[閒聊] 原子之心 越玩越煩躁

看板C_Chat作者 (今晚去吃烤肉)時間1年前 (2023/02/25 20:46), 編輯推噓5(507)
留言12則, 7人參與, 1年前最新討論串1/1
去朋友家玩了一下午 對於原子之心這遊戲的想法我就直說了 前面兩個小時真不是蓋的 那畫面那光影真的堪稱一絕 而且跟一般歐美遊戲不同 充滿濃濃的蘇聯風 很特別 很有趣 美術確實值得稱讚 「可是」大概在2、3小時後 就會開始無心欣賞美術風景了 永無止境的開鎖解密 開鎖解密 開鎖解密 而且重點是謎題也不好玩 而是很煩 第二個問題是這遊戲超愛堆怪 前期還好 中期開始一堆怪把人卡在牆角真的會很想死 而偏偏本作打擊感奇差 不管是玩家打怪還是反過來 也就是等發現怪從身後圍過來的時候 那通常已經是被圍爐了 導致玩著玩著會莫名其妙掛掉 這感覺超糟的 結論來說 本作前面玩起來真的很有趣 但中期一套開鎖解密堆怪的COMBO超級勸退 劇情看起來也是要靠DLC補完的樣子 總之滿分10分的話 我覺得本作大概是6分 看在美術跟優化的份上可以多加1分 7分差不多 後期真的玩到燥起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.216.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677329209.A.546.html

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請你去找三個罐子 再來幫我找四個罐子 然後再去找車
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票 這個車票過期了再去找月票 然後再去找機器人的四
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肢和頭
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找你妹
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94分
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02/25 21:12, 1年前 , 6F
解謎塞太多了 玩的有點累
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02/25 21:24, 1年前 , 7F
我也玩不完 本來想只衝主線就好
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02/26 04:42, 1年前 , 8F
一開始以為是線性流程關卡,後面直接變開放世界,
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02/26 04:42, 1年前 , 9F
有點太跳了
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02/27 05:56, 1年前 , 10F
主角自己也狂吐槽開鎖的部分,我覺得可惜的是主角的能力
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02/27 05:56, 1年前 , 11F
太少,沒有多點元素搭配很可惜
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02/28 20:49, 1年前 , 12F
開放世界的地圖導覽很差 沒有標示功能
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