[問題] 天井這概念 是因為GBF才出現的嗎

看板C_Chat作者 (なんもかんも政治が悪い)時間1年前 (2023/04/20 21:30), 編輯推噓7(7012)
留言19則, 12人參與, 1年前最新討論串1/1
我雖然有玩GBF,但是在後期才玩的,以前比較少碰手遊。 剛剛在別的地方聽人說,是GBF的安琪拉事件後導入天井機制,其他遊戲也慢慢跟進 才有現在多數手遊都有天井的狀況。 以前都是抽到有沒有天井這種概念的?這是真的嗎? 安琪拉這個女人面子這麼大喔?.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.132.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681997404.A.E42.html

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GBF是規定要標機率吧
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猴妹影響的是池內每個物品個別機率都要標示
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天井不是房子和房子圍起來的露天空地嗎
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不是,日文的天井是天花板的意思
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是建物內的鏤空區域
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天井這概念很早就有了,至少台灣的夾娃娃機台在2008左右就
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有保夾的概念了
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猴妹那時候沒標機率 結果同樣寫UP 她實際機率比較低
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台灣夾娃娃機狀況不同,主要是要閃法規,所以機台都是販賣機
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而非遊戲機,只是讓消費者有機會以原價更低的價格買到商品,
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所以和轉蛋保底不太一樣
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老哥人家講手遊能扯娃娃機
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04/20 21:51, 1年前 , 14F
以手遊來說大概也是GBF讓天井制度普及吧
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不是
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日文的天井是天花板的意思,推文有人搞錯了
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日文是寫說明記機率跟有天井的自律行為都在GBF那次
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事件開始的,但是那時也還是有很多沒實裝天井的,
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畢竟不是法規
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