[討論] 地平線2把刺客教條like做到頂級卻不紅?
我覺得「開放世界」的定義太廣
要定義清楚,不如直接說「刺客教條 like」
如同「魂 like」
而評價刺客教條 like就「3點」
第一點:遊戲導引做的好不好
第二點:戰鬥好不好玩,有不有趣
第三點:也是最最最最最最最最重重重重重重重要要要要要要要要要的一點
有沒有把「支線任務」當成「主線任務」來做
絕不能把「支線任務」做成「只是來拖玩家時間的爛任務」
做支線任務時,要有完整的劇情,人物對話要豐富有情感等等
而以上三點,在地平線1時,看的出來嘗試想拼命做到,但還有一些不夠
但在地平線2,真的真的把3點都做到極致了,我還真想不出來
這3點還能怎樣做更好了
而這些都要花極大的功夫及心力去做的,尤是支線任務這一塊
每個支線任務都要請真人演員下去動作補追等
但我就覺得很奇怪,一個拼命真正把考卷寫到100分的學生
怎麼拿到的銷售、獎項,卻沒有跟「努力做到好的程度」成正比
玩家唯一能批評只有「女主角發福的臉」?= =
這實在可惜吧?
另外,滿想建議地平線2能做一個「類似MHW的共鬥DLC」
覺得滿適合,工作室可以嘗試發展看看....
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你這3行就是我想表達的
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還有 44 則推文
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你是不是都不去做支線只衝主線?
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你是在玩遊戲還是玩考古
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倒數第二個還是第三個主線劇情跑完才能飛
(就是複制人會被抓走,抓走前會讓你學會抓日翼鳥,且直接就先送你一隻)
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※ 編輯: cycutom (123.252.54.50 臺灣), 12/25/2022 18:08:28
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