[閒聊]任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩

看板C_Chat作者 (dcss)時間11月前 (2023/05/25 20:20), 編輯推噓4(8415)
留言27則, 18人參與, 11月前最新討論串1/1
任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩家指「被自家主機逼出來的」 https://game.udn.com/game/story/122089/7185331 https://is.gd/lYKXyL 《薩爾達傳說王國之淚》上市至今,造成不小話題,任天堂出品的畫質、遊戲流暢度大多 穩定,遊玩時也不會出現嚴重Bug,有網友就發文問大家:「為什麼任天堂軟體品質可以 那麼屌?」 示意圖/翻攝自任天堂官網、《最後生還者》PC 版遊戲截圖 隨著近期《薩爾達傳說:王國之淚》遊戲推出,不少電玩圈內外粉絲都被狠狠洗版一波, 任天堂(Nintendo)出品的畫質、遊戲流暢度大多穩定,遊玩時也不會出現嚴重 Bug,有 網友就發文問大家:「為什麼任天堂軟體品質可以那麼強?」 近日有名網友在 PTT 的 C_CHAT 版發文問:「看任天堂本家的遊戲,通常都可以保持穩 定遊玩不出現嚴重 Bug,看起來是很渺小的要求,可是很多 3A 遊戲大廠連這點都做不到 。」原 Po 也分享自己玩《薩爾達傳說:王國之淚》之後的心得:「那個究極手,任天堂 到底怎麼在地瓜上面運行小型 3D 自組軟體模型?通天術更是誇張,換其他家軟體用 PS5 等級硬體都做不到吧。絕對會有一堆卡死穿模惡性 Bug。」 對於「為什麼任天堂的軟體開發可以這麼強」的提問,有網友表示:「花很多錢 debug( 指改善、去除錯誤、優化)。」、「被自家垃圾性能主機逼出來的。」、「他們本家不用 考慮跨平台。」、「其他家在拼畫質,任天堂在拼遊戲性。」、「有錢有時間打磨啊。」 、「因為任天堂認真做好遊戲,其他家能賣就行。」、「本家是依照遊戲需求去設計硬體 ,所以對硬體的極限在哪會很清楚。」、「本質就是想做「好玩」的遊戲,不是炫技騙錢 。」、「任天堂員工不是設計師或工程師,是工匠。」、「他的銷量撐得起開發時間。」 但也有網友提問及一面倒的風向逆風表示:「可是王國之淚連 720p、30fps 都沒欸。」 、「你是文組吧!完全沒搞清楚狀況。」、「有很好嗎?很好早就移植了,不會只留在那 小平台。」、「每次這種文都硬要臭寶可夢,也不想想兩邊開發時間差多久。」 有網友則精闢給出見解:「任天堂遊戲優化的確是很強,這點毋庸置疑,但你別忘了他跟 其他三廠比起來有個巨大優勢:他是 NS 硬體的開發商,應有社內部門專門對應開發部門 關於優化的各種問題,甚至還可以直接併入開發小組裡面去專門優化,這是其他只能問問 題等回答的三廠所沒有的優勢。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.112.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685017259.A.840.html

05/25 20:22, 11月前 , 1F
硬體的開發商???
05/25 20:22, 1F

05/25 20:23, 11月前 , 2F
遊戲引擎用自家的也是原因吧
05/25 20:23, 2F

05/25 20:25, 11月前 , 3F
最重要的事,ns根本不用處理跨平台造成的優化問題,人
05/25 20:25, 3F

05/25 20:25, 11月前 , 4F
家就一個單一硬體
05/25 20:25, 4F

05/25 20:25, 11月前 , 5F
小平台 呵
05/25 20:25, 5F

05/25 20:30, 11月前 , 6F
薩爾達兩作隔了六年,引擎甚至還沒有大幅改動,吹這個?
05/25 20:30, 6F

05/25 20:34, 11月前 , 7F
你說任天堂願意花很多時間debug我倒是同意,像2077就是趕
05/25 20:34, 7F

05/25 20:34, 11月前 , 8F
趕趕到出問題的。
05/25 20:34, 8F

05/25 20:45, 11月前 , 9F
明明有bug! 看那個無限增殖術!
05/25 20:45, 9F

05/25 20:45, 11月前 , 10F
任天堂最頂的團隊,不改引擎不改畫質 都花了六年,
05/25 20:45, 10F

05/25 20:45, 11月前 , 11F
那些追畫面追到爆炸的真的不意外
05/25 20:45, 11F

05/25 20:46, 11月前 , 12F
講得好像PS獨佔遊戲沒運作問題
05/25 20:46, 12F

05/25 20:48, 11月前 , 13F
人家願意花一年做優化,一堆3A搶著上市再慢慢修
05/25 20:48, 13F

05/25 20:51, 11月前 , 14F
那個Y+B(Y++)真的簡單到像官方秘技...
05/25 20:51, 14F

05/25 20:58, 11月前 , 15F
我只想原文這樣也能抄一篇新聞出來…
05/25 20:58, 15F

05/25 21:04, 11月前 , 16F
法環也是FS社用很久的月光引擎啊,講舊引擎的是在???
05/25 21:04, 16F

05/25 21:06, 11月前 , 17F
難道要學SE做FF15一樣,做個衝來衝去10分鐘就膩的引擎系統
05/25 21:06, 17F

05/25 21:07, 11月前 , 18F
遊戲不是新引擎就是好啊,大哥
05/25 21:07, 18F

05/25 21:09, 11月前 , 19F
新聞真好生
05/25 21:09, 19F

05/25 21:39, 11月前 , 20F
任有時間修和優化啊
05/25 21:39, 20F

05/25 21:40, 11月前 , 21F
pm就是反例,當年貨出各種可笑卡頓無解
05/25 21:40, 21F

05/25 21:41, 11月前 , 22F
但卡頓大多後續幾個改版都能改善,證明是沒時間修
05/25 21:41, 22F

05/25 22:26, 11月前 , 23F
這不就把之前西洽那篇推文COPY而已= =
05/25 22:26, 23F

05/25 23:14, 11月前 , 24F
抄ptt的垃圾媒體
05/25 23:14, 24F

05/26 00:56, 11月前 , 25F
為了蹭王淚蹭到這樣也一篇真是無言
05/26 00:56, 25F

05/26 01:18, 11月前 , 26F
滿滿的「網友表示」,這記者可以再偷懶一點,好歹去找個
05/26 01:18, 26F

05/26 01:18, 11月前 , 27F
軟體工程師解釋裡面有多少技術
05/26 01:18, 27F
文章代碼(AID): #1aRrAhX0 (C_Chat)