[討論] 大盜五右衛門系列怎麼沉了?

看板C_Chat作者 (淘氣喵)時間2年前 (2023/04/19 15:27), 編輯推噓47(47075)
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如題 要說在超級任天堂玩過最好玩的遊戲 大盜五右衛門系列絕對會被我排進前五名 可以兩人同樂、小遊戲多、隱藏要素也頗多 實在是非常好玩 但不知道為什麼 脫離 SFC 時代後 PS 平台上這個系列直接死亡 我只記得我有去玩過 但真的不好玩 所以也沒破 有八卦嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.123.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681889245.A.73A.html

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問科樂美啊,幹你科樂美
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超任的3是巔峰 4普普 PS的3D還可以 後面變新世代就沒特色
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去問Konami
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BGM超好聽,而且風格很有趣。不知為何新世代
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要搞得這麼中二
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fy konami
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綾繁一家我有破耶 真的糞到笑不出來
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fuxk konami
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不過PS平台大概就大江戶大迴轉好玩而已
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綾繁一家的黑影的判定動作判定超難用
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不過不知道為啥還是覺得比後面的新世代好
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就有一點跟洛克人相同處境 橫向捲軸名作其實都活的不是很好
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SFC時代結束就涼了
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超任3代真的好玩 還有小機器人可以駕駛
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玩過n64版的,印象中還可以
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駕駛巨大機器人互毆超新奇
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橫向捲軸過最好的剩老瑪了吧,索尼克雖然最近遊戲都不
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怎麼樣,可是已經算是老二了,前段時間還有電影
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2跟3很讚..
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還有主要的開發團隊押錯主機 3D好遊戲都在N64
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老馬也是跳脫橫向3D化了啊
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全3D N64和PS都有 不過n64的好蠻多的
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劇情雖然腦洞破天荒但還真的蠻好玩的....
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2在那個年代根本神作
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SFC三代的評價也很兩極 有些人很討厭解謎玩法
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但那是為了改善二代遊戲時間太短而增加的要素
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有生之年希望能看到系列復活
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橫向卷軸還有一個大家都在蹲的絲之歌
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卡比Wii那種文藝復興等級的另外討論(?
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原來當初很兩極 我是在很後面才玩到三代的 覺得很棒
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DS的東海道中 大江戸天狗是最後一片五右衛門
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銷量從超任2代後就像雲霄飛車衝到高點後一路往下,
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不說系列復活,至少完整移植到Steam或Switch就好了
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後續還能出那麼多款其實已經很不容易了
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個人最喜歡FC兩款到SFC一代的逛街打路人 雖然難度很高
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接觸到的第一就是綾繁一家的黑影 那時候覺得很難操作
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2代擺到現在也好玩啊,之前看koyo跟狗狗在玩都想去找
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回來玩了XD
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還有 43 則推文
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4代的本體是小遊戲
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歌舞伎到底跟伍右衛門它們是甚麼關係!?漫畫只買了3 不知道
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以前怎麼了
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3對完全不懂日文的小朋友來說太難了,還記得當年就是常常
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因此卡關,只能到處講話看能不能運氣好觸發事件有關卡打
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自己是先玩二再玩三,也覺得二是同樂神作。三的解謎小時候
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不懂日文、一直卡,最後買了中文攻略本才過關。三代有人魚
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無敵賤招,後來 boss戰都用這招來打。
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說起來很好玩 小時候我對日本的第一印象就是來自於這
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款遊戲哈哈
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到現在我還哼的出來二代三代的bgm 另外Konami 現在不
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是都在專注賭博機台嗎 有錯誤再請糾正
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二代超級經典 以前百玩不厭
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Konami最近遊戲方面的動作蠻多的 桃鐵賣得不差
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口袋實況R似乎爆死 今年還有幻想水滸傳Remaster
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桃鐵賣不錯還是沒有中文,到底
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FYK其實想回歸遊戲的意願蠻明顯的,最近最大的動作就是
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沉默之丘2重製了吧,感覺這塊是能否重新擦亮招牌的關鍵
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歌舞伎是SFC1代山城關的BOSS,打輸後就當仇敵追殺
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那關當BOSS是他當山賊,不巧碰上降落位置錯誤的義賊
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這代BOSS是敵人勢力般若黨的其實很少,最後逆襲才輕鬆
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3代漫畫有貼過往回憶大概知道出啥事,可是那個未來回來是玩
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阿諾臉梗嗎www
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阿諾梗2代就玩了,第二關BOSS,打輸後喊I will be back
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也不用3代,2代隱藏關虛擬地獄打完德古拉後就會亂入
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惠比壽丸才是主角擔當
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我當年真的很愛超任的大盜五右衛門
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N64的很有趣,開始好像要想辦法去富士山內部,最後面還
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可以第一人稱開機器人打機器人。
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4不會日文真的不行,那個問答根本過不了,3代機器人超好
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玩超愛用百烈拳,還有不同腳色的各種技能招式,密技也一
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2代是我超任第一款遊戲,跟主機一起買的
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煙斗越來越長那一代
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因為三代是先跟比壽丸從未來回來打主角w
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話說回來,雖然23以前破很多次,但還真的不知道劇情,好
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像有漫畫但是好像也沒出完
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漫畫前面好像用XX篇取名? 3代就照遊戲標題了 出三本
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第一篇就是2代那個小惠地雷搭車篇,後來打到那關就知道XDDD
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^我看到的
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