Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題已回收
※ 引述《sos976431》之銘言
: 小妹我突然想到
: 通常老手遊都有個問題
: 那就是玩家流失 課金慾望減少 新玩家也進不來
: 再加上現在強勢有名的手遊也越出越的
因為FGO角色設計很認真
不會像其他手遊
屬性公式套好
再生出角色
好處是產角快
壞處是沒特色
: 就算老遊戲先佔住了遊戲市場 勢必也會被瓜分掉
: 可是FGO面對這問題
: 好像沒有影響
: 出角色 有大活動 直接營收登頂
因為是正港好IP
: 遊戲方面好像也沒啥改善
: 還在皮影戲 看寶具動畫 角色互撞
: 導致有蠻多遊戲想複製FGO這成功案例的遊戲性 卻失敗了
: FGO出了什麼問題?
真正的神遊
正常的表現
: 我很好奇
----
Sent from BePTT on my iPhone 11
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.177.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683299213.A.B3E.html
※ 編輯: cplusplus426 (114.136.177.107 臺灣), 05/05/2023 23:08:06
※ 編輯: cplusplus426 (114.136.177.107 臺灣), 05/05/2023 23:09:13
→
05/05 23:11,
2年前
, 1F
05/05 23:11, 1F
→
05/05 23:11,
2年前
, 2F
05/05 23:11, 2F
推
05/05 23:26,
2年前
, 3F
05/05 23:26, 3F
→
05/05 23:26,
2年前
, 4F
05/05 23:26, 4F
推
05/06 00:58,
2年前
, 5F
05/06 00:58, 5F
→
05/06 04:25,
2年前
, 6F
05/06 04:25, 6F