[閒聊] 光明與黑暗三部曲當年到底有多屌?

看板C_Chat作者 (賽巴)時間3年前 (2023/01/21 20:45), 編輯推噓23(24129)
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每次聊戰棋 懷舊時一定會有人提起光明與黑暗三部曲 然後底下就開始各種緬懷 所以當年的三部曲到底有多屌? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.166.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674305152.A.67C.html

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sega粉自high 跟冒險奇譚一樣
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當年少數存檔有連貫的遊戲 0.0/
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還在等移植
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不是說原始碼早就不見了,不然他們也很想移植來撈錢吧
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比較喜歡第零代那個第一人稱走迷宮RPG
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系統很豐富,劇情當年日文很破看不太懂,但是三部故事是
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有互相交錯這點算很新奇,而且這是我第一個接觸到的戰鬥
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畫面3D的戰棋遊戲,衝擊特別大
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玩過都說神
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當時經常遺失存檔,搞到要重玩1,2部曲
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硬拆王都巨神很舒壓
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原始檔消失囉 這公司怎麼回事
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我想ss戰棋不多也佔了不小的因素
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每一部的選擇,夥伴,道具都會影響後面第二部或第三部的
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夥伴跟道具,最後還有出特典,真的是神,後續沒有能打的
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過的
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一二三部還互相交錯,不同視角劇情
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收回自己說的話好了 說ss戰棋少其實也沒有真的很少
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吹出來的,現在重製八成會跟皇家騎士團一樣被看破手腳
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又出來了
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關你屁事
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一樓小屁孩,當初冒險奇譚也是神
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冒險奇譚神在哪....低齡劇情+動機莫名的反派,還有某人
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的犧牲跟復活也都超刻意
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戰鬥系統也不怎麼樣,我還不如玩進化改良版的光明之子
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光明與黑暗這IP好像在高橋兄弟轉向老任後就爛掉了
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真的很好玩欸
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高橋兄弟跟公司談判破局,遊戲原始碼就直接掰了的那種
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鍋到底還是在sega身上,太想跟ps對幹,連一些還沒測好完整
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作品也趕着上,然後就沒有然後了,很多遺作都沒有後續
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光明三部曲是真的有三部曲的感覺,每個選擇都會影響下一部
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真的讓人有連貫的故事感,但是存檔很常會遺失是個問題
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角色多樣故事連結有趣敵人也設定的好
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然後還不能把前一部的角色練太強,因為會繼承前作的強度
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打到三軍會合真的會感動
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在某些場合要跟前部角色對打時,會恨自己練那麼強幹三小
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現在還記得拿神刃之杖的敵方蘿莉人妻
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可惜第三部感覺是來不及做完 男女主角的故事草草結
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比較想知道黃金太陽續作何時出
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敵方蘿莉人妻就算是格子3D也超可愛,笑聲很狂。故事豐
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富又三條主線連貫,是很大膽的企劃。
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記憶卡接觸不良還會顯示紀錄成功跟電池突然沒電不會顯
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示剩餘電量真的超靠背
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第三部太趕了,轉職後的頭像真的慘
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我覺得第二部最好玩,第三部真的有點玩不下去
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裡面的關卡都有經過設計,每次玩都不會讓人厭煩
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有請 異世界舅舅 子安武人 現身說法
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第三部看副標題就覺得規模突然縮小了
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印象中看不到玩的主角說的台詞,要玩其他部主角的視點才
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能看到當初主角在說什麼
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確實第二部比較完整,設定上跟畫面比第一部好很多,第三
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部就
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01/22 12:33, 3年前 , 54F
沒中文 沒玩過
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文章代碼(AID): #1Zozw0Py (C_Chat)