[問題] Vtube 界有所謂顏藝嗎?

看板C_Chat作者 (蒙古人)時間1年前 (2022/09/18 12:03), 1年前編輯推噓29(29051)
留言80則, 32人參與, 1年前最新討論串1/1
人家說很香很暈,還有人做好熟肉分享, 但是看了好幾部,感想就是, 聲音很好聽,有梗,很活潑,互動很自然 但是那臉跟動作,比起現在的遊戲和動畫真的差不知道幾個檔次去 3D 的表情現在做到不太有恐怖谷效應,情節到哪,那個表情真的能做到很到位, 就算不是擬真類的表情,像迪士尼這類動畫 也能掌握人類臉部表情的細微, 然後精簡的呈現。 動漫更不用說,一些線條的呈現就能夠把情緒表達得相當強烈, 我不懂V皮的原理,但是在後端加些按鍵,對應到V皮的情緒, 譬如 咯咯笑、苦笑、崩潰笑、微笑、帶淚的笑、感動的笑,對應到按鍵, 中之人苦笑時,按下對應鍵;微笑時、按下另一個鍵, 這樣目前的技術能做得到嗎? 古代的小木偶,要表現情緒,臉部只有下巴開合而已,所以要搭配肢體動作, V 皮只有上半身,肢動動作能做的也很有限, 相較之下,面部表情這麼重要,應該要花更多資源在這裡吧? 還是其實表情很豐富了,只是我看不出來? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.156.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663473836.A.86E.html

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你是不是沒看過わため
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夠賺孝子錢就夠了
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有些可以翻白眼
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Kson不是有
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這樣算顏藝嗎?
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這個我覺得是很典型的, 只有嘴型、眼睛的形狀。 所有面部的肌肉造成的線條,才有表情張力。

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表情豐富->吐舌翻白眼雙手比YA算不算?
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有兩種 一種是你說的直接壓設定變表情,
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多看點 總會有你喜歡的顏藝
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一種是對軟體調教讓他認表情變化來自動變
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WATAME 很多
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WTM
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動捕感應的還是有極限 很細微的表情變化還是靠演算
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不然你大概整張臉都要貼動捕貼片去感應才精準 或是借
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有些是手動操作的喔
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這算表情豐富嗎?
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同上面那部

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小島的3D捕捉器:)
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※ 編輯: Wangdy (60.244.156.76 臺灣), 09/18/2022 12:11:35

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L2D 的skin 有你講的「後端加些按鍵」的設計
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但是表情的表現很吃駕駛員的操作
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可以看WTM小劇場
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我覺得這也不錯喔 https://youtu.be/diu1XHGKSw0?t=30
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水科葵的0形嘴
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總之Xavy提的兩種大家都會作使用 相輔相成
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家用3D也是並用的
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你講的面部肌肉造成的線條 指的是哪種情況?
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因為我覺得動畫臉部肌肉線條的變化應該就是跟著眼/嘴變
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攝像頭去捕捉的應該就是眉毛位置 眼睛形狀變化 嘴角
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甚至嘴型都不能說是很精準的捕捉 你要到肌肉微妙的牽
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動那種可能要模擬了 就算貼感應片也沒法整張臉像敷面
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膜那樣貼滿
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有一種方法是在臉上自己畫線條讓軟體好認 XD
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所以如果女生把眉毛剃了又沒劃眉毛的話 很可能攝像頭
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會認不到眉毛位置w
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當然要比較的話,動畫可以針對眼睛/嘴巴擴張需要的線條
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是可以有比較強烈的表情沒錯
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回原po想看捕捉比較細緻的話可以找那個codemiko
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按按鈕啊 白賊櫻是大師
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歐美最強是德國虎鯨
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表情豐富就shylily跟codemiko
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這部影片的後半,可以明顯看到右半真人的表情跟左方的差距, 你覺得差多少? 我覺得根本是不同的東西

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你說的東西一不是直播 二是無論軟硬體都要花很多錢 三是
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大多數人恐怖谷耐性其實很低
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第一點,就是我說如果加個按鍵,或用腳踩的踏板,就大可跳過動態補捉的限制 第二點,就……嗯 $$$$$$$$ https://imgur.com/QAMjWRj
第三點很好理解為何很多動畫、漫畫其實都刻意省略面部的許多細節, 但像上面那些圖片,加些線條就能明顯感受到感情的張力, 譬如第一直排的2、3

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上次看到的恐怖谷體驗是kson那個被罵到哭的3d模
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現在齁好像都不會按出駕駛面板了
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動畫的顏藝是畫出來的,L2D捕捉對應既有的表情
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捕捉,套動到皮上,那皮一開始也是人畫的吧? 嘴巴怎麼動,也是設定出來的吧?

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除了增加動補範圍 自動切換預設表情差不多就是終極目標
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了 別忘了直播的擷取裝置只是一台IPhone
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3D有玩就眼睛變 > < 或哭臉有眼淚
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問題是做這些技術能不能得到回饋阿,沒劇情演藝有用?
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這我也很納悶,我就很難接受小木偶的喜怒哀樂,很難體會這個人的情緒, 甚至退一萬步說,把皮拿掉只聽聲音還更聲動。 但是上面推的連結就說明,能接受而且享受的還是大有人在。

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手動切換表情也是有好處 至少本人臉皮不會酸
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而且也不用擔心擷取的裝置搞錯你的情緒, 粉絲的阿罵過世,結果你笑到掉淚之類的...

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以前彩虹的露露跟現在的右腦都有啊,魔界笑容
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V又不需要你說的那些精細的東西
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不太可能全自動 如果剛好要哭哭臉場合結果變笑臉就尷尬了
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事實上大部分愛好者不會想在二次元追求三次元的真實
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羊:叫我?
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※ 編輯: Wangdy (60.244.156.76 臺灣), 09/18/2022 12:51:20

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顏藝其實漫畫表現的話肌肉線條蠻重要的 尤其眉頭跟嘴角
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之類
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河洛名物 哈麻臉
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像是城之內下巴 一般L2d沒特別設計的話做不到 真人反而
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可以學
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L2d就只能預先做好特殊表情去切
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原po就在問會有線條變形,一直貼瞳孔縮放換表情的要幹嘛=
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=
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理論上可以,但是效益太差
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表情沒有到說很豐富,不過傳達情緒也蠻足夠的了,眉毛、
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嘴巴、眼睛線條的變化
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不過作為V粉,我對按鍵切換表情不是特別有興趣就是了,
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可以點綴但是還是想看反應出來的表情
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虹的3.0了解一下 推力一的3.0大概最符合你的需求
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你要的是城之內那種臉型整個變的好像還沒有
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有 codemiko可以看一下 但聲音難聽內容偏無聊
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而且每次開台都要穿一身器材感覺很不方便
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只能說市場並沒有走向情緒顏藝特別紅,市場小做得少
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天野ピカミィ是我印象看過顏藝設定比較誇張的例子
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委員長的啊黑顏應該是初期最著名的梗了
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文章代碼(AID): #1Z9fYiXk (C_Chat)