Fw: [心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得

看板C_Chat作者 (漢堡王夏午茶)時間1年前 (2023/01/17 23:45), 編輯推噓6(600)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Zni3PdM ] 作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: Steam 標題: [心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得 時間: Tue Jan 17 23:37:53 2023 人權: https://i.imgur.com/Db8HaTp.png
全成就包含惡夢難度Boss全通、 (有出現在特典模式戰鬥代碼紀錄區的Boss,僅斬鐵EX例外不算成就) 收集全模組、衝刺次數、接關次數、劇情成就等等。 主要難點在惡夢難度Boss全通,也是本篇心得著重的內容, 我會附自己無接關下打通惡夢難度全Boss(含斬鐵EX)的影片提供參考, 並挑幾個我認為較難的Boss加以說明。 另外,打通高難度時,較低難度的成就也會一併獲得, 我個人推薦主線通關以後,進特典模式,可以跳過挑戰難度,直接打惡夢難度。 因為挑戰跟惡夢難度Boss打人都一樣痛(被連打到3下就掛),行動模式應該也一樣? 差別在惡夢難度Boss血比較厚,而且回血非常快。 先從推薦帶的技能開始說起: https://i.imgur.com/OZowVHP.jpg
主動模組我認為最強的是數據炸彈,攻擊就是最好的防禦, 即使收集資料量不多也能造成不錯的傷害, 特別適合在凶彈四伏、難以收集資料的時候使用。 而且耗能少,一場戰鬥可以放4次。 注意對護盾無效,還有炸不到核心在地圖外的敵人。 被動模組我習慣帶衝刺充能(減少衝刺冷卻時間)、 規格特化(增加衝刺無敵時間),兩者對我而言就像魂系的翻滾閃避那樣重要。 剩一個空位會視情況切換,對核心在地圖外的敵人帶穩定傳輸、 需要增加解析模式的機動性時,會帶萬有引力或解析移動強化。 惡夢難度Boss攻略: 千變 https://youtu.be/8LN6tQ_1Lt8
大概是惡夢難度會遇到的第1個難關, 難點在有球球出現的階段:2、3階跟最後2階, 球撞出來的撲克牌軌道是波動型, 會邊扭邊往你的方向前進,非常纏人。 盡量從兩張撲克牌分開的地方鑽過去,快要被撞到就用衝刺閃避, 是相當考驗反應與集中力的階段。 斬鐵EX https://youtu.be/YQ0OjS9OCOY
全成就不需要打這隻,但戰鬥蠻有趣的, 別看她階段數少就輕敵,她是斬鐵三種型態中最強的1隻。 她的斬擊軌跡不再是規律的十字形,變成了不規則的叉字形, 攻擊頻率跟密度也大幅提高。 藍牆不一定要停在原地,可以用衝刺閃避,以把握收集資料的空檔。 暴君 - V2 https://youtu.be/AdtU8bTOk0c
他的名字裡有亂碼,我不太知道怎麼稱呼他,這個簡稱是我自己取的。 一般遇到最苦惱的應該是怎麼閃開場的彈幕亂掃吧, 對付這招,我無意中發現不用移動也能全部閃開! 核心下方有位置是安全的,只要待在那裡就能輕鬆閃過。 開場第一階彈幕的安全位置在這裡: https://i.imgur.com/M85apex.jpg
第二階以後彈幕的安全位置在這裡: https://i.imgur.com/B9t9keu.jpg
雖然彈幕掃射看起來都是同一招,但我感覺其實有分兩種版本,因為安全位置不太一樣, 第一階安全位置在核心下方稍遠處,第二階以後安全位置再核心下方一點點。 應該不是我的錯覺,如果有誤歡迎指出。 演算姬 https://youtu.be/gyUJCxI21OM
前面階段都蠻輕鬆愜意的, 提一個小技巧:尾巴快被撞到,又不想衝刺時, 就短暫進入解析模式,可以瞬間把尾巴縮回來,待安全時放開按鍵即可,相當便利。 難點在倒數第三階開始,兩把紅傘彈幕+扇子, 彈幕在中央交錯,若待在中央右側,就先往左再往右繞,應可閃過。 待在中央左側則相反,先往右再往左繞。 扇子也在中央交會,往扇子已經交會過的區域閃即可。 最後兩階堪稱小小紅跳舞機...... 被打爛幾次後,就多少會預測接下來的危險區域了。 可以用前面提到的縮尾巴小技巧, 剩下就靠反應跟操作精準度了。 算力病毒 https://youtu.be/C9yuIGEwT28
前兩階的機制是這樣:總共有4個相機鏡頭, 一次只會用其中1個相機鏡頭追蹤你,其餘3個鏡頭都會待在原地不動, 接下來不管是紅色彈幕還是紫色圈圈都會從鏡頭所在的位置發射。 因此可以反過來利用追蹤鏡頭的特性,把它誘導到靜止鏡頭附近, 再去收集資料,就能讓彈幕集中從同一個地方出來,可以打得比較輕鬆。 難點從第三階開始,攻擊密度超級高,沒什麼喘息空間。 我習慣往兩圓重疊處偏下方衝刺閃避, 感覺重疊處中央通常會有子彈匯聚,偏下方通常安全, 衝完後視情況用解析模式微調。 第六階可以放鬆一下,但是拖太久的話(通常不會拖那麼久), Boss會把整個畫面上下顛倒,讓你操作方向上下左右相反,會有點麻煩。 第七階畫面上的東西真的很多,密密麻麻都是彈幕, 所幸子彈的速度不快,保持耐心和細心慢慢移動, 跟那些扭彈保持距離,應該都有反應和操作空間。 第八階開始是最後的難關, 畫面上的東西沒那麼多了,不過雷射光+扭彈是真的恐怖。 該停就停、該衝就衝,用解析模式微調位置,原則跟第七階類似。 最終Boss是真的難, 卡關的那個晚上(卡在最後兩階),我睡的特別熟, 因為躲那些彈幕實在太燒腦了,我很久沒有睡得這麼好了~ 真是意想不到的收穫,謝謝作者設計這麼難的Boss讓我一夜好眠XD 其餘沒提到的Boss 遊戲內容豐富,難以每個Boss都寫心得, 我把所有Boss的攻略影片都放在這個播放清單內: https://youtube.com/playlist?list=PLJQnjKg5ITIlkc3VGPO3c4KxA2Gxn9iJG 結語: 我玩彈幕遊戲的經驗不多, 印象中只有茶杯頭跟拉比哩比, 而且僅茶杯頭有認真鑽研,拉比哩比被虐到歪頭, 自認不太擅長彈幕遊戲。 最後指令惡夢難度不比茶杯頭簡單, 所幸最後指令的難度曲線設計很好, 不會一下把所有的遊戲機制都丟給你自己摸索, 而是循序漸進地引入新的機制, 讓你在戰鬥中學會應對各種情況的技巧, 最後再考驗你的綜合應用能力, 通關時能感受到自己的進步, 遊玩體驗相當舒適。 最後指令是款優秀的遊戲, 不論是輕度玩家,或是尋求挑戰的玩家, 相信都能從中找到樂趣, 我非常推薦這款遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.218.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1673969881.A.9D6.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alienrow (111.241.218.66 臺灣), 01/17/2023 23:45:11

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太強了==
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(╮⊙△⊙)
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推推 好遊戲
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