[閒聊] 為什麼神奇寶貝的電玩跟動畫差距這麼大已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間3年前 (2022/11/14 21:36), 編輯推噓28(35738)
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神奇寶貝紅很大因素是因為有動畫 也就是遊戲動畫並行 我自己其實沒什麼看動畫(幾集而已) 最近也跟風看了一下小智冠軍 有聽到當年的BGM算是小有感觸 但是說真的 遊戲中的神奇寶貝其實很嚴謹 技能/特性/種族值等等 所以當時看到動畫時覺得很違和 像是瞬間戰復的站起來 迴避率100%的快躲開 然後皮神可以打敗種族值比他高那麼多的強獸 甚至常常對戰完全忽視2倍弱點 4倍弱點的以下剋上 總是讓人看得很出戲 明明遊戲先行 動畫跟上 完全可以照著遊戲強度走再展開劇情 為什麼動畫會讓遊戲的強度內容直接脫鉤呢? 這背後有什麼深意嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.42.0 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668432960.A.09D.html

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口袋怪獸
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動畫要的是演出不是合理,載體不同
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旅途迴避率已經是歷代最低了耶
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曲高和寡啊,
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走硬核路線受眾就少了。
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所以是想看小智瘋狂讓寶可夢生蛋嗎
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遊戲跟動畫所需要的表現本來就不一樣啊
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遊戲有玩家對戰,那當然要考慮平衡,動畫哪需要
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25年100等皮卡丘打一群菜雞
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沒什麼深意 就照遊戲做很無聊而已
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遊戲王做成動畫都要搞神抽了
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動畫已經很盡力貼近遊戲設定了吧,偶爾還是能看到很講究
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的戰法
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我玩寶可夢遊戲的時候都可以自行腦補出動畫那樣的劇情
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甚至腦補得比動畫還要厲害
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像小智打龍妹的快龍用冰秒殺
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就做出差異化啊 設定嚴謹不一定會好看
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一直換寶可夢的比賽會精彩嗎
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神招:快躲開
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給寫劇本的一堆沒意義的枷鎖也沒意思吧
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竹蘭還真就一直換阿
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我覺得寶可夢動畫和遊戲一直沒啥連動,各玩各的
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不過我覺得特別篇的劇情更好看就是了 動畫雖然不嚴
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謹 但其實戰鬥也沒多有趣
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沒有地震這招的動畫版
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按遊戲來的話遇到害惡型還不無聊到爆
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小豪照著遊戲一樣隨便抓寶被罵爆
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跟你說 小智去了一趟帕希歐 學會了友情十萬伏特 順便學了
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我覺得動畫的戰鬥方式好看多了
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無視弱點 沒有在管你什麼地面系電不動 照電不誤
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我覺得你與其說動畫在和遊戲脫鉤,不如說是遊戲的技術
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還沒辦法讓寶可夢的戰鬥像動畫一樣自由
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至於你說的倍率其實劇情上是有的,裁判會說這是特別
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動畫的s神根本毀天滅地
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有效的攻擊之類的,只是動畫沒有血條讓你看這樣
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動畫已經遷就遊戲讓戰鬥盡量符合遊戲規則了,光是一隻
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寶可夢只能用四招就很還原了,真的要脫鉤我他媽皮神
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整場幹嘛一直用十萬伏特扛威力更大的大字橫火,丹帝噴
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幹嘛不讓他整場放超過五次大字橫火,這都是遊戲設定阿
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你都說是皮神了,不知道皮神種族值跟無極汰那一樣嗎
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忘了從哪季開始固定配四招已經夠還原了吧
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六項總和1125,想演就演,不演就是必勝
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跟遊戲一樣的動畫可能單打大家一直替換寶可夢就飽了
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回合制動畫演起來很難看 旅途前面示範過了
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動畫已經貼近電玩設定了
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如果完全套用大師EX的設定 那一挑六不是夢 皮神真的在演
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等遊戲可以把MEGA Z 極巨放同一片再說
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遊戲王:
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早期的才是好嗎 現在已經跟電玩回合制很像了 也有考慮電
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玩的配招跟弱點
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為什麼遊戲不照著動畫來玩
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如果真的要照遊戲演 丹帝讓噴火龍丟五次大字爆就好
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根本不用丟風切跟原始之力 但這樣好看嗎
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動畫的問題在劇情水準參差不齊以及偏子供向,跟像不像遊
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戲無關啊
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MEGA跟Z有同一片過 可是極巨....不說了
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聽你雲完真的慶幸動畫做這樣讓你覺得違和感== 現在有些形
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式稍微致敬一下遊戲能讓跟風的都能簡單吐槽跟上話題
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怎麼不說遊戲技術力差,不能做跟動畫一樣
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照遊戲才無聊好嗎 媒材根本不同
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A了一下帳號,感覺是辦來喜文章的,只有今天發四篇文
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而且也沒回應沒討論,補個噓好了
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看小智孵蛋不如跟莉莉艾一直生蛋
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樓上逮捕
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你覺得你玩遊戲的過程很好看是嗎?
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你可以再多看一個特別篇漫畫 那又是不同世界了
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如果動畫不子供向 現在這IP大概已經消失或沒那麼紅了 但這
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並不影響我討厭動畫風格和主角小智
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照遊戲要回合制耶,你確定?
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還在神奇寶貝啊 洗文仔
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遊戲回合制這點就差很多了啊
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去看八大師第一場丹帝打艾嵐 打得很合理但就很無趣 所
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以你知道為什麼了嗎?
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兒童向的東西 沒人在考慮設定合不合理的啦
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你要怎麼用動畫表現一等小拉達打贏超夢,肯定會被罵
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11/15 02:47, 3年前 , 77F
你要遊戲玩家當主角那就是一球豪啊,你看得下去?
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11/15 05:38, 3年前 , 78F
花25年拿完冠軍 今年這他__的10歲
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有儘量符合遊戲了啦 轟擂金剛猩是真的扛的住黏美龍的
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火招一下 忍蛙也不克X噴
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文章代碼(AID): #1ZSaH02T (C_Chat)
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