[討論] 看起來很簡單的東西做起來很難

看板C_Chat作者 (Champagne Supernova )時間1年前 (2023/04/04 14:49), 編輯推噓49(50121)
留言72則, 61人參與, 1年前最新討論串1/1
論看起來簡單,其實做起來很難的東西要屬遊戲裡面的開門吧,開門看起來好像很稀鬆平常 ,可是要考慮的問題超級多,有光影、物理碰撞等等,連10/10製作團隊都講過門有多難做 。 最近的話,王國之淚那個組裝功能還有穿牆也都不是很好做,那個穿牆給技術差的公司來做 會做出一堆bug。 然後組裝功能要考慮的東西太多了,比如組裝一根木頭跟三個木頭,那個載具的重量肯定不 同,要考慮跑起來的速度,還有組裝風扇的位置不同也都要考慮到。更別提一堆物品排列組 合的效果都需要考慮。 遊戲裡面還有穿衣服好像也是不太好做的,記得Gamker有講到過。 不知道還有哪些看起來簡單,可是其實不好搞的東西? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 154.47.23.116 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680590985.A.FB5.html

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skip
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"鈍器打到物體上的感覺"
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蛋炒飯
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打擊感
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這看起來就很難吧==
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穿衣服
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碰撞是因為要考慮物理彈性的表現嗎?
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跳過寶具演出
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所有創作類的東西
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我不想練太壯
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引體向上,我真的做不來
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做愛
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所以考量Portal一代的年代 當時引擎要做出那種物理
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特效真的很天才
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蛋炒飯
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塗油漆
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保險公司不是 但是賣交女友
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話說回來那奇幻類的那種魔法表現之類的怎麼樣?
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靠邀推文= =
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王國之淚那個時間倒轉跟究極手都超難
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畫高麗菜
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角色正確的踏在每個樓梯踏階上,夠難了吧......
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話說那打到物體會有碎屑飛出來的物理表現也很難嗎?
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衣服不穿模
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人中之龍都有弄出來 真的強
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蛋炒飯
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寶具skip笑死,真的超難
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fgo裡各種你想要的功能
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圓形的球阿
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Apex裡門的互動真的很神
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女友問晚餐吃什麼
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魔法表現反而是最好搞的,因為沒有「正解」
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看開人生的執著
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推門進入房屋的場景轉換其實也很難
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釣魚
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還有印象中雙手十指交扣曾經也難搞過?
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還可以兩邊玩門 開開關關 踢門
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讓角色可以跳起來
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舔手肘
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鏡子反射可動物體
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雙手交握是難在兩人身高不是固定的
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布料跟頭髮的物理特性
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任天堂的遊戲,你以為大家照抄任天堂作業就能做出好玩的
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遊戲,但事實是幾乎只有任天堂自己做得出來
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煎玉子燒
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跳 閃避攻擊
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ubi年貨,以為在地圖塞滿罐頭任務很簡單,結果沒幾家能
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像ubi一樣高產又有一定品質
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蛋炒飯
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單手脫衣服
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真.鏡面反射,以前都是對面複製一個相反模型而已
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上樓梯
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FPS
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壽司
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反正原神又有新題材可以抄了
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煮菜吧
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模型刻線
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3D遊戲畫面出來就嚇死了 你現在看到都引擎整個架好 已
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經習慣了 用程式語言從0開始做 有幾個人有本事完成
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忘記在哪看到的 有個遊戲製作人說過門是難做的
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羊羹
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玩樂器
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Gamekr說得穿衣服那段是在說最2遊戲畫面很屌 印象中
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光鏡頭跟著人物不要讓玩的人暈就很多歐洲二線遊戲開發
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組都做不太好了
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賺大錢
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蛋炒飯
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公布轉蛋機率吧
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龍族拼圖十連抽
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文章代碼(AID): #1aAyY9-r (C_Chat)