[閒聊] 格鬥天王是哪一步走錯了?

看板C_Chat作者 (賽巴)時間2年前 (2023/07/13 10:38), 編輯推噓29(35663)
留言104則, 43人參與, 2年前最新討論串1/1
KOF 夯的時候 萬人空巷 誰跟你龍跟你肯,都嘛在草薙京八神庵 現在比賽人數被屌虐十倍 KOF是哪一步走錯了 變成這樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.81.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689215906.A.78D.html

07/13 10:38, 2年前 , 1F
破產
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07/13 10:39, 2年前 , 2F
因為只有台灣在夯
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07/13 10:40, 2年前 , 3F
因為你發文
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07/13 10:41, 2年前 , 4F
13代以後就沒那麼活躍了
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07/13 10:41, 2年前 , 5F
ID
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07/13 10:42, 2年前 , 6F
kof當年也只有盜版機台盛行的地方贏sf而已
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07/13 10:42, 2年前 , 7F
13沒人玩 就已經說明這系列很難救了
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07/13 10:43, 2年前 , 8F
只有你覺得萬人空巷
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07/13 10:44, 2年前 , 9F
拿出萬人空巷的證據來 像當年的照片
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07/13 10:47, 2年前 , 10F
謝謝彩畫堂惠我良多
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07/13 10:48, 2年前 , 11F
13的點陣圖很漂亮 沒成功真的可惜
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技術力 SNK點陣很強 但3D就不行了
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07/13 10:50, 2年前 , 13F
13玩起來體驗很好,可惜網路對戰環境差;14系統關係打法
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98巔峰吧,街機一堆人玩
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每個角色差別變化不大,人物建模及其糟糕,到最後連開發
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07/13 10:53, 2年前 , 16F
這題前陣子才問過
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小組自己都在15的直播說14玩起來很無趣,就知道有多慘。
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盜版機台就是你要的答案,所以能紅的地方就是因為廣灑
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07/13 10:54, 2年前 , 19F
但現在15的問題又是別的方面,角色平衡落差太大,場場複
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07/13 10:55, 2年前 , 20F
製人大戰,每個手頭上就都是那幾隻,其他角色沒人用,
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KOF比賽都是鏡像對決 從98就是這樣
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07/13 10:56, 2年前 , 22F
完全看不出來有在調整角色性能
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9成會看到畫面有兩個八神跟克里斯
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07/13 10:57, 2年前 , 24F
98當年也沒像現在那麼誇張,會玩其他角色的人都還有,當
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07/13 10:58, 2年前 , 25F
強勢角比例的確會高。15現在的狀況是碾壓角……
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07/13 10:59, 2年前 , 26F
角色使用比例落差極其大
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07/13 10:59, 2年前 , 27F
98也是到UM才比較平衡 當然還是比14 15好太多
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07/13 11:00, 2年前 , 28F
02
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07/13 11:03, 2年前 , 29F
KOF歷代平衡都很慘烈,S的差距其他角色很難彌補
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07/13 11:04, 2年前 , 30F
98本身就已經不錯了,UM及之後的調整版就更好了
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這就當時一年趕一款遊戲的鍋,強勢角差距只剩下愛能彌補
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但14 15都已經能網路更新調整了,還可以搞成這樣,這問題
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07/13 11:07, 2年前 , 33F
到底是怎麼回事……
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更別說13開始,開發時間都是好些年,最起始的平衡都還可
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07/13 11:09, 2年前 , 35F
以有那麼大的落差,想不透
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入坑門檻高
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而且砍法也很離譜,拉爾夫的腳真的被砍斷
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07/13 11:16, 2年前 , 38F
更新調整不是大砍就是大加,到底有沒有測試過……
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07/13 11:21, 2年前 , 39F
13喜歡,但後面出的不知道為啥就覺得沒愛
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還有 25 則推文
07/13 12:17, 2年前 , 65F
今年玩得不亦樂乎,剛開始JP用得很開心XDDDDD
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07/13 12:24, 2年前 , 66F
KOF沒有走錯 走錯的是SNK
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07/13 12:33, 2年前 , 67F
15真的很無聊XD 13整體真的看起來好多了
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07/13 12:34, 2年前 , 68F
我一直都說 KOF 3v3環境會讓強角更有機會出場
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回樓上小孩的那個 畢竟五代的高手是真的大半時間都在地
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板上立回 身為KOF玩家會不喜歡也是合情合理
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07/13 12:35, 2年前 , 71F
一個強角在 1v1環境下有40%使用率就算很高
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但3v3環境就算到60%也不用太意外
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因為玩家有更多的選角空間
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07/13 12:37, 2年前 , 74F
柯隆那種碾壓眾生的強度 感覺人手一隻也很正常
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快打6確實蠻靈活的啊,看小孩跟ET最近都在玩快打6
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07/13 12:38, 2年前 , 76F
再來是KOF系統對抄作業的SOP打法更有容忍度
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07/13 12:39, 2年前 , 77F
因為系統上給予進攻更多回饋(破防 加氣)而沒有在防禦系統
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下更多功夫 15的粉碎打擊概念很好 但只是靈光乍現
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沒有整體系統輔助 一樣的概念 SF6的動力衝擊搭配動力量表
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玩起來重要得多 也在攻守之間取得較好的平衡
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07/13 12:48, 2年前 , 81F
柯隆大絕轉法改為236236系 就是不會出錯的轉法 讓一眾本
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來不可能用這種角色的人全跑去用強角廚 要知道本來的轉
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法 連日本無名神使M都曾在比賽發生失誤
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07/13 12:52, 2年前 , 84F
當然 KOF走錯的不只是這步
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07/13 12:56, 2年前 , 85F
新作畫面一對比 差距肉眼可見吧
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07/13 13:18, 2年前 , 86F
以前有聽說是從加入援助開始
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07/13 13:58, 2年前 , 87F
3D醜到現在還是被脫褲魔屌打
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07/13 14:16, 2年前 , 88F
哪有走錯?這不是變中國國技了嗎
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07/13 15:52, 2年前 , 89F
賣公司ㄉ爽 玩家ㄅ肺懂=.=
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07/13 15:53, 2年前 , 90F
任何遊戲只要持續挫折新手 都是慢性自殺
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07/13 17:51, 2年前 , 91F
這兩個遊戲而言 臺灣快打4的時候人氣屌虐格鬥天王13 後來
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07/13 17:51, 2年前 , 92F
格鬥天王14讀取太慢 快打五繼續屌虐 到格鬥天王15還是沒吸
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07/13 17:51, 2年前 , 93F
到太多新粉 老玩家死守kof 98 ,02
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07/13 18:20, 2年前 , 94F
聽說對面國技97仍熱?
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07/13 18:21, 2年前 , 95F
他是錯在走太多步了
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07/13 22:22, 2年前 , 96F
嗚嗚 月華劍士怎麼只有兩代
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07/13 22:25, 2年前 , 97F
月華2那結局是出得了3喔?XDDDDD
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07/14 01:16, 2年前 , 98F
其實小孩那種感覺,我以前也是這樣,以前比起SF我也是更
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喜歡KOF,靈活度高專心進攻就好。但是以SF5跟KOF14兩者都
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07/14 01:17, 2年前 , 100F
玩過來相比,KOF14玩起來極其無聊,結果反而把我整個推向
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07/14 01:19, 2年前 , 101F
SF5的深坑之中。SF5地面立回的節奏我很久才習慣,但越玩
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07/14 01:19, 2年前 , 102F
我反而越是著迷這樣的玩法。
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07/14 12:24, 2年前 , 103F
月華要出續作很簡單,時間點不一定要接在2後面,侍魂也是
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07/14 12:24, 2年前 , 104F
這樣搞,那考露露在2代結局就犧牲了
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文章代碼(AID): #1ahsEYUD (C_Chat)