[閒聊] 東方最強的手遊!? 為何一年就倒閉了?

看板C_Chat作者 (opic)時間3年前 (2022/11/16 16:25), 編輯推噓18(18033)
留言51則, 17人參與, 3年前最新討論串1/1
https://youtu.be/aG5HTlW_zyo
如果不想點進去影片的人,那可以直接看結論: 結論:用同人社團的方式經營商業化手遊 其實在最終實況直播當天結束後,神主有跟unknownX他們談過(有實況),例如譜面不收費 、沒有太多強制收費的手段等等都是問題,總而言之就是用同人社團的心態去經營一款商 業作品,最終將自己給玩死。 不過另一方面,彈幕神樂也靠自己的知名度拉起了很多社團,很多同人社團的專輯銷量甚 至因為彈幕神樂的原因被拉了起來,這也是為什麼即便彈幕神樂宣布要倒了,幾乎每個東 方同人社團都來拉他一把,不管是來參加結業式的幾個大樂團,又或是在幕後默默地製作 PV、歌曲感謝的小樂團等等,都可以看見東方圈子相互合作的一大壯景。這也是為什麼平 台募資剛開,彈幕神樂就能在30分鐘左右就湊到達標,現在甚至已經破500%的資金了。 不過太過良心跟影片裡提到的太過佛心不太一樣,彈幕神樂並沒有送太多資源,很多東西 還是要農要抽的,相互比較之下其實跟其他手遊送的資源並沒有差太多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.65.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668587132.A.D13.htmlopic:轉錄至看板 Touhou 11/16 16:26

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東方倒幾款了
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農是小事 判定跟譜面設計還有過場流暢度給予的遊戲體
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我是覺得只要FGO還撐著的一天手遊市場就沒啥道理好講
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驗很消火
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東方和mana系列一樣 很奇怪 還有尼爾手遊 難兄難弟
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主機/pc上已經有好的 受歡迎的玩法 移植玩法做成手遊就好
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東方過氣
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偏偏要做別的 什麼回合制啦音game
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東方本傳有好的移植方法嗎
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我是不會想在手機上玩原作的彈幕射擊啦
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我一直在想這個問題
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神主不親自下來就帶不起來啊
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本傳就彈幕吧 我知道手機玩彈幕不是人人愛 但覺得成功
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機會較高就是
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也不一定要彈幕
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重點是大家想看神主的故事 不是同人
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東方大砲彈 好玩欸
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我覺得碧航的遊戲方式就很適合東方
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結果超農 誰設計的
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沒那麼哈扣的假(?)彈幕遊戲 用血量增加容錯度
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對 我講彈幕 其實心裡就是在想碧藍航線式玩法 換成橫向換
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成直向即可 手機操作不精準 那就是加入血條/護盾系統
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84R 我就問他們哪來的自信靠月卡就能活
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他們自己有盤過月卡戶要有多少人才能活嗎
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大炮彈…第一個活動打的像史達林格勒一樣慘烈 我是不
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覺得有多好玩啦 尤其招式動畫有夠窮的
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不講抽 另外一個吃體拼牌位的回體收入來源 他們自
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己一天限30火又是哪招 說是營運搞死真的不為過 自
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己把勸課手段封死
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今天如果沒這個限火 上位變成AUTO石油王大戰也不至
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於收這麼快 大家有錢要投還找不到地方投
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才是他的死因
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募資500%證明不是沒錢 而是你沒挖出來
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就真的是勸課手段不足 只靠卡圖誘因不夠高
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每個月大月卡就保底PU SSR 等於自選
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確保有喜歡的一定抽得到 其他池隨便投投抽抽就好
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怎麼圈錢==
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手遊活著只有兩個手段:1.客家 2.送得多回收更多
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就算不動抽抽部分 回火沒限的話也可以活很好
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那些掛AUTO拼牌的也不會因為沒火就停 平白把錢推出
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去給電力公司而已
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怎麼讓別人付錢真的是學問
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手遊都出那麼多種了還可以仇FGO,真的要製粽
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東方最強的手遊明明是fgo==
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別做彈幕了 做公連那種放置play比較好
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中國有做了一個看起來很艦娘的「大家的幻想鄉」好
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像之前活得還不錯但後來也是倒了 現在穢土轉生成單
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做成幻想鄉go,出門抓美少女。
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偶爾一兩把 還行欸 像大富翁==
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結果他 設計成整天刷==
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