[閒聊] 作品先死人好還後死人好

看板C_Chat作者 (天龍溫蒂)時間1年前 (2022/10/19 17:50), 編輯推噓38(38019)
留言57則, 47人參與, 1年前最新討論串1/1
妖精的尾巴 前期死很多正派角色 西蒙死去那時候很感人 不過後期妖精的尾巴成員怎樣都不會死 會長開大絕也只是變成瘸子 最慘的盟友應該是烏露緹亞 變成老太婆強制下線 海賊王則是 一開始基本不死人 只有艾斯跟白鬍子死去 不過現在不知道是不是趕進度 以藏 阿修羅 大媽都死了 那這兩種作法 是要先死人還是後死人 才比較不會變成爛作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.111.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666173048.A.B4D.html

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看死掉的價值
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不要養套殺就好 沒錯我就是在說你鏈鋸人
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不能平均死嗎
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佐賀偶像
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後死讓股票變廢紙 就會跑出一堆暴民
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看劇情
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看劇情,便當的豪華程度
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看人 不然你問寧次
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LC一開始就黃金聖鬥士大放送,死到最後只能讓冥王軍
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自己打起來,不然就沒人了
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先死然後再死一次
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先死比較不容易出事 後死總會有人不能接受暴動
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先死大部分都沒地位,不過後死則是難處理
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活著不好嗎?
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何不都死人,全部死光光,記得一定要慘死,死前變成
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噁心畸形很無樣那種
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看死掉的價值 看大哥與艾斯是兩種不一樣的評價
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後死比較能激起感情,但是要讓培養很久的角色收場,還是
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很麻煩
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大媽有死嗎
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好或不好我不認為是先後在決定的
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不要吐便當
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先死喔 芙莉蓮的勇者?
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價值比較重要
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鬼滅進入無限城前只死了大哥 然後無限城便當吃到飽
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該死就要死比較重要
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先死才能不斷升級
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理論上是後死 因為先死往往會發現這角色有更多用處
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但因為寫死了就沒辦法發展
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有曰:死有重如卡邦,輕如團長
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後死的問題就 死不好看前面累積下來的東西會崩掉
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例如不要停下來
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也有前面先死 但是後面故事存在感超重的角色啊
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這種反而很微妙...一直消費死人 怎麼當時看不出他有這
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麼重要
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看怎麼死的 有沒有意義
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每一章都死一次就好了啊
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前面先死一兩個 中間開始平均死
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看看86阿 肯定先死好
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死得有價值就好 像艾斯 早死晚死都很落淚
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大神隼當初如果真便當就超感人,but
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一直死
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絕園的暴風雨
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寫得好比較重要
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重點是是否能讓讀者覺得很震撼,比方說那個亟克
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先死,死了就能永遠活著,活著還要擔心什麼時候死
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北斗神拳:從頭死到尾就沒問題了
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看看電馭叛客那對兄妹 晚死的害多少人心碎
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寧次是因為有對照組 幫復
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寫得好比較重要+1
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先死人啊 我覺得情緒醞釀的時間短比較不難過
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先死
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反正殺錯人,有“吐便當”大法
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先死無感
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便當做得好 什麼時候發都沒意見
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文章代碼(AID): #1ZJyXujD (C_Chat)