[點子] 構思很久的大逃殺遊戲

看板C_Chat作者 (杜凡)時間1年前 (2022/10/15 23:45), 編輯推噓8(10211)
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想把我的空想分享出來。 看有沒有做遊戲的人覺得值得參考。 遊戲核心:以大逃殺式遊戲作為基底,但是每個人的勝利條件不同的設計。 開場後隨機抽選一個不與他人重複的獨特職業。 有時限,一場30分鐘。 沒有地圖縮減。 勝利條件:完成個人的職業任務或共通任務,然後走到地圖正中心的終點區即獲勝。      完成職任或共通任務時,系統會全頻告知「某某職業的人」聽牌了。      方便其它人聯手阻止他贏。      共通任務:獲得一百金幣。            金幣基本上四散在地圖各處。      戰鬥系統:   除了槍手職業以外,全為空手近戰。左拳和右拳。   也分別有重拳(速度慢傷害高)和輕拳(速度快傷害低)   出拳攻擊時防禦會下降(反擊設定)   有招架設定。   在對方出他右拳時你在特定時機內出左拳能使對方不穩。   第一人稱視角 交易系統:   在遊戲中隨時能進入公開市場的選單,可以隔空交換金錢、情報、物資。     能懸賞服務或道具。   也能直接密語特定職業的其他玩家進行私人交易。   所有交易紀錄都是能被公開查閱的,私人交易也不例外。 職業介紹:   槍手 槍手特色:      1.全職業裡唯一持有槍的      2.槍的設定是一擊斃命、不論部位      3.你會被永久標記在其他人的小地圖上,所有人都知道你在哪        基本上你就是扮演守在終點的「鬼」        當然你也可以主動移動去殺人,不過效益不大。       槍手職業任務:      遊戲時限結束時活著,也就是成功阻止其他所有人抵達終點區      你就是唯一勝利者。            (當然這遊戲跟大逃殺一樣有共通勝利條件:成為唯一的存活者。)   尋寶家   尋寶家特色:      1.尋寶直覺:簡單說就是視界裡能拾取的物件會發光。      2.小地圖會顯示最近寶藏的大概位置。 尋寶家職業任務:      得到三個隨機散落在地圖各處的寶藏。(一共有五個)      註:寶藏其他玩家也能撿起來。(拿來放在市場賣給你)        不過寶藏有迷彩,基本上沒尋寶直覺不易單純靠視覺發現。                    遊戲玩家 遊戲玩家特色:      1.能與地圖上的遊戲主機互動 遊戲玩家職業任務:                使用遊戲主機後,會隨機給你三款小遊戲。三款都過關即可。      賽車遊戲的話要得第一。      音遊要全連      踩地雷、倉庫番、電流急急棒只要通關就好。      俄羅斯方塊要達一定分數。    醫師 醫師特色:            1.唯一能把藥草變藥物的職業      2.能制作解毒劑或回復藥水      3.視界裡的藥草會發光                其他人也能採集藥草,但是地圖上也會放置雜草        兩者長的很像,但是3D模組有些許不同。        就算你不是醫師職業的,你玩久了也能分得出來。                例如你能在交易市場設定「藥品:50金幣」        那其他有受傷的玩家就能從交易介面點擊跟你買。         醫師職業任務:      成功售出藥品兩次。            註1:地圖上一定會有兩名生病的NPC。            就算其他玩家不想跟你交易,你也能去找傷患NPC,賣他們藥水。      但是NPC不會顯示在小地圖上,只能自己找。      不過會有線索,      例如房子外的晾衣架有衣服、地上有使用過的水管、煙囪冒煙等等           每一局有住人的房子都是隨機的。      而且傷患NPC也不見得一定在屋裡,也有野營的NPC      所以你也要注意野營痕跡、泥地足印等等(生成在NPC附近)            註2:其他玩家如果遇到傷患NPC,能把情報拿來賣。      點擊NPC之後,你就能在市場販賣他的位置情報。      那醫師如果用金幣跟你買的話,醫師小地圖就會被更新標記。      (遊戲主機的位置情報也可以賣)      攝影師 攝影師特色:      1.能拍攝其他玩家,永久標記他們在自己的小地圖上        還能查看他們的物品欄狀態      2.能在市場販賣拍到的玩家情報        其他人買了之後也能永久且隨時知道該玩家位置      攝影師職業任務:      拍到10名玩家。(不含NPC)      死活不論,拍屍體照片也可以。   殺手 殺手特色:      1.唯一有刀的職業,攻擊距離比其他空手職稍長。      2.能投擲飛刀,有射程限制。但是刀就只有那麼一把。      3.刀會造成出血的永久持續傷害,只能靠醫師的傷藥解除。      4.蹲下移動時沒有腳步聲   殺手職業任務:      殺死槍手。      註:就算殺手先被槍射死,如果刀的出血到最後殺死槍手了        那還是算殺手贏。              (殺手這時候的解法就是密語醫師交易。)      煉金術士 煉金術士特色:      1.能制作魔法藥水(防彈藥水、抗火藥水、潛水藥水、加速藥水)      2.視界裡的(可用的)鍊金素材會發光        跟藥草一樣,其他玩家也能撿。但是也有混淆視聽的廢物素材。        (老手一樣能直接分辨) 煉金術士職業任務:      販賣兩瓶藥水或調制五瓶藥水。      達成任一即可。      註1:抗火藥水是用來突破地圖上藏在大火後的寶箱,裡面有60金幣        潛水同理,有水底寶箱。              一個假設的殺手勝利情境:        攝影師拍到了鍊金,販賣他的情報。        殺手買了。        等鍊金做出防彈藥水後,殺手去殺鍊金搶來用。        這樣就能跟槍手正面對決了。      鍊金一般的勝利方程式就是自制五瓶藥水然後使用防彈藥水,      無視槍手直衝終點。               拾荒者 拾荒者能力:       1.能分解有用物品,變成金錢         (如藥草、鍊金素材。不能分解寶藏。)       2.如果遇到其他玩家的屍體,能奪取屍體的職業能力         可以無上限習得             拾荒者職業任務:       無。沒有專屬拾荒者的任務。       因為他是最容易達成共通任務(蒐集100金幣)的職業。       不過如果他有奪取到屍體能力的話,能繼承他(們)的職業任務。   陷阱大師 陷阱大師能力:       1.能製作門鎖。         用途:例如,遊戲玩家在房屋裡找到遊戲主機後,            他會想要躲在房間裡不被其他玩家攻擊,專心玩遊戲。                              2.視界內製作材料會發光(跟上面的藥草和鍊金素材設定一樣)       3.能製作鑰匙。         遊戲裡有被上鎖的寶箱,內有大量金幣。        4.能制作捕熊陷阱 陷阱大師職業任務:       1.其他一名玩家踩到捕熊陷阱       2.找到地圖上隨機出沒的熊(只有一隻),讓牠踩到陷阱         (生成熊的地點附近也會生成熊腳印和熊糞、吃過的食物等等          其他玩家能點擊腳印或糞便,把情報放上市場。       3.販賣一個門鎖或鑰匙       三者達成任一即可 總之, 大概先介紹到這,我一共設計了20種不同職業。 (其他還有像障礙賽跑選手,要到地圖上的特定區域玩隨機生成的3D忍耐任務  能做毒藥的巫醫,毒藥也能幫殺手的刀上毒  能解除槍手「會被看到的DEBUFF」的駭客等等) 然後一場遊戲就是各職業各一個人,一共20人這樣。 遊戲的核心樂趣是交易市場互動,還有除了殺敵以外的遊戲體驗。 想撿錢的可以專心撿錢。 想殺人搶錢的能找人打架。 想解任務的可以解任務。 核心宗旨是設計出有溝通、有交易的大逃殺遊戲,而非單純打打殺殺。 在我的想像裡,最刺激好玩的應該尾盤吧。 多個玩家都聽牌,但是都不敢衝往終點區,因為槍手守在外面。 不過因為是第一人稱,所以槍手會有視角盲點。 如果有人主動衝鋒當砲灰,就有人能從其他方向趁亂達陣。 殺手同時也想當黃雀。 攝影師也可以免費賣其他玩家的情報給槍手,引誘槍手去射他們等等。 同時玩家們也會堤防鍊金,因為防彈藥水的關係。 話說,要平衡這遊戲的難度和爽度應該是超難。 主要是槍手前期只能在終點區附近逛街這點蠻難改善的,走太遠會來不及回防。 當然他時刻要提防殺手偷襲啦,所以不完全是沒有遊戲體驗。 不過,這遊戲大概只有超大廠才做的出來吧。 -- 小說連結:https://www.kadokado.com.tw/book/11877 《吾毀英雄》 講述超級英雄的輕小說。單本完結 作者:我 (讀完後想聊劇情或有疑問的人請私信,感謝。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.61.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665848731.A.EC8.html

10/15 23:53, 1年前 , 1F
推,感覺很讚欸,但要平衡應該會很困難
10/15 23:53, 1F

10/15 23:55, 1年前 , 2F
第一人稱視角要跑大地圖 這種似乎不多見 有沒有例子
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10/15 23:55, 1年前 , 3F
可以先做成diep.io那種簡單畫面的試試看吧
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10/15 23:55, 1年前 , 4F
可行性太低,你可以做個簡單原型出來就知道問題在哪了
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10/16 00:08, 1年前 , 5F
那個交易系統看起來就不可行
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10/16 00:08, 1年前 , 6F
除非你只讓同一語言排在一起
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10/16 00:10, 1年前 , 7F
太長又瑣碎,覺得這樣很難上手
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玩久能靠熟悉度直接找藥草,讓醫生的能力很多餘
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醫治npc很無聊,改成治療其他玩家可能比較像正統玩法
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你很多職業的互動性很差,完全就是一局裡各做各的
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10/16 00:14, 1年前 , 11F
好 你可以開始做了 加油==
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攝影師拍照,賣照片就沒其他事可做?玩起來很自閉耶
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10/16 00:16, 1年前 , 13F
你先實際做看看,別想那麼多
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缺乏位移跟遠程手段的話 一般角色會殺不太到人吧
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10/16 00:21, 1年前 , 15F
互毆到一方劣勢後就會變成無止盡的你追我跑...
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10/16 00:21, 1年前 , 16F
快去做,不然寫成小說,丟一堆空想設定還不容易
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10/16 00:28, 1年前 , 17F
你這地圖要夠大,因為有找尋物要素,但只能 20 人玩,可
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能會變成碰不到人的類單機,然後各角色目標很單一,互動
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10/16 00:28, 1年前 , 19F
少,感覺有趣不起來。
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10/16 00:31, 1年前 , 20F
想了一下,你這做成桌遊可能比較適合
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或是說從桌遊發想的非對稱遊戲?總之不適合電子遊戲
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10/16 03:00, 1年前 , 22F
職業沒有互相牽制的張力,也沒有隱藏自身職業的策
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略性操作
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