[閒聊] 決勝時刻MWII戰役劇情心得

看板C_Chat作者 (毛丁)時間1年前 (2022/11/11 12:19), 1年前編輯推噓7(7027)
留言34則, 8人參與, 1年前最新討論串1/1
原本想說等之後打折入手,結果撿到便宜序號,之前剛上市有先忍不住偷看幾關一部份內容 ,好在有Intel的序號活動不然我真快忍不住了。 這代在劇情上很大一部分承接了MW19中的調性,沒有舊版三部曲的大規模軍事行動,而是在 灰色地帶遊走的小規模特種行動,我個人認為特種行動更貼近現代現實的軍事衝突上,雖然 我更喜歡大場面的氛圍和末日感,但也不影響我對MW重啟版的高評價。 1.故事背景 一如往常的恐怖份子題材作品,同時跟MW19一樣有將俄羅斯的衝突牽扯進來,我猜也是為了 三部曲最後做故事鋪成,其中故事格局還延伸到墨西哥販毒勢力,給MW這IP又多了幾分不同 味道。 2.遊戲性 這代多了很多以前戰役模式沒有的要素,像是道具合成系統、裝甲系統引入、載具Boss戰 ( 全境封鎖?) 和一些場景互動等等的 ( 水的物理表現 ),但過多的塞入新玩法導致遊戲步 調特別的不連貫,尤其玩家普遍最討厭的飛車追逐,不僅又臭又長,這部分劇情演出還很出 戲。 不過各種新的玩法我還是給予正面評價,尤其是中後期關卡有點類似生存遊戲的玩法,劇情 中的AI表現也給了給了不少壓迫感,故事氣氛渲染大概是這遊戲比較不缺的部分,比較詬病 的部份我覺得還是潛行要素實在是太多了,反而MW19的劇情設計流暢度和節奏都是完勝這代 的。 3.其他 遊戲性的部份可圈可點,但遊戲在細節上的追求我覺得可以說相當頂尖了,槍枝和音效都是 比MW19更上一層,尤其經典的AC-130關卡又有了進一步的升級,交戰守則、開火時的震動和 砲彈延遲之類的細節都相當完美,而且這關卡中的建築似乎是能全破壞的,感覺未來多人對 戰也有機會引入破壞系統? 遊戲在角色塑造上除了反派我覺得動機和合理性普通以外,友方角色都蠻好的,新的角色我 也都蠻喜歡的,尤其加上過場動畫加持我覺得人設和帶入感是有贏以往的作品不少,如果Bl ack ops有機會重啟的話很期待能不能有同樣高度。 4.總結 遊戲性和故事個人覺得不差,看的出來製作組想努力打造不同的遊戲玩法,但COD本質終究 是射擊遊戲,太多脫節奏的玩法反而很影響興致和帶入感,單論劇情我覺得可能有8/10,但 考慮到遊戲體驗我可能只會給6.5/10,在遊戲節奏和調性上如果能取得更好的平衡會比較符 合COD一貫的遊戲體驗。 ------------以下暴雷內容------------ ------------以下暴雷內容------------ ------------以下暴雷內容------------ 因為大多玩家應該都有玩過舊版三部曲,所以在看到謝菲爾的時候應該都自動產生滿滿的敵 意,直接假設之後會背叛玩家,所以我以為會來個反轉改變形象之類的,不過比較可惜的是 還是保留舊版的設定下去走的,所以玩過的玩家應該不會特別意外。 還有這次背叛橋段我覺得還是比較奇怪,真要處理141特遣隊怎不在海上的時候把人丟包或 幹掉就好了,還要把人帶到基地外說沒你們的事請拍拍屁股回家?如果是真有打算留他們活 口也挺奇怪的,不知道是不是為了搞後面拾荒模式故意設計的橋段。 除了這段反轉不滿意以外,遊戲中的兩大反派決戰關卡也是做的太粗糙了,跟葛雷夫最後打 起來竟然是拿著C4跟坦克繞圈圈,哈桑的部份則是邊跑路邊拆彈還要邊打敵人,太刻意玩起 來反而沒以前那種狗血橋段熱血,玩下來只覺得很疲倦而已,覺得這邊就蠻可惜的。 不過一些經典關卡致敬和角色嘴砲玩起來還是挺感動的,鑽油平台大概是整個遊戲我最有記 憶點的關卡了,尤其貨輪上的晃動感和撞來撞去的貨櫃自己玩過後才知道,玩起來是真的會 感覺暈的那種XD。最後馬卡洛夫和謝菲爾烙跑感覺也是為了下作埋下伏筆,個人蠻期待下次 會有大場面,甚至是全面開戰的劇情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.113.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668140398.A.E3D.html ※ 編輯: maoding (42.72.113.65 臺灣), 11/11/2022 12:27:46

11/11 12:28, 1年前 , 1F
主要是cod 主打的還是爽爽射擊,然後在一堆敵人中間塞入
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11/11 12:28, 1年前 , 2F
一打到就重來的平民太影響爽度了,開槍前要多確認一眼
11/11 12:28, 2F
這關我覺得還好,因為限制比較多的大概就關卡前半部,後半部基本上就自由開火不用特別 顧忌了 做這麼麻煩我猜還有一部分是因為先前19擬真攻堅的大成功,所以在遊戲基礎上增加了更多 現實考量因素,不過處理方式我覺得還可以,其他關卡相比就比較多問題了。

11/11 12:35, 1年前 , 3F
傳聞那個類吃雞 類塔克夫模式呢
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dmz應該是之後通行證開放的事了?不過多人我沒特別關注就是,劇情模式會這樣搞感覺也 像是為了這模式故意做的「新手教學」 ※ 編輯: maoding (42.72.113.65 臺灣), 11/11/2022 12:38:06

11/11 12:38, 1年前 , 4F
打boss還要玩捉迷藏、撿垃圾合成跟拆彈
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我覺得這處理手法是真的爛,坦克就算了最後一關太多點可以吐槽,這麼好的製作但劇本卻 沒有更進步一點 ※ 編輯: maoding (42.72.113.65 臺灣), 11/11/2022 12:42:13

11/11 12:43, 1年前 , 5F
加上以前不同的玩法我覺得是好的,要開槍爽感我去打PVP
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11/11 12:43, 1年前 , 6F
對比老三部魄力差太多 舊MW2永遠都記得白宮那幕
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11/11 12:44, 1年前 , 7F
劇情邏輯稀爛算正常了,打坦克那邊影子老大一直嘴超小物
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11/11 12:44, 1年前 , 8F
臭的XD
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11/11 12:44, 1年前 , 9F
boss不夠魔王感是我覺得不太好的地方,舊二代在那邊跟將
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11/11 12:44, 1年前 , 10F
軍對砍打拳丟飛刀的情境比較酷
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同感

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坦克關跟最後一關拆彈超白癡的
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11/11 12:45, 1年前 , 12F
感覺新版就沒有要弄舊三代的悲壯感
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11/11 12:46, 1年前 , 13F
新MW缺少了很多震撼演出,老版爆核彈no Russian 炸倫敦動
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11/11 12:46, 1年前 , 14F
不動就是核危機或美國淪陷,你既然掛的是MW名號玩家很難
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11/11 12:46, 1年前 , 15F
不把這兩者拿來比對的
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其實我覺得比較理想發展是逐漸升級局勢,不過目前還像舊版MW1沒展開的感覺

11/11 12:50, 1年前 , 16F
應該說本來可以很震撼 開頭阿鬼飛彈完整個格局極速縮水 很
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11/11 12:50, 1年前 , 17F
詭異啊….
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11/11 12:51, 1年前 , 18F
只是現在要搞大場面有點難,俄羅斯變成笑話,只能乳華才
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11/11 12:51, 1年前 , 19F
能搞大場面
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11/11 12:53, 1年前 , 20F
前2代先鋒跟2戰那代 強迫玩家用滑鼠操控飛機那反人
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11/11 12:53, 1年前 , 21F
類設計我氣的要死直接去留負評,這代唯一不喜歡的只
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11/11 12:53, 1年前 , 22F
有飛車追逐那關,為了跳上裝甲車我跳了半小時心情超
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好險我跳一次成功XD 一開始看到要我去跳裝甲車上是有點傻眼

11/11 12:53, 1年前 , 23F
幹還有用監視器操控幽靈感覺有點無聊,其他的我覺得
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這次監視器玩法突然有很多年前COD手機遊戲Stike team的既視感

11/11 12:53, 1年前 , 24F
都還可以,COD的可玩性幾乎都在網路對戰那邊,出了
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11/11 12:53, 1年前 , 25F
一個還不錯的劇情,我覺得就很棒了~
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※ 編輯: maoding (42.72.113.65 臺灣), 11/11/2022 13:54:04

11/11 14:35, 1年前 , 26F
監視器那個應該是致敬2019那代在大使館用監視器幫助
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11/11 14:35, 1年前 , 27F
女助理逃離那關,該怎麼講,比起BF我比較喜歡COD是
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因為他的劇情玩起來比BF有邏輯(除了先鋒),比較有
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趣,但操控幽靈那關感覺就沒什麼必要了,我玩這個就
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11/11 14:35, 1年前 , 30F
是為了大爆射!結果塞那個進去感覺就差了,不過也有
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11/11 14:35, 1年前 , 31F
可能是他為了符合現代戰爭的主題只是我無法接受而已
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11/11 15:00, 1年前 , 33F
這代AI超絕強化,我玩老手被虐歪,去教堂那關一直死打超久
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11/11 15:02, 1年前 , 34F
跟價錢出狙擊任務掃蕩房間也是很難,只能從屋頂打進去慢慢清
11/11 15:02, 34F
文章代碼(AID): #1ZRSrkuz (C_Chat)