關於鏈鋸人使用3D這件事...

看板C_Chat作者 (麻糬會飛)時間3年前 (2022/10/13 15:10), 3年前編輯推噓14(16239)
留言57則, 25人參與, 3年前最新討論串1/1
原本當初看首映的時候 覺得鏈鋸人用3D這件事應該影響不會那麼大 但我錯了 大家感覺蠻排斥Mappa使用3D這件事的 大家想看的是像咒術一樣用手繪畫出來的打戲 但 這邊就來說件殘酷的事實吧 鏈鋸人要動畫化 基本上鏈鋸人“本人” 一定會用到3D 就算交給其他的動畫公司也一樣 為何? https://i.imgur.com/pN77bMC.jpg
(這張可以先看一下鏈鋸人的側面) 各位可以看看鏈鋸人他本身人設的複雜度 因為藤本當初設計時就直接在淀治的頭上裝了一台鏈鋸 所以除了鏈鋸複雜的機械結構以外 還多了一片長長的鋸片在頭上 重點是這個鋸片還要讓他在戰鬥時動起來 首先 漫畫因為是靜態的 所以每個鏡頭只要畫一次 但動畫是動態的 不只是複雜的機械結構要畫很多次而已 前面這鋸片還要在人物不斷移動 透視關係不斷改變的情況下“動起來” 而用3D 就可以大幅減少工作量 如果監督堅持要用全手繪 今天大家還沒看到動畫 Mappa那邊就會開始傳出原畫師因為做鏈鋸人操勞過度送進醫院的新聞了 而且他們也不是全用3D啊 可以看得出他們的想法就是在高潮段落 才用手繪開秀 https://i.imgur.com/PZvpVS2.jpg
https://i.imgur.com/3G05G2h.jpg
https://i.imgur.com/DjnH7a8.jpg
https://i.imgur.com/pRc3rZo.jpg
(不會用Gif.就只截單張了) 所以真的不是他們偷懶 是那工作量基本沒任何公司能承受住 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.18.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665645059.A.C7B.html

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其實一直都不是純3D 例如殭屍惡魔動作那邊就是2D
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這段鋸開來的時候也是2D https://imgur.com/ofE9B19
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分類
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這我知道,但因為現在話題聚焦在3D身上,所以其他部
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分講的比較淺
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分類呢
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啊...忘了分
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我覺得3D沒問題欸 有問題的是中間有一段慢慢揮手砍人
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像在做老人操 超級出戲
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你這截圖畫質跟直接genius差不多
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3D本來就沒啥差,戰鬥沒緊湊起來就很空,場景大也偏空
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是因為有些3D弄起來太難看才被罵吧
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不得不說越看越怪= =
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可能有些畫面只適合漫畫
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活著藤本太鬼了
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當你空的東西太多,你就會一直看著3D思考,3D維拉背鍋
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回11樓,這應該就比較偏向是演出的問題就是了
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就感覺能看出監督很努力在做,但演出效果跟不太上
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你說得我都懂 所以為什麼要用3D?
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就手繪要極大工作量的事情,3D能比較輕鬆的做到
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比起3D我覺得畫風有點不夠味(?)
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畫風的話就沒辦法,動畫畢竟是需要大量人力參與的產
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業,人物設計得要確保所有原畫師都能畫出來(個人覺
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得動畫人設算做到80%的還原度了
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慢慢揮那段蠻見仁見智,現在的表現手法比較接近真實電鋸
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的重量感,如果當成真人電影看會蠻爽的,但如果讓習慣動
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畫誇張手法的人看就會太慢
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講一大堆就是省錢阿
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※ 編輯: Mochicanfly (180.217.18.195 臺灣), 10/13/2022 15:39:42

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我木眼 看不出來
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省錢沒錯啊 重點是省錢不代表做得不好啊
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但這3d也是近年我看過很強的了,還是一堆人噴...好嚴
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格阿
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回28樓:這已經不是錢的問題了,是這工作量龐大到以
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Tv動畫的規格來說,基本做不到
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笑死 沒動畫基本概念的才會張口就說缺經費
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不管啦,他就是用3D,氣氣氣
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這3D我不行,感覺不協調,而且又不帥
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他才剛學會變身是要他揮多快 又不是星爆
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原作分鏡作畫太屌,會忍不住去比較
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我覺得揮的慢可以從不習慣手變重去解釋啦
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如果是黑鋸還做成這樣那才是真的不行
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一開始就是靠蠻力亂揮沒錯 岸邊還說這樣根本不行
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假議題啦 就是踏在喪屍群上的瘋狂感沒做出來
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沒有大開殺戒的無雙 虐王也沒有慢慢鋸成人棍展現強大
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清雜老人跳操
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說實話,這還真的只是假議題而已,但太多人失焦了,
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這集最大的問題還是演出跟不上分鏡(中山監督要加油
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好 台灣播出我再來判斷
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工作量太大那可以把打戲縮短吧,像漫畫一樣呈現有
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震撼力的畫面就好
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有這隻熊熊怪嗎
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這部3D已經算好了,問題是呈現方式不對。多得是省成本
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但有張力的玩法,他們這場打戲反而細節好,但該有的卻
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沒,像最便宜的票看球賽一樣,比看電視還悶,挺可惜的
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