[點子] 構思很久的大逃殺遊戲
想把我的空想分享出來。
看有沒有做遊戲的人覺得值得參考。
遊戲核心:以大逃殺式遊戲作為基底,但是每個人的勝利條件不同的設計。
開場後隨機抽選一個不與他人重複的獨特職業。
有時限,一場30分鐘。
沒有地圖縮減。
勝利條件:完成個人的職業任務或共通任務,然後走到地圖正中心的終點區即獲勝。
完成職任或共通任務時,系統會全頻告知「某某職業的人」聽牌了。
方便其它人聯手阻止他贏。
共通任務:獲得一百金幣。
金幣基本上四散在地圖各處。
戰鬥系統:
除了槍手職業以外,全為空手近戰。左拳和右拳。
也分別有重拳(速度慢傷害高)和輕拳(速度快傷害低)
出拳攻擊時防禦會下降(反擊設定)
有招架設定。
在對方出他右拳時你在特定時機內出左拳能使對方不穩。
第一人稱視角
交易系統:
在遊戲中隨時能進入公開市場的選單,可以隔空交換金錢、情報、物資。
能懸賞服務或道具。
也能直接密語特定職業的其他玩家進行私人交易。
所有交易紀錄都是能被公開查閱的,私人交易也不例外。
職業介紹:
槍手
槍手特色:
1.全職業裡唯一持有槍的
2.槍的設定是一擊斃命、不論部位
3.你會被永久標記在其他人的小地圖上,所有人都知道你在哪
基本上你就是扮演守在終點的「鬼」
當然你也可以主動移動去殺人,不過效益不大。
槍手職業任務:
遊戲時限結束時活著,也就是成功阻止其他所有人抵達終點區
你就是唯一勝利者。
(當然這遊戲跟大逃殺一樣有共通勝利條件:成為唯一的存活者。)
尋寶家
尋寶家特色:
1.尋寶直覺:簡單說就是視界裡能拾取的物件會發光。
2.小地圖會顯示最近寶藏的大概位置。
尋寶家職業任務:
得到三個隨機散落在地圖各處的寶藏。(一共有五個)
註:寶藏其他玩家也能撿起來。(拿來放在市場賣給你)
不過寶藏有迷彩,基本上沒尋寶直覺不易單純靠視覺發現。
遊戲玩家
遊戲玩家特色:
1.能與地圖上的遊戲主機互動
遊戲玩家職業任務:
使用遊戲主機後,會隨機給你三款小遊戲。三款都過關即可。
賽車遊戲的話要得第一。
音遊要全連
踩地雷、倉庫番、電流急急棒只要通關就好。
俄羅斯方塊要達一定分數。
醫師
醫師特色:
1.唯一能把藥草變藥物的職業
2.能制作解毒劑或回復藥水
3.視界裡的藥草會發光
其他人也能採集藥草,但是地圖上也會放置雜草
兩者長的很像,但是3D模組有些許不同。
就算你不是醫師職業的,你玩久了也能分得出來。
例如你能在交易市場設定「藥品:50金幣」
那其他有受傷的玩家就能從交易介面點擊跟你買。
醫師職業任務:
成功售出藥品兩次。
註1:地圖上一定會有兩名生病的NPC。
就算其他玩家不想跟你交易,你也能去找傷患NPC,賣他們藥水。
但是NPC不會顯示在小地圖上,只能自己找。
不過會有線索,
例如房子外的晾衣架有衣服、地上有使用過的水管、煙囪冒煙等等
每一局有住人的房子都是隨機的。
而且傷患NPC也不見得一定在屋裡,也有野營的NPC
所以你也要注意野營痕跡、泥地足印等等(生成在NPC附近)
註2:其他玩家如果遇到傷患NPC,能把情報拿來賣。
點擊NPC之後,你就能在市場販賣他的位置情報。
那醫師如果用金幣跟你買的話,醫師小地圖就會被更新標記。
(遊戲主機的位置情報也可以賣)
攝影師
攝影師特色:
1.能拍攝其他玩家,永久標記他們在自己的小地圖上
還能查看他們的物品欄狀態
2.能在市場販賣拍到的玩家情報
其他人買了之後也能永久且隨時知道該玩家位置
攝影師職業任務:
拍到10名玩家。(不含NPC)
死活不論,拍屍體照片也可以。
殺手
殺手特色:
1.唯一有刀的職業,攻擊距離比其他空手職稍長。
2.能投擲飛刀,有射程限制。但是刀就只有那麼一把。
3.刀會造成出血的永久持續傷害,只能靠醫師的傷藥解除。
4.蹲下移動時沒有腳步聲
殺手職業任務:
殺死槍手。
註:就算殺手先被槍射死,如果刀的出血到最後殺死槍手了
那還是算殺手贏。
(殺手這時候的解法就是密語醫師交易。)
煉金術士
煉金術士特色:
1.能制作魔法藥水(防彈藥水、抗火藥水、潛水藥水、加速藥水)
2.視界裡的(可用的)鍊金素材會發光
跟藥草一樣,其他玩家也能撿。但是也有混淆視聽的廢物素材。
(老手一樣能直接分辨)
煉金術士職業任務:
販賣兩瓶藥水或調制五瓶藥水。
達成任一即可。
註1:抗火藥水是用來突破地圖上藏在大火後的寶箱,裡面有60金幣
潛水同理,有水底寶箱。
一個假設的殺手勝利情境:
攝影師拍到了鍊金,販賣他的情報。
殺手買了。
等鍊金做出防彈藥水後,殺手去殺鍊金搶來用。
這樣就能跟槍手正面對決了。
鍊金一般的勝利方程式就是自制五瓶藥水然後使用防彈藥水,
無視槍手直衝終點。
拾荒者
拾荒者能力:
1.能分解有用物品,變成金錢
(如藥草、鍊金素材。不能分解寶藏。)
2.如果遇到其他玩家的屍體,能奪取屍體的職業能力
可以無上限習得
拾荒者職業任務:
無。沒有專屬拾荒者的任務。
因為他是最容易達成共通任務(蒐集100金幣)的職業。
不過如果他有奪取到屍體能力的話,能繼承他(們)的職業任務。
陷阱大師
陷阱大師能力:
1.能製作門鎖。
用途:例如,遊戲玩家在房屋裡找到遊戲主機後,
他會想要躲在房間裡不被其他玩家攻擊,專心玩遊戲。
2.視界內製作材料會發光(跟上面的藥草和鍊金素材設定一樣)
3.能製作鑰匙。
遊戲裡有被上鎖的寶箱,內有大量金幣。
4.能制作捕熊陷阱
陷阱大師職業任務:
1.其他一名玩家踩到捕熊陷阱
2.找到地圖上隨機出沒的熊(只有一隻),讓牠踩到陷阱
(生成熊的地點附近也會生成熊腳印和熊糞、吃過的食物等等
其他玩家能點擊腳印或糞便,把情報放上市場。
3.販賣一個門鎖或鑰匙
三者達成任一即可
總之,
大概先介紹到這,我一共設計了20種不同職業。
(其他還有像障礙賽跑選手,要到地圖上的特定區域玩隨機生成的3D忍耐任務
能做毒藥的巫醫,毒藥也能幫殺手的刀上毒
能解除槍手「會被看到的DEBUFF」的駭客等等)
然後一場遊戲就是各職業各一個人,一共20人這樣。
遊戲的核心樂趣是交易市場互動,還有除了殺敵以外的遊戲體驗。
想撿錢的可以專心撿錢。
想殺人搶錢的能找人打架。
想解任務的可以解任務。
核心宗旨是設計出有溝通、有交易的大逃殺遊戲,而非單純打打殺殺。
在我的想像裡,最刺激好玩的應該尾盤吧。
多個玩家都聽牌,但是都不敢衝往終點區,因為槍手守在外面。
不過因為是第一人稱,所以槍手會有視角盲點。
如果有人主動衝鋒當砲灰,就有人能從其他方向趁亂達陣。
殺手同時也想當黃雀。
攝影師也可以免費賣其他玩家的情報給槍手,引誘槍手去射他們等等。
同時玩家們也會堤防鍊金,因為防彈藥水的關係。
話說,要平衡這遊戲的難度和爽度應該是超難。
主要是槍手前期只能在終點區附近逛街這點蠻難改善的,走太遠會來不及回防。
當然他時刻要提防殺手偷襲啦,所以不完全是沒有遊戲體驗。
不過,這遊戲大概只有超大廠才做的出來吧。
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小說連結:https://www.kadokado.com.tw/book/11877
《吾毀英雄》
講述超級英雄的輕小說。單本完結
作者:我
(讀完後想聊劇情或有疑問的人請私信,感謝。)
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