[問題] 王國之淚的程式設計有多強大?

看板C_Chat作者 (neerer)時間1年前 (2023/05/14 22:18), 編輯推噓65(65055)
留言120則, 61人參與, 1年前最新討論串1/1
之前王國之淚第一個預告片公布的時候 一般玩家是期待他的合成系統靈活度有多高 但有看過軟體工程師是被那個及時合成物件的系統嚇到 說「以Switch的性能竟然可以做到這程度還幾乎沒lag !?」之類的 自己只知道有些獨立遊戲(例如Besiege)雖然專門玩這概念 但沒看過哪個3A遊戲出現這種時物件合成的玩法 顯然是有技術方面的困難 不然早就一堆遊戲都在做了 自己沒這領域的知識 是否有人能簡單解釋這系統到底是強大到什麼程度? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.15.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684073917.A.ECF.html

05/14 22:20, 1年前 , 1F
不禁讓人好奇 任天堂如果不用浪費大量時間在優化上 會
05/14 22:20, 1F

05/14 22:20, 1年前 , 2F
有多恐怖
05/14 22:20, 2F

05/14 22:21, 1年前 , 3F
任天堂一向都是硬體輸人很多但創新的點子也很多啊
05/14 22:21, 3F

05/14 22:22, 1年前 , 4F
光能在ns跑就技術力第一了,ns那到底什麼硬體
05/14 22:22, 4F

05/14 22:23, 1年前 , 5F
光能在ns破硬體上,好好把他們這個創意實踐起來,本身
05/14 22:23, 5F

05/14 22:23, 1年前 , 6F
就像是奇蹟了
05/14 22:23, 6F

05/14 22:23, 1年前 , 7F
如果給任天堂一個ps4性能的主機...不敢想像會有多好
05/14 22:23, 7F

05/14 22:23, 1年前 , 8F
05/14 22:23, 8F

05/14 22:23, 1年前 , 9F
讓我想起之前忘記哪篇文,下面有人說老任軟體方面不
05/14 22:23, 9F

05/14 22:23, 1年前 , 10F
怎麼樣
05/14 22:23, 10F

05/14 22:23, 1年前 , 11F
原神說要上NS 至今沒下落 霍格華茲也說要上NS 瘋狂
05/14 22:23, 11F

05/14 22:23, 1年前 , 12F
延期中
05/14 22:23, 12F

05/14 22:24, 1年前 , 13F
反觀GF
05/14 22:24, 13F

05/14 22:25, 1年前 , 14F
薩爾達的物理引擎根本黑科技
05/14 22:25, 14F

05/14 22:25, 1年前 , 15F
現在的任根本是戴著腳鐐在跳舞 還跳成舞王
05/14 22:25, 15F

05/14 22:25, 1年前 , 16F
然而 如果像WiiU這樣摔倒 風險還是很大的
05/14 22:25, 16F

05/14 22:25, 1年前 , 17F
我最想知道的是時間回溯,那麼多物件的軌跡要快取,讀
05/14 22:25, 17F

05/14 22:25, 1年前 , 18F
取還要即時(才能戰鬥)怎麼有辦法在NS做出來
05/14 22:25, 18F

05/14 22:25, 1年前 , 19F
樓上神比喻
05/14 22:25, 19F

05/14 22:28, 1年前 , 20F
黑科技
05/14 22:28, 20F

05/14 22:30, 1年前 , 21F
還有倒轉乾坤跟通天術很屌
05/14 22:30, 21F

05/14 22:31, 1年前 , 22F
通天術跟倒轉乾坤真的是發售前被低估的能力
05/14 22:31, 22F

05/14 22:31, 1年前 , 23F
優化能力跟鬼一樣,看看近年一堆遊戲在優化上出問題
05/14 22:31, 23F

05/14 22:31, 1年前 , 24F
,bug一堆,就知道老任優化多猛
05/14 22:31, 24F

05/14 22:32, 1年前 , 25F
通天術我覺得也滿猛的,一堆遊戲有卡牆bug,結果他
05/14 22:32, 25F

05/14 22:32, 1年前 , 26F
們還做這能力
05/14 22:32, 26F

05/14 22:32, 1年前 , 27F
倒轉乾坤我真的很好奇怎麼實做的 超厲害
05/14 22:32, 27F

05/14 22:32, 1年前 , 28F
藤林受訪說有些想法還沒做出來勒,但青沼不給他講
05/14 22:32, 28F

05/14 22:32, 1年前 , 29F
看看朱紫就知道薩爾達優化多猛了 朱紫的畫面還更差
05/14 22:32, 29F

05/14 22:33, 1年前 , 30F
跟鬼一樣
05/14 22:33, 30F

05/14 22:34, 1年前 , 31F
如果出在其他遊戲 我猜黏合的那一瞬間一定會停頓一下
05/14 22:34, 31F

05/14 22:35, 1年前 , 32F
黏合到不會停頓啦 我做過簡單的 加到Socket
05/14 22:35, 32F

05/14 22:36, 1年前 , 33F
不過物件要寫自己的程式 問題是優化方面
05/14 22:36, 33F

05/14 22:36, 1年前 , 34F
記錄起點跟碰撞時的座標跟受力 然後物理運算倒播?
05/14 22:36, 34F

05/14 22:37, 1年前 , 35F
但這樣如果給他更強的硬體 哪怕是ps4等級 玩家的體
05/14 22:37, 35F

05/14 22:37, 1年前 , 36F
驗大概會成倍成長
05/14 22:37, 36F

05/14 22:37, 1年前 , 37F
應該比全程記錄軌跡可能性高點 (?
05/14 22:37, 37F

05/14 22:37, 1年前 , 38F
曠野的物理引擎實在優秀 究極手這種隨意拼貼的操作
05/14 22:37, 38F

05/14 22:37, 1年前 , 39F
其他引擎恐怕就是再有時間也不一定能再現
05/14 22:37, 39F
還有 41 則推文
05/14 23:47, 1年前 , 81F
究極手不覺得有掉禎 還好本人輕度玩家根本無感
05/14 23:47, 81F

05/15 00:01, 1年前 , 82F
這麼神的遊戲我絕對等新主機出來才會玩:)
05/15 00:01, 82F

05/15 00:03, 1年前 , 83F
這麼神的遊戲當然是新主機出來再刷第N輪
05/15 00:03, 83F

05/15 00:09, 1年前 , 84F
有做最佳化 跟最佳化做的很辛苦 是兩回事
05/15 00:09, 84F

05/15 00:22, 1年前 , 85F
70樓影片的打法也太扯,我絕對想像不出來這個玩法
05/15 00:22, 85F

05/15 00:29, 1年前 , 86F
獨眼巨人被飛天巨屌轉到死……看來沒什東西擋的了災
05/15 00:29, 86F

05/15 00:29, 1年前 , 87F
厄林克了,勇者加農你趕快出來拯救世界rrrr
05/15 00:29, 87F

05/15 00:34, 1年前 , 88F
曠野:超大地圖 法環:超大地上地圖+半個地底地圖
05/15 00:34, 88F

05/15 00:35, 1年前 , 89F
王國之淚:直接天空地上地底給你三層 嚇死人
05/15 00:35, 89F

05/15 00:39, 1年前 , 90F
我覺得應該算3.5層,因為還有不少洞窟跟水井
05/15 00:39, 90F

05/15 00:41, 1年前 , 91F
70樓那招根本天能…
05/15 00:41, 91F

05/15 00:48, 1年前 , 92F
薩爾達好歹也算是老任第一方獨佔大作,優化爛的話還不
05/15 00:48, 92F

05/15 00:48, 1年前 , 93F
被噴死?社內應該有個NS開發部門,專門對應遊戲開發團
05/15 00:48, 93F

05/15 00:48, 1年前 , 94F
隊的優化問題,這是其他三廠所沒有的優勢
05/15 00:48, 94F

05/15 00:48, 1年前 , 95F
其實索尼第一方獨佔的最後生還者優化也很棒,當初在PS
05/15 00:48, 95F

05/15 00:48, 1年前 , 96F
3上能跑那畫面真的令人驚艷
05/15 00:48, 96F

05/15 00:56, 1年前 , 97F
倒轉乾坤印象中有申請專利
05/15 00:56, 97F

05/15 01:32, 1年前 , 98F
有些畫面會卡一點 我用27吋2k螢幕玩看得出來 鋸齒狀很
05/15 01:32, 98F

05/15 01:32, 1年前 , 99F
明顯 掌機模式就還好
05/15 01:32, 99F

05/15 02:32, 1年前 , 100F
給玩家合成等於所有物件之間的碰撞都要隨時改寫,因為一
05/15 02:32, 100F

05/15 02:32, 1年前 , 101F
陣子後還會損壞
05/15 02:32, 101F

05/15 02:33, 1年前 , 102F
幹,超猛吹爆
05/15 02:33, 102F

05/15 02:51, 1年前 , 103F
實際上戰鬥或製造物件多還是會降fps
05/15 02:51, 103F

05/15 02:51, 1年前 , 104F
ns基本上超過1080p顯示都挺鋸齒的
05/15 02:51, 104F

05/15 03:17, 1年前 , 105F
硬體進步…很快?== 搞錯了吧 現代很慢
05/15 03:17, 105F

05/15 06:45, 1年前 , 106F
最扯的是ram只有4G,能即時運算到這程度…
05/15 06:45, 106F

05/15 07:53, 1年前 , 107F
重點是那麼舊的主機 還能這樣跑 真的很厲害
05/15 07:53, 107F

05/15 08:09, 1年前 , 108F
這遊戲1.0版就幾乎沒BUG這點完全可以蓋過畫面的問題
05/15 08:09, 108F

05/15 08:10, 1年前 , 109F
2023年去哪裡找幾乎沒有BUG的立體開放世界?
05/15 08:10, 109F

05/15 08:35, 1年前 , 110F
是還沒發現bug ,等災厄林克摸熟了之後,飛天下地(咦?)
05/15 08:35, 110F

05/15 08:35, 1年前 , 111F
都要出來了
05/15 08:35, 111F

05/15 08:52, 1年前 , 112F
ns的破爛硬體系統竟然沒有讓老任發揮創意受到限制 這點太
05/15 08:52, 112F

05/15 08:52, 1年前 , 113F
強了
05/15 08:52, 113F

05/15 09:33, 1年前 , 114F
我唯一有遇到lag只有武器換黃玉杖的時候會慢一拍拿出來
05/15 09:33, 114F

05/15 09:42, 1年前 , 115F
災厄林克的bug都要專門去找出來用 一般人正常遊玩幾乎
05/15 09:42, 115F

05/15 09:42, 1年前 , 116F
不會遇到
05/15 09:42, 116F

05/15 12:10, 1年前 , 117F
其實更扯的是,我玩到現在第四天,還沒有閃退過,連朱紫
05/15 12:10, 117F

05/15 12:10, 1年前 , 118F
我玩到破關都有閃退兩次
05/15 12:10, 118F

05/15 14:14, 1年前 , 119F

05/15 14:14, 1年前 , 120F
不考慮硬體不會釋放創意 反而會變這樣
05/15 14:14, 120F
文章代碼(AID): #1aOEszxF (C_Chat)