[閒聊] AI產圖的未來是在動畫產業吧已回收

看板C_Chat作者 (奶茶蛤蜊戚風)時間3年前 (2022/10/05 17:22), 3年前編輯推噓19(19028)
留言47則, 27人參與, 3年前最新討論串1/1
RT 大家都知道動畫師說的好聽是夢想中的工作 實際上是高工時 高壓力 低薪的地獄產業,常常經費畫面崩,工期太趕只能總集篇撐一下 AI繪圖聽起來有機會可以解決這個問題吧 可以取代一些基層畫師的工作 增加製作上的效率 一分鐘產三張圖 還是普通筆電 工作站架起來一分鐘產個幾十張都不是問題吧 只要塞個幾個人調整參數或是提供原圖 後面AI來一張一張產 類似分鏡的感覺 雖然我不是動畫師 不過這聽起來很不賴吧 (我真的對動畫產業完全不懂) 版友說的工業革命我覺得蠻貼切的 繪師其實不是被取代 只是把沒有產值的低階工作用工具去做 AI現在也不能畫分鏡 應該不能......吧? 有恰嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.112.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664961750.A.250.html

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白箱2023
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白箱2077
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GALGAME先吧
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gal game對於差分張數需求沒那麼高吧 要說的話我覺得rpg maker系的差分用起來會很實 用

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補幀技術是不是就已經是差不多的功能了?
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現在人工修圖混合AI的作業流程已經有人在推廣了,成果絕
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我覺得一些產背景的可以先應用啦 那個真的很浪費人力
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板上之前有推赤松老師怎麼畫背景 我覺得那個真的很強

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補幀的關鍵畫格還是人類弄的啊
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畫過一次背景就知道那有多凡人
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動畫需要的是類似補幀那種技術 跟板上這種ai繪圖技術不一
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樣吧
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感覺方向上不太一樣 但是發展起來不會很難

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這樣還能讓世界感受痛苦嗎?
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說不定AI動畫能先取代QB
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現在早就有補幀啦 現代動畫比以前絲滑很多就是很多幀都
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靠AI補上的 但難處一直都是激烈動起來或誇張的圖
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AI補幀早就有了 看什麼時候可以用AI做L2D或3D模
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是說現在放射腫瘤科在電腦斷層上畫治療範圍也有在用補禎功
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能,ai加上去不知道會快多少
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以後可能就像哆啦A夢的漫畫罐頭,只要有點子人人都可以當
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漫畫家了
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這方面可以期待,可以緩解工時跟人員不足的問題
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※ 編輯: askw68666 (223.138.112.156 臺灣), 10/05/2022 17:30:36

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實際上就沒辦法 可以去搜補幀跟對比 一堆YT有做過了
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這方面我要再學習一下瓶頸在那邊 不過我覺得未來可期 AI繪圖無中生有跟低成本的優點不 能用在動畫產業那真的蠻可惜的 畢竟動畫的成本 人工跟特效應該站了很大一部份

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我只得是那種關鍵張畫好 一鍵生成中間張的技術 業界我不確
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定叫啥 以前玩flash的時候好像叫補間動畫
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動畫的表現手法 有時候就是靠線條跟幀數控制才看起來強
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有沒有專家可以推薦概念股啊
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真的 希望繪師拿到這種工具不要再出那種崩壞的動畫
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已經確定AI可以統治人類了
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我只知道600解定存歐印你還有錢 我頭突然有點痛了你有
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頭緒嗎
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可以想見的是以後小型工作室會增加
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※ 編輯: askw68666 (223.138.112.156 臺灣), 10/05/2022 17:36:49

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工具好入手後就是一大波人進場,攝影、設計都發生過
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很難 AI現在連補中割都有問題
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※ 編輯: askw68666 (223.138.112.156 臺灣), 10/05/2022 17:39:49

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繪師如果認為五年內不再有工作意義 現在就會放棄啦 我就是
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自動補偵已經有了
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只是不完美
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現在的自動補間效果就不好很假阿 ai能分鏡再來說吧
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手遊立繪師色色發抖
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動畫目前比較難,免洗手遊的卡圖應該可以,只是這樣想
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想,又覺得玩轉蛋手遊更盤了
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記得補幀之前不好是因為做法比較粗糙 沒有對內容去
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做對應的處理而是直接物件間拉直線 如果加上這波有
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對物體內容做分析的方法應該可以再好一點
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對動畫有一定常識的人告訴你 不太可能
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一些獨立製作的立繪養ai不錯R 省一個美術
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動畫要當的是精準控制時間和變化幅度 這點ai目前只會
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吃什麼吐什麼 是還差很多很多
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文章代碼(AID): #1ZFKpM9G (C_Chat)