[閒聊] 獨佔賣主機太7讓ps大賣但Bio4救不了ngc

看板C_Chat作者 (偉恩咖肥)時間1年前 (2023/05/25 21:49), 編輯推噓23(23041)
留言64則, 24人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 在討論過往遊戲機歷史的時候 獨佔遊戲往往是讓主機銷量一飛沖天的關鍵 那麼 劃時代的太7讓ps飛天而且把SS打到無力反擊只能寄望後繼機DC 但當初Bio4里昂要登陸NGC 號稱獨佔不然三上真司就砍頭 導致最後三上真司其實是九頭蛇的身份曝光 據說NGC的Bio4超棒超屌 畫質甚至屌打移植後的PS2版 可是就是一款這麼厲害的遊戲 為什麼還是救不了NGC呢 不太懂當時的歷史 有人知道嗎? WHY? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.151.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685022591.A.000.html

05/25 21:50, 1年前 , 1F
因為大家都知道會跨ps2
05/25 21:50, 1F

05/25 21:51, 1年前 , 2F
倒是bio0撐了12年真的很意外
05/25 21:51, 2F

05/25 21:51, 1年前 , 3F
其實惡靈古堡沒有你想得這麼有影響力
05/25 21:51, 3F

05/25 21:52, 1年前 , 4F
不然惡靈1重製跟0代也出在GC上阿 一樣沒什麼用
05/25 21:52, 4F

05/25 21:52, 1年前 , 5F
PS2可以當家電用 GC不行
05/25 21:52, 5F

05/25 21:52, 1年前 , 6F
bio可是可以在日本賣百萬的ip耶 但沒用大家都知道會跨
05/25 21:52, 6F

05/25 21:53, 1年前 , 7F
聖女密碼當初也被視為DC救機作阿 結果呢
05/25 21:53, 7F

05/25 21:54, 1年前 , 8F
聖女後來也跨了啊
05/25 21:54, 8F

05/25 21:55, 1年前 , 9F
當時影音娛樂整合最好的就是索尼
05/25 21:55, 9F

05/25 21:55, 1年前 , 10F
賈伯斯聽說也是索粉
05/25 21:55, 10F

05/25 21:56, 1年前 , 11F
ps2當時加上DVD根本雙劍合璧
05/25 21:56, 11F

05/25 21:56, 1年前 , 12F
90的索尼比賈伯斯還在的apple還猛吧
05/25 21:56, 12F

05/25 21:56, 1年前 , 13F
90年代
05/25 21:56, 13F

05/25 21:56, 1年前 , 14F
你能想到的電器幾乎都是推sony
05/25 21:56, 14F

05/25 21:57, 1年前 , 15F
GC當年可是惡靈古堡專用機
05/25 21:57, 15F

05/25 21:57, 1年前 , 16F
NGC當時出得晚所以很難翻
05/25 21:57, 16F

05/25 21:58, 1年前 , 17F
GC印象還有TOS獨佔(後來也跨了)
05/25 21:58, 17F

05/25 21:58, 1年前 , 18F
VJ(也跨了)
05/25 21:58, 18F

05/25 21:58, 1年前 , 19F
GC版發賣前卡普空就說要出PS2版 要怎麼救NGC
05/25 21:58, 19F

05/25 21:58, 1年前 , 20F
DC和NGC都特意避開DVD,沒想到最後DVD成為那時代的公
05/25 21:58, 20F

05/25 21:58, 1年前 , 21F
規,當時也沒有大容量USB之類的替代品,索尼當時聲勢
05/25 21:58, 21F

05/25 21:58, 1年前 , 22F
封頂
05/25 21:58, 22F

05/25 21:59, 1年前 , 23F
90年代的索尼大概就相當於apple+三星吧
05/25 21:59, 23F

05/25 22:00, 1年前 , 24F
bio4至少是R級的作品,受眾受限啦
05/25 22:00, 24F

05/25 22:02, 1年前 , 25F
bio初代當年就在日本賣了百萬 後來甚至救了差點破產
05/25 22:02, 25F

05/25 22:02, 1年前 , 26F
當時的mp3,白牌1G賣2000元,而且是USB1.0,BenQ的256
05/25 22:02, 26F

05/25 22:02, 1年前 , 27F
mb賣5千。蘋果ipod故意賣台灣超級貴,最好準備上萬銀
05/25 22:02, 27F

05/25 22:02, 1年前 , 28F
彈。當時DVD可以承載4.5g,而ps2可以無痛看DVD正版影
05/25 22:02, 28F

05/25 22:02, 1年前 , 29F
05/25 22:02, 29F

05/25 22:02, 1年前 , 30F
的卡普空 受眾正是任天堂想要的高玩
05/25 22:02, 30F

05/25 22:03, 1年前 , 31F
但沒用 當時的環境就是 不管怎樣最後都會出在ps2上
05/25 22:03, 31F

05/25 22:03, 1年前 , 32F
我記得當時發表NGC獨佔時, 大部分的網友都是等著看笑話XD
05/25 22:03, 32F

05/25 22:03, 1年前 , 33F
連卡普空都出來宣布bio4沒有獨占了
05/25 22:03, 33F

05/25 22:03, 1年前 , 34F
bio0可以堅持這麼久真的是很意外
05/25 22:03, 34F

05/25 22:07, 1年前 , 35F
索尼現在打微軟用的小花招,以前對付sega跟任天堂也毫
05/25 22:07, 35F

05/25 22:07, 1年前 , 36F
不手軟,兵不厭詐還獅子搏兔,大人打小孩還各種小手段
05/25 22:07, 36F

05/25 22:07, 1年前 , 37F
,真的是超狠
05/25 22:07, 37F

05/25 22:09, 1年前 , 38F
當年的遊戲界就跟後來的手機界很像吧
05/25 22:09, 38F

05/25 22:10, 1年前 , 39F
發表會還要踩踩其他家的遊戲
05/25 22:10, 39F

05/25 22:11, 1年前 , 40F
開場好像還有宣布銷售數字 開跑車來
05/25 22:11, 40F

05/25 22:13, 1年前 , 41F
沒,因為那時候盜版PS成本比較低
05/25 22:13, 41F

05/25 22:13, 1年前 , 42F
裝機率直接屌打
05/25 22:13, 42F

05/25 22:14, 1年前 , 43F
Ps2當年強到比爾蓋茲怕電腦被取代,所以跳下來做Xbo
05/25 22:14, 43F

05/25 22:14, 1年前 , 44F
x
05/25 22:14, 44F

05/25 22:16, 1年前 , 45F
後來老任就真的靠自己沒管三廠了不來拉倒
05/25 22:16, 45F

05/25 22:21, 1年前 , 46F
得證畫質跟效能跟殺手級軟體並不能虐殺市佔率
05/25 22:21, 46F

05/25 22:22, 1年前 , 47F
後來任天堂就放棄跟這些大公司比砸錢了
05/25 22:22, 47F

05/25 22:25, 1年前 , 48F
盜版時代結案
05/25 22:25, 48F

05/25 22:29, 1年前 , 49F
索尼當年把ps2吹到會飛天遁地 ngc是什麼咖
05/25 22:29, 49F

05/25 22:38, 1年前 , 50F
沒記錯PS2當年還能當藍光播放吧
05/25 22:38, 50F

05/25 22:42, 1年前 , 51F
那是PS3
05/25 22:42, 51F

05/25 22:46, 1年前 , 52F
PS 推 CD,PS2 推 DVD,PS3 推 BD
05/25 22:46, 52F

05/25 22:46, 1年前 , 53F
AV,色差/S,HDMI
05/25 22:46, 53F

05/25 22:50, 1年前 , 54F
NGC最後還是有推出異端可讀DVD的版本阿
05/25 22:50, 54F

05/25 22:59, 1年前 , 55F
因為那時候玩家是玩DQFF長大,不是玩bio hazard長大
05/25 22:59, 55F

05/25 23:10, 1年前 , 56F
現代是不是沒什麼人知道跨不痛的名號了
05/25 23:10, 56F

05/26 01:08, 1年前 , 57F
呂卡x可不是叫假的,大家知道他一定會跨
05/26 01:08, 57F

05/26 01:47, 1年前 , 58F
Ipod不是故意賣貴 是進口稅抽爆高 20年前才終於降到
05/26 01:47, 58F

05/26 01:47, 1年前 , 59F
合理程度
05/26 01:47, 59F

05/26 06:45, 1年前 , 60F
索尼網軍天下無敵啊
05/26 06:45, 60F

05/26 10:20, 1年前 , 61F
那個時代跨平台遊戲比日本壓縮機還要稀有很多吧
05/26 10:20, 61F

05/26 17:32, 1年前 , 62F
XBOX是蓋茲想證明DirectX的能力加上收購SEGA失敗後作
05/26 17:32, 62F

05/26 17:32, 1年前 , 63F
05/26 17:32, 63F

05/26 17:33, 1年前 , 64F
事實上開發過程SEGA也幫了不少忙
05/26 17:33, 64F
文章代碼(AID): #1aRsT_00 (C_Chat)