Re: [討論] 有什麼遊戲是平淡的創意卻企圖(暗黑地牢2

看板C_Chat作者 (D@mn)時間11月前 (2023/06/02 00:16), 11月前編輯推噓-1(010)
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※ 引述《Deltak (藍田五十弦)》之銘言: : 安安 : 「平淡的創意卻企圖以華麗的表演來掩飾,你應該感到慚愧。」 : 讓小單回家滾蛋 : 但這個道理不只能用在料理上 : 也常常在遊戲裡面看到 : 有什麼樣的遊戲應該跟小單一樣 : 重新回家修煉呢? 前幾天看到這個標題一時之間想不到特別符合的遊戲 直到最近玩了暗黑地牢2 暗黑地牢2在戰鬥方面跟1代一樣 操作簡單但考驗隊伍的搭配,這點還算維持得不錯 在系統上2代改成了像是爬塔的闖關方式 剛接觸者可能覺得多加了Roguelike要素很新奇 但事實上是個大災難, 因為2代在出發闖關前就要決定好這輪要帶的角色跟"道途"(可以理解成角色的專精及定位) 而這已經決定了之後角色要用的技能跟要做的事 很顯然這跟slay the spire出發時給一套初始牌組的意義完全不同 後面隨機要素就是決定這趟旅途順不順而已, 玩家並無法因應隨機要素做多大的改變 旅途中不能換角色甚至不能換道途 很顯然只有一些很全面的角色能適應這樣的系統, 也難怪很多玩家會覺得2代角色強度極度不平衡 1代能靠飾品、打特定副本等方式掩護角色缺陷 2代要打完一輪最後的boss才能繼承,且也只能繼承怪癖 其實很多Roguelike遊戲也都有類似的缺點 加入了隨機要素卻完全沒有給玩家應對的空間 那這樣跟丟骰子或輪盤那樣的賭博遊戲有何區別? 完全就是「平淡的創意卻企圖以華麗的表演來掩飾」! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.212.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685636161.A.1B4.html ※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 06/02/2023 00:17:22

06/02 01:07, 11月前 , 1F
至闇地城表示
06/02 01:07, 1F
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