[問題] 方舟爬塔為什麼這麼好玩?

看板C_Chat作者 (貢丸貢丸貢丸)時間1年前 (2022/09/28 11:24), 編輯推噓3(302)
留言5則, 5人參與, 1年前最新討論串1/1
我非常喜歡爬塔遊戲, 從殺戮尖塔開始也玩了非常多款, 像是Ratropolis、鬥技場阿利娜等等, 但是除了殺戮因為是第一款所以玩得比較久以外, 其他大多都是半年三個月開一次,玩兩三天就刪了。 唯獨有方舟的爬塔,我一個月可以玩兩百場, 目前玩了兩個月還在玩, 我的帳號甚至是看到日服快開放爬塔的前一個月才去練的,角色超級少, 論隊伍構成他本身就建立在角色數量上, 所以我的變化並不大,每場都差不多; 論路線選擇,其實很狹隘,常常只能二選一甚至沒有; 論關卡變化,除了難度影響敵人生命值和攻擊力等以外,應該觀光模式破關三輪就幾乎能摸透所有關卡; 論boss或敵人行動的創意,和方舟一般活動關卡其實一樣,雖然我還沒找到最高難度boss的打法。 想想也不過只是插圖比較香、比起卡牌類的爬塔有那個2D小人會動,大絕有特效,有一定程度的養成要素(因為你爬一爬會去練角),在遊戲性和變化上都比不過我前面舉例的那些遊戲,但為什麼我會覺得它這麼好玩? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.127.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664335494.A.2D9.html

09/28 11:28, 1年前 , 1F
拯救整個遊戲的模式不是講假的
09/28 11:28, 1F

09/28 11:32, 1年前 , 2F
戰棋x爬塔真的是蹦出新滋味
09/28 11:32, 2F

09/28 11:57, 1年前 , 3F
這種精神時光屋就是看玩家的沉迷開關有沒有被打到
09/28 11:57, 3F

09/28 12:09, 1年前 , 4F
有時候雖洨體驗就會很差
09/28 12:09, 4F

09/28 13:25, 1年前 , 5F
方舟帶我入門了肉鴿這個類型的遊戲,喜歡的人真的會玩上癮
09/28 13:25, 5F
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