[PM] 晃晃班的花紋

看板C_Chat作者 (disillusion)時間11月前 (2023/06/04 13:19), 編輯推噓7(818)
留言17則, 13人參與, 11月前最新討論串1/1
好像因為數量太多被Pokemon Home統一為一種 https://twitter.com/matome_pokemon/status/1664887098065797120 ...全部有42億種組合 3D模組化之後大概還不知道要怎麼解決花紋的問題吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685855977.A.603.html

06/04 13:21, 11月前 , 1F
繼續坐牢
06/04 13:21, 1F

06/04 13:22, 11月前 , 2F
與其說不知道 更可能的是根本沒有要處理
06/04 13:22, 2F

06/04 13:24, 11月前 , 3F
反正它以後是不會有簽證了
06/04 13:24, 3F

06/04 13:25, 11月前 , 4F
太多種容量會有問題
06/04 13:25, 4F

06/04 13:25, 11月前 , 5F
霜奶仙64種就可以有簽證
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06/04 13:25, 11月前 , 6F
go是直接固定只有幾種花紋 然後一陣子輪一種的樣子
06/04 13:25, 6F

06/04 13:29, 11月前 , 7F
@_@
06/04 13:29, 7F

06/04 13:30, 11月前 , 8F
3ds時代還能出場 ns就要坐牢 這什麼科技力退化
06/04 13:30, 8F

06/04 13:40, 11月前 , 9F
容量不是問題 不過重寫花紋生成函數會跟舊版長不一樣
06/04 13:40, 9F

06/04 13:41, 11月前 , 10F
以前的GF :讓晃晃班有獨一無二的斑紋一定很酷 現在的GF
06/04 13:41, 10F

06/04 13:41, 11月前 , 11F
:建模好麻煩
06/04 13:41, 11F

06/04 13:43, 11月前 , 12F
以前設定的跟建模的一定不是同一個人啊XD
06/04 13:43, 12F

06/04 14:17, 11月前 , 13F
頭目的體型都能重置了
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06/04 14:18, 11月前 , 14F
會跟舊的長不一樣才是問題
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06/04 15:42, 11月前 , 15F
即使3D化以後GF還是有維持這設定 當年銀行也沒這問題
06/04 15:42, 15F

06/04 15:42, 11月前 , 16F
會搞到這樣是因為之前BDSP ILCA根本搞不定晃晃斑
06/04 15:42, 16F

06/04 15:42, 11月前 , 17F
然後Home手機版又是ILCA全權負責的
06/04 15:42, 17F
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