[閒聊] 哪個遊戲的物理引擎最逼真

看板C_Chat作者 (R9)時間1年前 (2023/02/20 23:08), 編輯推噓23(29641)
留言76則, 47人參與, 1年前最新討論串1/1
我玩過的遊戲不多 不過感覺下來 物理引擎最得最好的遊戲 大概就GTA5跟APEX了 其他遊戲在跳躍時 都會有重力不夠的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.216.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676905682.A.40C.html

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人生online
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只講跳躍的話就WOW
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Minecraft
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扣掉摔不死這點 荒野之息?
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Kerbal Space Program吧 設計火箭上太空
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標題問哪款最逼真,內文舉Apex當例子
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重力什麼的某個獵魔人的膝蓋很清楚
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壺男
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我快笑死 最逼真講apex
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你是說那個連場景破壞都沒有的APEX嗎
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看來你真的玩的不多 非常誠實
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雲玩家 完觀眾我看的多了 雲引擎倒是第一個看到
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找擬真賽車啊
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Apex XD
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自由落體吧
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當然是GTA啊ㄏㄏ
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Bonelab,看人玩超好笑
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我也覺得apex不錯
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但應該不是最好
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kerbal space program之類的模擬遊戲吧
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只是逼真不一定等於好玩啊
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GTA5也不能算最逼真吧 你看他人倒下就知道了
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iRacing
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他說的是物理引擎 不是說遊戲多逼真吧...
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有havok引擎的都不差
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黑暗靈魂123 halo235...一大串 都是同個第三方物理引擎
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叫Havok
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你看到黑暗靈魂或skyrim為何屍體能滾下山坡 而且手腳還會
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甩動 那個就是Havok
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Portal
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人工少女
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portal也是用havok XD
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最終還是看開發者怎麼用吧,像是torque 3D
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有beamng這種非常擬真的,還有一大票跟擬真物理完全扯
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不上邊的遊戲
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你應該不是想講遊戲引擎吧
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你那個只是遊戲數值調一調而已,跟引擎關係不大
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beamng drive
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alyx
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2000年代的Havok就有破娃娃系統了
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02/21 00:40, 1年前 , 41F
SAP ANSYS ETABS MIDAS
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小時候玩過一款intrusion 2,他的敵人都是一個個關節
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串起來動的而且可分離,每個位置受力也會呈現合理的反
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應,steam上還有
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類似的還有plazma burst 2,不過是敵人會斷肢以及被射
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擊的衝擊力很還原
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近幾年這種好的就就潛淵症,怪物跟我前面說的差不多,
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潛艇更是有趣,進水量跟浮力變化完全一致
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笑死
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逼真不等於好玩
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要做得貼近現實還不簡單?參數照著輸進去就有了,但你有
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沒有想過為什麼遊戲大廠都不這樣做?
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另外標題內文不符還有拿apex舉例真的笑死
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通通比照現實會太難,沒人想玩
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要貼近現實不一定參數照著輸入就有,因為有時問題出在引擎
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卷軸出bug時屍體摔山會搞笑瘋狂亂扭
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本身涵蓋的範圍沒那麼廣,甚至同樣的參數套進不同引擎能得
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出截然不同的結果
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人龍7麵包
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Portal
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RDR2
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誰屍體最自然,誰最逼真
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這種Hinge、Joint的運算夠真,東西才真
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剩下的碰撞、重力都是基本了,找個pygame寫一次就知道
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apex
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一般是要有流水場景破壞光影變化這種即時運算才看得
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出物理引擎好壞吧
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apex你是看得出個鬼喔
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我只看出人物面向那邊就飛哪邊無視慣性,這設計遊戲
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引擎的人物理絕對被當啦
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02/21 07:51, 1年前 , 71F
A配
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02/21 08:36, 1年前 , 72F
RDR2(碧血狂殺2)應該算吧
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怎麼會是那兩款最好,還APEX...
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曾經的寒霜引擎 不過現在不行了
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寒霜調教要舊團隊才行新的這批目前還不行
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02/21 11:55, 1年前 , 76F
Apex? 你等身法拔掉再說
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文章代碼(AID): #1ZyupIGC (C_Chat)