[閒聊] 為什麼有些遊戲角色技能會是篇小作文形式

看板C_Chat作者時間1年前 (2023/03/24 08:11), 1年前編輯推噓23(23015)
留言38則, 25人參與, 1年前最新討論串1/1
比如說碧藍航線 開服的角色-- 企業 Lucky E: 空中支援時,有40.0%(70.0%)概率造成2倍傷害,並使自己進入隱身狀態,回避所有傷 害,持續8秒 曙光(阿芙樂爾) 改變時代的炮聲 全體先鋒部隊造成傷害提高15.0%(35.0% 營運過一陣子的信濃 星夜之雲 戰鬥開始後3秒,使用彩雲艦載機進行一次偵查;自身發動空襲時,使用試制型紫電改二 、流星、彩雲組成的編隊進行一次額外攻擊Lv.1(Lv.10)(彩雲艦載機將降低敵方一個單 位的火力、雷擊、防空屬性3%,並使其受到的傷害提高3%,效果優先對精英目標(人形單 位)生效,最高疊加三層,持續至戰鬥結束) 開始寫小作文了。 這種基本上在手遊都很常見,卡牌遊戲好像也是效果從簡單粗暴變成小作文? 為什麼遊戲只要營運一久 技能/特效/...(以下同義詞省略)都會開始複雜化寫起小作文了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.181.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679616680.A.D54.html ※ 編輯: HarunoYukino (1.161.181.114 臺灣), 03/24/2023 08:11:39

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遊戲王卡
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遊戲王
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因為要一直想辦法編新效果啊
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所以效果會越寫越複雜,因為簡單的模板用完了,他們又不
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能出純粹換皮的角色,那只好作文化了
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穿越時空的貓:嗯?
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自己設計幾個技能不重複的角色不就知道了
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※ 編輯: HarunoYukino (1.161.181.114 臺灣), 03/24/2023 08:16:13

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有些是史實梗啦,不過信濃明顯不是QQ
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通貨膨脹導致技能複雜化導致的問題
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神魔之塔:
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夢幻模擬戰 角色越強小作文越長
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這只是一個技能
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少女前線
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很多時候是因為效果強 只好加副作用或條件限制
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為了有新的效果阿
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持續運營的遊戲基本繞不開 寫複雜的作文是拐幾個彎
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來緩解通膨 不然的話就是直接簡單暴力的數字疊上去
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簡單的梗用完了
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神魔連敵人的技能都是作文
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你遊戲經營久了梗會用完只能靠這樣出新角啊
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單純的屬性上升系/傷害系你能出幾隻不重複的角色?
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你不這樣做 新角要吸引人就只能數值通膨 遊戲死更快
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你可以挑一款自己有興趣的遊戲 然後嘗試構思未來30個
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角色技能 要簡短又能維持創意真的不容易
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03/24 09:16, 1年前 , 26F
還好吧
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03/24 09:59, 1年前 , 27F
少女迴戰強角的技能說明也蠻長的
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03/24 10:01, 1年前 , 28F
不過與其說是作文,不如說是閱讀測驗XD
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03/24 10:06, 1年前 , 29F
簡而言之就是還肯寫作文的都算是比較用心的 大老闆
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遊戲誰跟你動腦直接數字疊上去不課金就被踩到底下
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一來是遊戲拉長機制複雜化、二來是現在說明文言越來要求越
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03/24 10:16, 1年前 , 32F
詳細,不然以前時代遊戲內效果亂寫隱藏機制一堆你還不是要
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03/24 10:16, 1年前 , 33F
查攻略…
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03/24 10:40, 1年前 , 34F
強慾之壺 抽兩張卡 簡單粗暴 啪沒了
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03/24 11:12, 1年前 , 35F
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03/24 11:17, 1年前 , 36F
賽爾號:
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03/24 19:06, 1年前 , 37F
神魔之塔後來根本變短篇小說了吧
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03/24 21:19, 1年前 , 38F
我當年在UL板自創角色也是一堆小作文 有中槍的感覺
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文章代碼(AID): #1a7EgerK (C_Chat)