[閒聊] 火影忍界大戰玩遊戲很爽 那當年是哪爛

看板C_Chat作者 (淡江金城武)時間1年前 (2023/01/18 09:50), 1年前編輯推噓4(7329)
留言39則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
小妹我突然想到 火影的終極風暴4 雙主角線 害有把火影的忍界大戰原汁原味的還原 還參雜不少動畫畫面 玩起來其實蠻爽的 劇情也看的很過癮 那這樣當年火影的漫畫還有動畫是哪裡錯了 才導致忍界大戰的煩躁感 如果劇情真的爛的話 遊戲不會這麼反常的成功吧 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.107.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674006653.A.ECB.html

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動畫不就回憶+原創 大戰幾百回-_-
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但漫畫當年也被靠北很慘欸

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就知道快完結了也不會多說什麼,你會去安養院嗆那些老人
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這輩子沒成就嗎
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廢文
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把以前的伏筆回收沒有要強行續命就要偷笑惹
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動畫就是會有經費不足的摸魚原創,尬到不行
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照現在搞劇場版的商業模式感覺還比較有搞頭
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輝夜篇 切入的點不錯
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基本上 第四次忍界大戰動畫原創好像就只有
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鳴人父母篇和輝夜篇 接比較順其他都硬凹
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※ 編輯: sos976431 (1.200.107.61 臺灣), 01/18/2023 09:56:29

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打到一半忽然跳去原創,而且還瘋狂拖…比起經費不足,
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那時候應該是原作庫存不足加上為了跟漫畫一樣話數完結
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硬拖
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遊戲把漫畫一堆免洗穢土高手拔掉了,更不用說動畫還
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會拖戲加戲
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一次追完跟慢慢追的感受不一樣
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你玩遊戲才幾個小時就能全破了。看漫畫跟看動畫要好
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幾天
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我身為火影腦粉
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當年也完全不能接受的情節:
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1.六道仙人通靈陰陽之力給鳴佐
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血統論和宿命論推翻以往努力論
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2.凱八門瀕死,被鳴人摸一下續命
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破壞八門必死設定+把醫療忍者當智障
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3.輝夜跳到重力空間結果自己被吸住
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完全破壞作品最後大魔王格
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4.帶土通靈把寫輪眼送給卡卡西
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完全沒有任何解釋為什麼能這樣
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莫名其妙到不行
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這些情節玩遊戲不影響
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因為遊戲重點就在戰鬥
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所以戰力膨脹反而可能被覺得很潮
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但當年追漫畫很痛苦
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不知道為什麼可以無視過往設定
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像是想到什麼就畫
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主要是原創很煩
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01/18 10:41, 1年前 , 37F
1、硬拗活帶土 2、斑的魔王格從開場巔峰直接慢慢走
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01/18 10:41, 1年前 , 38F
下坡 3、輝夜太廢
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01/18 12:25, 1年前 , 39F
都在嗆幫復啦
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