[閒聊] 寶可夢的雙屬性可以改了吧?

看板C_Chat作者 (guets)時間1年前 (2022/11/12 22:22), 編輯推噓7(929)
留言20則, 14人參與, 1年前最新討論串1/1
很多怪設計上明顯雙屬性不夠用 例如一堆有翅膀卻不帶飛行屬性 明明有著毒牙卻因為要跟進化前有區別硬是把毒屬換掉 又或者明明順序不一樣 打起來卻差異不大 例如 火幽/幽火 其實可以改成屬性的順序有影響 例如排序影響比重 或者影響出招/被打的計算面 以前常被說改了會太複雜 但現在有換屬性的機制也簡易不到哪去 而且UI也早就改成放招前會自動顯示效果如何 不用自己算 不是說雙屬不好 初代至今除了增加屬性及改抗性外 雙屬機制都沒改可見是經得起考驗 只是寶可夢都二十多年的老遊戲了 大翻修讓老人們重新腦力激盪不好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.219.5 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668262927.A.659.html

11/12 22:27, 1年前 , 1F
不好
11/12 22:27, 1F

11/12 22:28, 1年前 , 2F
寶可夢破千隻要搞這個先累死製作組
11/12 22:28, 2F

11/12 22:28, 1年前 , 3F
支持三屬,我先選龍/妖/鋼
11/12 22:28, 3F

11/12 22:30, 1年前 , 4F
這樣三屬被剋會很慘吧XD 比如火蟲飛就被岩石剋爛
11/12 22:30, 4F

11/12 22:32, 1年前 , 5F
差異不大(X 根本沒差(O
11/12 22:32, 5F

11/12 22:34, 1年前 , 6F
我早就覺得就應該分主屬副屬 雙主屬很奇怪==
11/12 22:34, 6F

11/12 22:41, 1年前 , 7F
這樣系統超級大改耶 還有8倍 跟1/8倍 從老到新寶可
11/12 22:41, 7F

11/12 22:41, 1年前 , 8F
夢改屬性
11/12 22:41, 8F

11/12 22:47, 1年前 , 9F
早就沒破千隻了
11/12 22:47, 9F

11/12 22:47, 1年前 , 10F
砍成ptcg如何
11/12 22:47, 10F

11/12 23:09, 1年前 , 11F
八倍弱點 八倍抗性
11/12 23:09, 11F

11/12 23:25, 1年前 , 12F
這樣以後屬性全灌攻擊就好了 防禦會因為三屬而變得
11/12 23:25, 12F

11/12 23:25, 1年前 , 13F
薄弱吧
11/12 23:25, 13F

11/13 01:39, 1年前 , 14F
純粹是官方沒想要把戰鬥機制搞得太複雜吧
11/13 01:39, 14F

11/13 01:39, 1年前 , 15F
就像大家說的任天堂根本就沒想要搞電競
11/13 01:39, 15F

11/13 01:40, 1年前 , 16F
你設計的太複雜只會搞到99%的休閒玩家
11/13 01:40, 16F

11/13 01:40, 1年前 , 17F
多數玩家只想看看劇情
11/13 01:40, 17F

11/13 01:40, 1年前 , 18F
看看可愛的寶可夢
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11/13 01:59, 1年前 , 19F
休閒玩家逆屬都能打了哪有差
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11/13 10:44, 1年前 , 20F
皮神都能打贏大岩蛇了
11/13 10:44, 20F
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