Re: [新聞] 不好了 EVE Online 他,他真的

看板C_Chat作者 (六百)時間1年前 (2023/03/13 08:19), 1年前編輯推噓12(12022)
留言34則, 14人參與, 1年前最新討論串2/3 (看更多)
比較精確的戰報出來了 這場戰鬥整體來看其實不只是防守 X47L-Q 的星城 同時段離開增強模式的還有位於周邊星系的另外四座鐵壁(低星城一階的玩家建築) 以及三座星城 這些建築所在的星系 FRT 沒有反誘導力場保護 (主權屬於敵方/主權屬於NPC) 被判斷為終究無法防守而放棄 (舉當年 M2- 泰坦大葬為例,蜜蜂在該星系也沒有反誘導保護 聯軍雖然當時在M2-被消滅大量泰坦,最終蜜蜂的星城還是被擊毀) 所以 FRT 有完整主權的 X47L-Q 成為了主戰場 而在反誘導開啟的狀態下 FRT 側其實也沒有辦法有效使用泰坦 這算是 EVE 基本架構的,很不擬真的物理引擎的鍋 這裡不做太細節的解釋 但大原則就是 如果防守方預先把泰坦艦隊停靠在防守星城裡 開打後出站接戰 會面臨對方打得到己方建築 但己方艦隊打不到對方艦隊的窘境 另外這場戰鬥 平心而論蜜蜂確實是吃了伺服器崩潰的虧 伺服器在蜜蜂艦隊一邊承受損失一邊(以亞光速)撤離戰鬥的狀態下崩潰 伺服器重開以後 先前被擊毀的船艦都被認列擊毀 未被擊毀的船艦卻都回溯到比較早先的位置(鄰近星城上空) 於是又被星城上的防守艦隊貼臉射了一輪火雞 不過在反過來看 M2- 泰坦大葬以後已有 營運商承認伺服器當時不正常但不沒收戰鬥結果 的先例 "對伺服器作戰" 似乎已經被認定是合理戰術的一環 而本日戰爭最終在戰略上的結果是 FRT 四座鐵壁被擊毀 FRT 在非主權星系的三座星城進入結構強化模式(最後一條血),預計將被擊毀 FRT 在主權星系 X47L-Q 的星城守住 帝國戰損 225B ISK FRT 戰損 50B + 56B (四座鐵壁) ISK 加起來也就是兩三條泰坦的價值而已 戰損價值不高 但卻是很久沒見的六千人大戰 以參戰人數而言 算是足以列入 EVE 史冊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.255.139 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678666750.A.38E.html ※ 編輯: boblu (172.58.255.139 美國), 03/13/2023 08:20:53

03/13 08:23, 1年前 , 1F
EVE的營運有強化過伺服器嗎?
03/13 08:23, 1F

03/13 08:49, 1年前 , 2F
辣個 真 。 國戰 的遊戲
03/13 08:49, 2F

03/13 09:09, 1年前 , 3F
(╮′_>`)<又在噴錢了
03/13 09:09, 3F

03/13 09:11, 1年前 , 4F
我記得EVE的伺服器已經很頂級了
03/13 09:11, 4F

03/13 09:12, 1年前 , 5F
原來伺服器飽和攻擊是被官方接受的嗎 厲害了
03/13 09:12, 5F

03/13 09:19, 1年前 , 6F
直接扭曲物理法則,攻擊伺服器
03/13 09:19, 6F

03/13 09:43, 1年前 , 7F
直接用遊戲指令達成DDoS效果 也沒幾個遊戲玩得起
03/13 09:43, 7F

03/13 09:43, 1年前 , 8F
轉wiki:所有使用「寧靜」伺服器的《EVE Online》玩
03/13 09:43, 8F

03/13 09:43, 1年前 , 9F
家皆連線至一台超級電腦所架設的伺服器──Tranquili
03/13 09:43, 9F

03/13 09:43, 1年前 , 10F
ty(「寧靜」),該伺服器被認為是遊戲工業上最強大
03/13 09:43, 10F

03/13 09:43, 1年前 , 11F
的超級電腦
03/13 09:43, 11F

03/13 09:44, 1年前 , 12F
所以真的是沒辦法,他們那台已經是最強的了
03/13 09:44, 12F

03/13 10:07, 1年前 , 13F
癱瘓伺服搞時光回溯是遊戲戰鬥設計的一環,不爽不要玩(誤)
03/13 10:07, 13F

03/13 10:09, 1年前 , 14F
EVE戰鬥的計算太吃資源了 光伺服器好沒辦法
03/13 10:09, 14F

03/13 10:29, 1年前 , 15F
我記得上次大戰蜜蜂好像就是因為伺服器反而佔到便宜?
03/13 10:29, 15F

03/13 10:32, 1年前 , 16F
對 但再上一次是聯軍因此佔便宜
03/13 10:32, 16F

03/13 10:33, 1年前 , 17F
反正每次出這種狀況 輸的一邊就會哭哭說對方濫用機制對伺服
03/13 10:33, 17F

03/13 10:33, 1年前 , 18F
施加壓力 我覺得 CCP 現在有點自暴自棄
03/13 10:33, 18F

03/13 10:33, 1年前 , 19F
反正我們已經儘量強化戰場節點了 目前能做到就是四五千人
03/13 10:33, 19F

03/13 10:34, 1年前 , 20F
參戰 會慢不會亂 超過就還是爆炸但我們也沒辦法惹
03/13 10:34, 20F

03/13 11:07, 1年前 , 21F
就目前階段應該可以判定是2CP這小廢廢的核心程式碼沒
03/13 11:07, 21F

03/13 11:07, 1年前 , 22F
辦法承載目前5000人級別的戰鬥
03/13 11:07, 22F

03/13 11:18, 1年前 , 23F
如果搞成那些「萬人國戰遊戲」,直接砍特效、砍畫面
03/13 11:18, 23F

03/13 11:18, 1年前 , 24F
同時顯示的玩家數量,也許做得到,但就不史詩了
03/13 11:18, 24F

03/13 11:21, 1年前 , 25F
eve爆的是server運算 本來也就沒特效什麼的了
03/13 11:21, 25F

03/13 11:59, 1年前 , 26F
EVE客戶端是真的有 不顯示任何3D畫面 的選項
03/13 11:59, 26F

03/13 12:00, 1年前 , 27F
但那只是降低客戶端的負載 伺服器問題一樣沒救
03/13 12:00, 27F

03/13 15:11, 1年前 , 28F
這下被默認成合理戰術後 以後一定是更多對伺服器作戰
03/13 15:11, 28F

03/13 15:11, 1年前 , 29F
的策略了
03/13 15:11, 29F

03/13 15:14, 1年前 , 30F
對伺服器作戰XDDD,好歡樂的感覺
03/13 15:14, 30F

03/14 11:30, 1年前 , 31F
補充一下 明目張膽的 為了搞伺服器而搞 還是禁止的啦
03/14 11:30, 31F

03/14 11:31, 1年前 , 32F
但相對的 比方說人就是多 就是搶先登錄塞滿該星系
03/14 11:31, 32F

03/14 11:32, 1年前 , 33F
讓晚登入的燈不進去或是燈進去以後狀況不正常
03/14 11:32, 33F

03/14 11:32, 1年前 , 34F
那就是 正常發揮
03/14 11:32, 34F
文章代碼(AID): #1a3cl-EE (C_Chat)
文章代碼(AID): #1a3cl-EE (C_Chat)