[閒聊] 三上當年怎麼生的出惡靈四的?

看板C_Chat作者 (Santa)時間1年前 (2023/03/26 12:16), 1年前編輯推噓27(28178)
留言107則, 29人參與, 1年前最新討論串1/1
重製版玩的第七章,自從最後生還者之後好久沒玩到這麼好玩的生存遊戲了,這遊戲的關卡 設計真的很紮實,每關份量都剛剛好,不會太為難你,但也有刺激感,李昂本身的笨重幹居 然能和敵人彼此互補,玩起來是真的爽 之前看leya介紹,說惡靈系列當時是越來越衰退的感覺,2004的e3放出的預告片也沒有讓玩 家抱太大期待,結果三上花一年時間完全魔改,創造出歷史留名的神作 但裡面一堆思路和系統根本就是前作沒有的,甚至越肩視角也是第一次用,但整個關卡居然 都搞那麼飽滿,武器也是把把好玩,所有機制都有互相配合 當初首發玩到惡靈四的玩家,有一玩就感覺這是神作的FU嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.192.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679804197.A.08B.html ※ 編輯: hui000807 (42.73.192.231 臺灣), 03/26/2023 12:17:00

03/26 12:18, 1年前 , 1F
原本做的3.5太魔幻所以打掉變動作遊戲
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03/26 12:19, 1年前 , 2F
當初還有3.5的內部影片 真的很獨特XD
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03/26 12:20, 1年前 , 3F
魔幻部分都用嗑藥很嗨和精神控制重現了
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03/26 12:21, 1年前 , 4F
惡靈古堡大概改了三次風格吧?
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03/26 12:22, 1年前 , 5F
3.5後來有流出rom檔 老外正在努力讓他能跑起來
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4跟前三代不同,比較像動作遊戲
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不過據說3.5有些概念被拿去當dmc1的企劃
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03/26 12:24, 1年前 , 8F
我覺得他自己做的邪靈入侵有做出自己的特色,二代少了一代
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城堡也被做成狂氣古城
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那很重的壓迫感很可惜
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惡靈古堡4有至少兩個廢案 一個是3.5 另一個是DMC的原型
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後來隨著時代越來越嗨 3.5的風格也用蟲子跟精神操控回歸了
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舒適隊員這篇蠻詳細的
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喔等等我都忘記狂氣古城了 那就是三個廢案
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03/26 12:28, 1年前 , 15F
4代當初我玩完PS2版是真的很滿足,新的系統、關卡配
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置、一輪遊戲時數也長、多周目隱藏要素、ADA篇也很
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誠意,沒什麼好挑剔了
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幻覺 殭屍 古堡 當初好像這三個
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03/26 12:29, 1年前 , 19F
如果真的是喜歡1-3代那種風格老惡靈玩家其實蠻不愛4代
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03/26 12:29, 1年前 , 20F
殭屍還在企劃時就被砍了 原因是觀眾會膩
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4代其實越來越像RPG遊戲了,打死怪會掉錢還有商城...
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03/26 12:30, 1年前 , 22F
但實際上不改變風格 re系列現在已經沒了
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4代開始加大動作比重 到6代就有點過頭了
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邪靈入侵一代是真的滿好玩的
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恐怖遊戲一直都不好賣
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滿滿三上的風格
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03/26 12:32, 1年前 , 27F
456鬼轉成槍戰反而續命成功
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後來大家口味重了加上直播效應才讓7大賣
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4->5都很成功 6就不太行了 還好7代又成功把平衡拉回來
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不然re7一開始也不被看好
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三上的邪靈入侵1也是很好玩,而且兼具恐怖與遊戲性
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03/26 12:34, 1年前 , 32F
8代則是性癖大爆發 又剛好跟八尺大人撞到
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03/26 12:35, 1年前 , 33F
7代真的當初超不被看好,但實際銷量有夠漂亮
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就是因為照6的動作路線走下去就要爛了 7才來個半重啟
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卡社內部其實蠻強得 找得到週期去轉風格
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03/26 12:36, 1年前 , 36F
biohazard4 一開始還是偏向一到三代的固定視角
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123恐怖 456動作 78又回到恐怖
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大改以後又變得太過動作,所以才衍生出神谷的惡魔獵人
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03/26 12:36, 1年前 , 39F
正式成品的四代算是介於中間吧
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還有 28 則推文
03/26 13:04, 1年前 , 68F
我是覺得RE4之後 從RE2開始的重製路線也該調整一下了
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03/26 13:04, 1年前 , 69F
同一套系統連玩了好幾作也是會膩
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03/26 13:06, 1年前 , 70F
你拿現在這套系統再重重製1代 聲勢也不會贏過現在四代
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03/26 13:07, 1年前 , 71F
他很厲害的 我覺得神手也超讚的
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03/26 13:08, 1年前 , 72F
7+8代的劇情也算是一個小收尾 BIO的下一步顯然又會是
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一個轉折點
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03/26 13:09, 1年前 , 74F
5.6最多hd吧
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re1應該是回到2代風格 不會像4這麼爽
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03/26 13:11, 1年前 , 76F
之前傳出的乳摸是說9大完結 之後都是外傳
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Re4還好有回給Re2團隊製作 不然給Re3外包製作Re4
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島嶼消失 城堡打完直接打教主 玩家的迴響還是有用的
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bio+人名系列
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典藏版的實體地圖上面沒有島嶼就是怕被拿掉 還好沒有
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03/26 13:15, 1年前 , 81F
DMC1記得是三上要神谷做Bio外傳 結果他看到鬼武者的
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03/26 13:15, 1年前 , 82F
Bug突發奇想才做出來的吧?
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03/26 13:25, 1年前 , 83F
Re9 跟Re5重製開始可能又是新路線了 希望如此
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其實就跟現在re2-re3-re4的感覺很像
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拉昆市行動:看來是該走我這種路線了 拉昆市大逃殺
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03/26 14:10, 1年前 , 86F
123恐怖生存 4開始變動作生存
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沒有覺得神,但覺得這和以往的惡靈古堡不一樣風格
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那時候用ps2玩的感覺還滿難的
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03/26 14:17, 1年前 , 89F
@rockmanx52 鬼武者bug啟發的是但丁用劍上挑讓敵人浮空這
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03/26 14:17, 1年前 , 90F
個動作設計,DMC1還是從神谷的bio4廢案發展出來的
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03/26 14:23, 1年前 , 91F
另外DMC系列招牌的踩敵跳取消、裝備魔界槍會讓左拳攻擊增
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03/26 14:23, 1年前 , 92F
傷、4代但丁的拳套開關魔人化增加hit數原本也都是bug
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03/26 14:55, 1年前 , 93F
三上原本從第一部就要用第一人視角了,但那時的主角
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性能還無法做出及格的恐怖表現
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03/26 14:56, 1年前 , 95F
主機性能
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03/26 18:13, 1年前 , 96F
4代因為沒有123的恐怖我才願意玩,他還是有維持著低限度
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03/26 18:13, 1年前 , 97F
的恐怖氛圍,然後用強大的體技火力去攻克劇情,我能理解
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老玩家對4代改動的不滿,但沒辦法我也不會是123代的客群
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,4代我玩超多次的啦!!
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03/27 01:32, 1年前 , 100F
系列老粉 恐怖氛圍上喜歡前3代,喜歡5>4 但三上的
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03/27 01:32, 1年前 , 101F
越肩視角影響力真的猛,希望聖女密碼有機會迎來重
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製的機會,Clair, Chris, Wesker現在都有現成素材
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03/27 01:32, 1年前 , 103F
了,如果能讓兄妹跟死對頭重逢我真會感動死,至於6
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03/27 01:32, 1年前 , 104F
根本黑歷史,劇本太誇張遊戲操作也奇爛,有要重製6
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03/27 01:32, 1年前 , 105F
的話建議是直接吃書改劇本我都沒意見
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03/27 09:40, 1年前 , 106F
抱歉按到噓 補推
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03/28 01:29, 1年前 , 107F
然而這”黑歷史”銷量是No.3
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文章代碼(AID): #1a7ySb2B (C_Chat)