Re: [閒聊] 為什麼神奇寶貝的電玩跟動畫差距這麼大
其實動畫版本才是寶可夢作為生物真正該有的戰鬥模式吧?
比如你跟別人打架,也不會是回合制的啊
第一回合掀桌子
換對方回合直接椅子砸過來,你只能在對方發動椅子砸過來的動作發動,椅子徹底離手
才能夠要嘛躲開椅子,要嘛被擊中
如果被擊中頭部或眼鏡等於直擊弱點直接掛彩
動畫那種靠培養出來的體能能力去互相攻擊防禦才比較貼近生物該有的樣子
而且現實都會有爆冷以弱勝強擊敗明星球隊的情況了
區區逆屬性其實也還好吧?
如果發動克制屬性招打對手,對手鍛鍊出來的身體素質可以快速躲開
又或者對手鍛鍊的體力耐力能扛下攻擊
那都等於像是運動選手培養自身能力的感覺了
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