日本政府將首都移轉至仙台。但是因BETA招致的國土勢力分離加劇,關 西圈以大阪為中心,展開了知事連合自治。 也因與海外貿易急速下降,日本國民陷入的貧困之中。 關於戰術機 戰術機是火力劣於陸上兵器、機動力劣於飛行載具的戰鬥兵器。 但卻是,不論是戰車無法達成的立體機動,抑或飛行載具無法達成的戰場駐留均能實現的 兵器。這項特徵,當在進行敵方據點的Hive攻略時,將凸顯出該能力的必要性。 民間軍事公司Immortals(不死) 做為民間軍事公司PMC的Immortals,替代海外派遣困難的政府軍,來應付自海外而來的派 兵壓力。本身是由日本財閥企業與海外聯合設立,同時因醫療部門具有多項人工生體、人 工血液專利、緊急生命確保、復健等,而手握戰爭或事故現場的必要技術。 原先為了確保在戰場上醫療活動的安全性,而開始雇用了傭兵。 名目上,因為是海外企業,而能夠規避相當的法律限制。同時也因為人工生體技術卓越, 能夠進行生物體再造。序章主角因事故導致截肢,並使用了人工生體(擬態生物體)技術 進行雙腿再造。 目前的據點位於海上的大型艦隊。 Immortals Alpha Unit的成員: 御劍冥夜、伊隅美知留、榊千鶴、彩峰慧、珠瀬壬姫、鎧衣美琴(來自MLA) 篁唯依(來自Total Eclipse) 千木良世紫宵、朱土岐真白(本作原創角色) CP則為神宮司麻里茉(來自MLA) Immortals(不死)的真正意涵: 本於序章末戰死的篁唯依在第一章末再度出現給予後援,在主角向麻里茉詢問過後,得知: 篁唯依確實在序章的關東脫離戰戰死,但Immortals利用其遺傳資訊,而將全身再生了。同 時也透過香月夕呼對於大腦的研究成果,將腦部的電子訊號完全解析,以此掌握了人的精 神、記憶與人格。隨後再將這些電子資訊烙印在人造生物大腦中,就能夠完美複製出具有 同樣記憶、同樣人格的複製人。 也因此,Immortals本身即是過去戰鬥並逝去的王者殘骸。縱使在戰場遭受蹂躪,仍可將肉 體再生、再度烙印精神而自黃泉復歸。只要在擁有相關資訊的情況下,並能永永遠遠地戰 鬥下去。綜上,才會命名為Immortals(不死)。在外界,也被稱為「不死軍團」。 然而記憶內容會因最後的記憶保存時點,而產生差異。例如本次陣亡的篁唯依最後一次記 憶保存的時刻是在出擊前,而不具有任何關東脫離戰的記憶。 現狀之下,Immortals不具有任何人權,而是被登記為兵器而進行管理。 順帶一提,目前的神宮司麻里茉亦為複製人。 國防隊 現今日本的政府部隊,但因僅進行國防行動,而定義上非軍隊。 與Immortals共同進行作戰並接受軍事指導。 防雷線====================================== 目前就介紹到這裡,劇情設定上只有介紹一些重點,遊戲介紹也是只有介紹半吊子Zzz 總之我覺得算是不錯的消遣吧?之後會不會更新其他部分翻譯就再看心情和狀況,現在還 在想辦法農等級,不然第二章有點吃不消囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.6.104.2 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689591029.A.875.html

07/17 18:53, 10月前 , 1F
說好的正統續作呢
07/17 18:53, 1F
唉,不知道我有生之年能不能玩到TDA Resonative和ML2的Integrate... 而且現在還有DUTY欸!?Avex和age不出我真的會寄刀片... 我好想看MLA第三季的橫濱基地保衛戰和櫻花作戰...

07/17 18:53, 10月前 , 2F
這介面感覺好像少前阿
07/17 18:53, 2F

07/17 18:53, 10月前 , 3F
這遊戲本來是想做成日本製的機動戰隊
07/17 18:53, 3F

07/17 18:54, 10月前 , 4F
不過機動戰隊快涼了
07/17 18:54, 4F

07/17 18:54, 10月前 , 5F
那些字,方格,還有橘色系 我是不知道少前有沒有改,
07/17 18:54, 5F

07/17 18:54, 10月前 , 6F
但當年的少前介面就這樣
07/17 18:54, 6F
上次玩少前可能是2016了,快忘光了囧

07/17 18:54, 10月前 , 7F
這款感覺撐不久
07/17 18:54, 7F
我也覺得,幹現在只恨我家沒石油,不然為了存續我絕對會課到我名字在遊戲裡= =

07/17 18:55, 10月前 , 8F
你還搞得懂介面 我看介面看了十幾分鐘還是搞不太懂
07/17 18:55, 8F
不知道要不要打一篇遊戲機制介紹,其實介面和說明講得差不多 不過玩到現在只覺得近戰跟原作一樣沒人權xD

07/17 19:03, 10月前 , 9F
劇本是吉宗嗎?還是沒啥劇情
07/17 19:03, 9F
劇本是誰還不知道,但老實說目前以玩到第二章來說步調蠻慢的(比較對象是隔壁的HBR, 但HBR劇情長度更長所以好像也不能這樣比),就是很原作的抽絲剝繭式講故事吧?目前也 是不少伏筆,算是玩起來很讓人期待!?有的章節我還真的玩到趕快開下一節看故事= =

07/17 19:09, 10月前 , 10F
看起來不錯
07/17 19:09, 10F
自己的評價是不錯但也不會到必玩xD

07/17 19:13, 10月前 , 11F
所以設定是原本是正常世界然後突然跑出一堆HIVE?
07/17 19:13, 11F
沒錯,總之到2001為止發展都跟EXTRA相同。目前的資訊是突然跑出來啦,之後會不會有什 麼真相就不知道了xD

07/17 19:15, 10月前 , 12F
看營收有八千萬了 多少有續命了吧= =
07/17 19:15, 12F
明天開的泳裝活動有千堂柚香,我已經快控制不了自己的雙手了... 會拿斧頭劈開你家門的大和撫子好女孩不抽嗎^O^

07/17 19:18, 10月前 , 13F
本傳續作說要靠手遊營收來決定出不出…
07/17 19:18, 13F
我還是比較想要玩PC版= = 而且聽吉宗說Resonative(aka TDA04)劇本早就寫好了,幹我想看結局RRRRR

07/17 19:19, 10月前 , 14F
劇情看起來很不錯但真的撐不久的感覺...
07/17 19:19, 14F
我猜了不起兩年...?

07/17 19:21, 10月前 , 15F
前面聽起來..就像是之前DMM的豪華版啊幹XD
07/17 19:21, 15F
一直沒玩過DMM版,不過剛看到有人評價這款戰鬥就像是即時制的十三機兵 沒玩過無從比較囧

07/17 19:23, 10月前 , 16F
遊戲機制打一篇 搞不好我就會入坑了 劇情蠻有趣的
07/17 19:23, 16F
可能之後會整理一下吧,因為遊戲機制感覺要說明不少,而需要時間整理資料囧 ※ 編輯: CHRyan0127 (118.6.104.2 日本), 07/17/2023 19:29:19

07/17 19:58, 10月前 , 17F
推非常詳盡的介紹,看得出很有愛!
07/17 19:58, 17F

07/17 20:04, 10月前 , 18F
當初試玩就覺得手指操作很擋畫面,結果還是沒改
07/17 20:04, 18F

07/17 20:05, 10月前 , 19F
除非用模擬器,不然場景敵人我軍都擠在一起,還要閃突
07/17 20:05, 19F

07/17 20:05, 10月前 , 20F
擊型的預判軌跡
07/17 20:05, 20F

07/17 20:52, 10月前 , 21F
project mikhail 他們是不打算搞了逆
07/17 20:52, 21F
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