[新聞] FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發 坂口:過去人們認為二頭身是兒童遊戲

看板C_Chat作者 (kaeru)時間1年前 (2023/03/15 09:50), 1年前編輯推噓111(1132197)
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https://game.udn.com/game/story/122089/7029882 FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發 坂口:過去人們認為二頭身是兒童遊戲 配合《Final Fantasy XVI》即將推出的宣傳行程,製作人吉田直樹在今年 3 月初的一次 專訪中提到,認為 JRPG 這個說法帶有「歧視性」,引發遊戲圈廣泛討論。而在 3 月 13 日的外媒專訪中,FF 系列的生父坂口博信則延伸相關話題,認為日系遊戲不用受到西 方遊戲的影響和啟發。 坂口博信提出他的觀點,他認為東西方存在著文化差異,例如在西方,許多小孩從小就有 自己的房間;不過像在日本,有可能在成年以前,全家人士一起睡覺休息。這類的差異也 反應在遊戲之中,例如過去西方人可能認為二頭身或像素風是兒童的遊戲,不過我們就成 功將其融入到《最終幻想》系列中(如《FF7》或《FF9》)。 雖然相比於 1980、1990 年代,日式 RPG 或相關遊戲已經失去很大部分的主導地位,但 坂口博信表示,沒有必要去參考現在的主流西方遊戲,珍惜日本文化衍生出來的創意,才 是更重要的。 另一位受訪的知名製作人五十嵐孝司(惡魔城之父)也提出了類似的論點,他舉例可愛畫 風的獨立遊戲《空洞騎士》獲得廣泛好評,他認為堅持創意的本質,才是持續進步的關鍵 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.143.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678845049.A.5AF.html

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這不就是任天堂在做的事嗎?
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03/15 09:53, 1年前 , 2F
SE就忘了啊 一昧的追求西化 然後新作各種大爆死
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以前就當幹話 以前....
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創意(X) 硬搞3DCG各種暴死(O)
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現在這種幹話反而很真實
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你們花了20年才發現了任島一直在做的事?
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03/15 09:55, 1年前 , 7F
嗯,西方主流是指開放世界那套嗎?
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像素風超色的好嗎
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老任
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說得好! 那看看FF現在是長怎樣?
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他沒做FF很多年了.

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不要理會西方審美
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可是日本的RPG最早不就學歐美= =
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講是這樣講現在FF正規代數也只能走偏寫實 不要說二頭身連
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日式動畫風格都不敢嘗試
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二頭身之光是馬力歐 不是你FF..
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是在罵SE嗎XDDD
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他搞了那個電影夢把公司砸了 後面的FF不干他的事
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他講的是沒錯啦,只是我覺得任天堂比較有資格講
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他這樣講好像在說自家的創世小玩家
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他離開SE很久了,不是自家

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西方主流aka越肩視角 乾脆直接開放後腦杓裝飾配件算了
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講的沒錯啊,有持續做到的是任天堂吧
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二頭身遊戲還是有啊,之後要出的瑪莉的鍊金工房
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你不參考歐美大作怎麼把產品賣到全世界?
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那為什麼FF9這種FF都消失了,SE遊戲都在西化討好歐美市
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場,卻又做得亂七八糟的
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電影夢不是不好 就是燒了太多
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日本大作在歐美爆紅的時間更早吧
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他沒做FF很久了 後來的FF問他沒用
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※ 編輯: alinwang (219.85.143.34 臺灣), 03/15/2023 10:03:03

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所以任天堂在日本成功了啊
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喔看到了 原來是他講的 那還真的跟他沒關係 因為他真的
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是走傳統FF風...
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03/15 10:02, 1年前 , 32F
這邊反觀ff就沒意思了,ff跟dq風格有做出區別是好事吧
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他講的確實也沒錯啦,一味模仿西方反而丟失自己特色
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FF走成人牛郎俱樂部風格?
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你家的遊戲到是別一直出在水果店,趕快移植到NS好嗎
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只是我們想要的是蒂法、優娜、雷光,而不是牛郎團啊
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還有 236 則推文
03/15 12:51, 1年前 , 273F
在KONAMI他已經沒辦法做出粉絲期待的遊戲,所以他才決定
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離開
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03/15 12:52, 1年前 , 275F
Y大可以幫忙貼原文連結嗎?想看原文
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03/15 12:53, 1年前 , 276F
老人就是這樣守舊不意外
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ff12開始就不是坂口做的囉
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這邊
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謝謝Y大!
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03/15 12:54, 1年前 , 281F
好的東西就學習也不是壞事,但可能有什麼情感過不去吧
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03/15 12:54, 1年前 , 282F
他是講給鬼聽喔....FF9你們連自己人都不挺了...
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就中間偏保守派吧,可能覺得有些跟風跟的太過度
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這哪裡守舊 日本遊戲明明就很強 那種捨棄自家反而抄外國
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人的才是緣木求魚
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五十嵐就反過來說他覺得互相啟發很自然,他會去參考其他
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作品的優缺點
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叫你學習好的,沒叫你拋棄啊
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我是覺得不管創意、遊戲性、畫面精緻等等,這些都是好遊戲
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03/15 13:09, 1年前 , 290F
的要素,甚至每部作品賣點也不同,你清楚你要賣什麼就好
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而且這些要素也是要平衡的,畫面落後別人十年本來就是努力
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趕上
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只有畫面強但是其他部分罐頭也不太行
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卡普空跟FS真的是目前融合歐美風格做的最好的兩家日
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廠,惡靈古堡系列,不講capcom的話還以為是歐美大廠
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做的,魂系遊戲根本就歐洲中古世紀風格
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看完原文,我真的覺得不愧是台灣記者,看到“日本人成
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年之前都全家睡一間”就覺得奇怪,人家只是說西方小孩
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很小就有房間的時候,日本人還跟父母同房而已...
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而且坂口也只說他自己不需要從西方遊戲找靈感,哪來什
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麼他覺得日本廠商不需要
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03/15 13:23, 1年前 , 302F
(╮′_>`)<你跟那個起舞仔說去....
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03/15 13:25, 1年前 , 303F
來不及了,報導已經寫出來了
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03/15 13:29, 1年前 , 304F
哪裡有誰說覺得奇怪
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03/15 14:19, 1年前 , 305F
只有堅持創新 配合玩家口味才能做長久
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玩家只在乎好不好玩 哪個文化圈都無所謂
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03/15 14:33, 1年前 , 307F
現在就很多骨架做不好 硬要用華麗的外皮包裝的垃圾 sq最
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03/15 14:33, 1年前 , 308F
近爆炸的都這種
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03/15 16:38, 1年前 , 309F
小鬍子手游真的好玩啊 但是他做的太佛心 根本沒賺到
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03/15 16:39, 1年前 , 310F
哪有公司 手遊讓你可以把卡池填滿的
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03/15 18:48, 1年前 , 311F
小看兒童的遊戲? 任天堂可是一直堅持這個耶
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03/15 18:50, 1年前 , 312F
那你們還抱索尼大腿 還不快向任天堂投誠
03/15 18:50, 312F
文章代碼(AID): #1a4IHvMl (C_Chat)