[閒聊] EA首席執行官:戰地風雲將以全新姿態回歸

看板C_Chat作者時間1年前 (2023/05/15 20:39), 1年前編輯推噓21(21025)
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EA的《戰地風雲》系列目前處於一種奇怪的境地。《戰地風雲2042》的首發可以說是災難 性的,不過DICE在過去的17個月中進行了多次更新和改進。EA仍認為《戰地風雲》IP是“ 我們未來的重要組成部分”。 近日美商藝電(EA)召開第四季度和2023財年財報電話會議上,EA CEO首席執行官 Andrew Wilson被問及是否能提供《戰地風雲》IP相關項目的最新消息。Andrew Wilson說 :“我們還沒有任何的宣佈要公佈。我想說的是,我認為我們已經組建了一個非常出色的 創意領導團隊。我知道他們本週在瑞典聚集。” “我今天早上與一些高級管理人員進行了通話,他們對進展非常樂觀。我認為我們對那個 團隊有極大的信心,對他們在推進該系列的未來方向上所取得的進展有極大的信心。我想 強調的是,我們不僅在建構一款遊戲,我們在建構一個平台,內容作為一個平台,以推動 未來幾十年的線上服務。” 隨著時間的推移,當時機成熟時,EA將會談論更多關於《戰地風雲》未來的消息。 Andrew Wilson說:“《戰地風雲》已牢牢地植根於我們的戰略第一支柱:打造遊戲和體 驗,這將吸引並娛樂跨平台、跨商業模式和跨地域的大型線上社區。我們認為《戰地風雲 》將成為我們未來的重要組成部分。隨著時間的推移,我們會分享更多資訊。” 在《戰地風雲2042》發售後,EA啟動了一個多工作室計畫,來開發該系列,由重生娛樂負 責人Vince Zampella擔任該系列的領導。 據傳DICE正在開發一個新的正傳《戰地風雲》遊戲,可能會在2024年發售,而Ripple Effect Studios也在開發一個新的《戰地風雲》遊戲。此外,由《光環》聯合創始人 Marcus Lehto領導的Ridgeline Games正在為《戰地風雲》製作戰役劇情。 簡單介紹一下Ripple effect 此工作室前身為Dice la 主要是輔助Dice用的 後來重組擴展後 改名叫Ripple effect 除了一樣有輔助Dice外(戰地2042的傳送門模式 和第四賽季地圖就是他們做的) 也正在開發一個新的遊戲 心得: 最後一段應該是翻譯有問題吧?不然看字面上的意思是同時開發兩款戰地? 我猜可能像2042一樣 輔助Dice為主 或是正在開發別的IP 但一想到是EA 還真有可能一次做兩部戰地 怕== 轉自巴哈 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4220&snA=56631&tnum=1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.156.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684154342.A.8A9.html ※ 編輯: qweraakk (118.167.156.245 臺灣), 05/15/2023 20:40:31

05/15 20:43, 1年前 , 1F
快點 把鏡頭轉向瘋貓
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05/15 20:43, 1年前 , 2F
該作2142了吧
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外掛工作室:好的 我們準備好了
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是否該CALL瘋貓熱身了?
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戰地v、2042發售前都有看到類似的新聞,連內容格式
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05/15 20:53, 1年前 , 6F
都差不多,結果一年比一年爛,玩家都跑去COD了好嗎
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以前就有過同時開發兩款BF
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cod和戰地和彩六有什麼差別?我感覺都差不多只是銷量不一
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樣而已
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樓上,男人跟女人有什麼差別?我感覺都差不多只是外觀
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不一樣而已
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太雲了8= =
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什麼時候要作出艱難決定再說
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EA說越多越讓人感到恐懼= =
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雲?這是問句欸,阿我真的沒玩過啊,又沒假裝自己玩過XD
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射擊遊戲我只玩過OW跟PUBG而已,所以可以告訴我差別了嗎?
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05/15 21:24, 1年前 , 18F
發售戰地跟風雲兩款
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05/15 22:03, 1年前 , 19F
每一次戰地新作的新聞都好像XD
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05/15 22:05, 1年前 , 20F
最近才聽說這作有點好轉,想入坑耶
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不到500塊入手還蠻值的

05/15 22:42, 1年前 , 21F
第四季玩到後面都沒東西打了其實蠻悶的,不過假日
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05/15 22:42, 1年前 , 22F
上線打還是蠻爽的,但最近外掛變超多,看來連外掛
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05/15 22:42, 1年前 , 23F
都回鍋了
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還有2042對新dice來說是非常好的一個練引擎技術平
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05/15 22:45, 1年前 , 25F
台,他們能用2042做不少沒做過的嘗試好應用到後面
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05/15 22:45, 1年前 , 26F
的續作,當然苦的是玩家
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05/16 00:07, 1年前 , 27F
戰地 主打64人多人大型戰場
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05/16 00:07, 1年前 , 28F
R6 主打5V5攻堅防守短ttk容錯率低 高戰術成分
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05/16 00:07, 1年前 , 29F
COD 主打爽快連殺 重生快爽game 多選擇的槍匠模式
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05/16 00:09, 1年前 , 30F
彩六是小隊戰術射擊競技,BF走大地圖戰場多人對抗
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※ 編輯: qweraakk (118.167.156.245 臺灣), 05/16/2023 00:41:51

05/16 00:44, 1年前 , 31F
ㄜ 簡單來講戰地跟cod算是比較同性質 都是割草爽遊類的
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05/16 00:44, 1年前 , 32F
fps 差別在於一個主打大戰場 一個主打小地圖快節奏
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05/16 00:44, 1年前 , 33F
R6則是戰術類 節奏偏慢
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05/16 01:10, 1年前 , 34F
所以都是PVP對戰遊戲?我以為都是現代戰爭背景的最後一戰
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05/16 01:10, 1年前 , 35F
那種劇情類FPS,還是現在遊戲都不鳥劇情模式了(?
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05/16 06:58, 1年前 , 36F
cod mw2劇情模式評價不太好 BF2042連劇情都懶得做了
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05/16 08:04, 1年前 , 37F
BF打從1942的無印時代就沒有劇情這種東西了,後面有就是
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05/16 08:04, 1年前 , 38F
背景設定居多
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05/16 08:05, 1年前 , 39F
bf我寧可他不要做劇情,花心力在完善遊戲體驗上。cod則
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05/16 08:05, 1年前 , 40F
是和榮譽勳章相同的起家式,都是靠劇情體驗,然後小規模
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的pvp快節奏連線
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05/16 08:19, 1年前 , 42F
劇情可以先讓我這種菜兵先打npc練練槍之後再去打對戰 直
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05/16 08:19, 1年前 , 43F
接打對戰挫折感太大
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05/16 08:58, 1年前 , 44F
艱難決定倒數
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05/16 09:15, 1年前 , 45F
只想要一款正常如bf4然後真的有在反外掛的戰地..
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05/16 18:45, 1年前 , 46F
下個禮拜:我們做了艱難的決定。
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