[閒聊] 朱紫一周目打完 覺得不好的幾個點

看板C_Chat作者 (習近平肛交惡徒)時間3年前 (2022/11/19 23:39), 3年前編輯推噓5(5023)
留言28則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
正傳除了日月劍盾沒玩,包含重製版都玩過 https://i.imgur.com/AZCaAkZ.jpg
1.睡覺時寶可夢眼睛不會閉起來 2.沒有特別讓人驚艷的BGM 3.招式動畫無法關閉 4.文字載入速度很慢 (例如原始之力、蝶舞等複數個狀態提升,各跑一遍的時間真的有夠久) 5.扣血條的感覺變得很彆扭,不絲滑 6.有更換大頭照的選項但拍不了大頭照... 7.主線破完的各個徽章、照片無法在遊戲內回顧... (我翻超久一直找不到可以在哪看) 8.廣告宣傳自由探險,但卻不是動態等級 為了奇樹我直接往右走,想說逆時針繞一圈但打完毒天星就受不了 才知道我走錯邊 9.地圖沒辦法做記號...阿爾宙斯的古人都比你聰明 這幾個是我個人比較在意的點 尤其是第7點...這什麼破手機啊沒相簿是不是 而且連個徽章蒐藏盒都沒有到底是在幹嘛? (推文說明徽章的觀看方法了) 目前為止我還蠻喜歡裡面人與人之間的互動 四天王改成那種方式我也蠻喜歡的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.26.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668872362.A.AB8.html ※ 編輯: rich22084 (180.217.26.82 臺灣), 11/19/2022 23:41:00

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3跟4不是可以嗎
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設定那邊能調阿
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3的語速我調最快還是一樣慢 4.的「跳過動畫」是指故事動畫而不是戰鬥動畫

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連續遇敵很煩 視線不好
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7是在Y的地圖裡面 小提示有講 我記得
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原來是在選一次人頭就有徽章 我還是比較喜歡以前那種一目瞭然能看所有徽章的感覺 ※ 編輯: rich22084 (180.217.26.82 臺灣), 11/19/2022 23:46:08

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我覺得還有一個問題就是天星隊還沒打時跑進圍欄裡會被傳
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送出來這點。想像曠野之息一樣到處爬山結果一直被傳送出
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來超煩。
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進入戰鬥時的優化真的做的不是很流暢 類似玩法的阿爾宙斯卻
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很流暢 真奇怪
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還有這次寶可夢大小真的按照比例做了 但有好有壞 很多很小
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隻的寶可夢根本看不太到 騎車就常常撞到 很麻煩
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如果等級動態那真的要抓剋屬的打了 沒辦法像之前一樣等
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級碾
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服裝不能自由改太可惜...沒做動態等級可能比較好 不然
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動態等級後期玩起來可能會很煩躁 只是他應該要像BOTW或
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法環那樣去擺一堆超猛的東西去擋玩家 引導沒做好初期體驗
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就可能很糟
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動態等級其實是大部分rpg玩家不能接受的吧ww
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20年前有款遊戲叫太空戰士8,真正的全動態等級=你練功
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也是白練
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一定會有一堆喜歡只練一隻高等壓制打到底的玩家怒噴
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理想的調整不是動態等級,而是道館館主會根據你當下持
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有的徽章數調整跟你戰鬥的隊伍,每個館主針對不同階段
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的玩家準備不同的隊伍
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就跟當年XY發售前的那個動畫提到的一樣
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終於不是動態等級 這部分我給正讚
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都明雷了動態等級沒什麼意義
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戰鬥動畫不給跳是發生什麼事
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