[問題] 台灣KOF為什麼特別紅

看板C_Chat作者 (第三方程式)時間1年前 (2022/08/08 06:27), 編輯推噓17(17051)
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本宅小時候沒在玩 但知道同學也都是只玩KOF 為什麼KOF特別紅? 美國好像比較瘋SF -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.194.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659911277.A.4FB.html

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中二感滿滿啊
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90年代的大型機台啊
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小時候就覺得氣功飛來飛去才爽啊
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像真吾不會氣功就沒人想用
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因為草薙京和八神庵很潮很帥
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當年商區過一個轉角就有機台
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二階堂會把你抓起來電電 媽的
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因為KOF招式帥 角色潮,SF當年的角色跟招式都輸
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這個有環境跟玩法的前提
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SF2也是紅過好一陣子 還有什麼降龍快打葵花寶典的
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當初也是一狗票人玩
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當時龍虎拳 餓狼 機台是有 但熱度比較分散
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KOF就是當時SNK的明星大亂鬥性質 3v3玩法新穎
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性感要素也沒缺陣 94比較實驗性質 但開始有人氣
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95確認草八主線 開始大紅
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當時法規對於電玩擺設也沒有太多要求 到處都有
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盜版基板降低店家擺設門檻 也不用代幣機換錢直接10元可玩
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以前街機到處有啊,不像現在電動間都收光了
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某扁的政策導致街機污名化結果現在真賭博電玩活的很好
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大台算是被颱風尾掃到 但整體氛圍是還會往那方向走
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忘了說 記得KOF大紅的時候SF好像是Z系列 其實也有人氣
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但我覺得基板普及度差距影響不小 而且4鍵3v3跟6鍵1v1差異
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在於上手度 還有 角色對應容錯率 的不同
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3v3基本還有選自己愛角跟強角母雞帶小雞的空間
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1v1就硬多了 加上6鍵特性不同 學習成本相對較高
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以前還看過2 3個人一起玩KOF 輸了就換人 其實還挺有趣
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KOF一打輪流玩真的很常見XD,97巔峰時玩一次要排很久
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因為以前KOF的機板做盜版比較容易 所以機台多
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快打3的人氣真的蠻差的
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機台也很少
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容易盜版
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我的印象,中國人也是玩KOF多過於Streetfight
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東南亞 南美普遍流行KOF 感謝SNK之前萬年不變MVS基板 你
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是店家能用1/10成本弄來一塊能玩基板 當然優先用便宜的
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因為kof比較好盜版 早期機台一堆
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中國kof最紅也是一樣原因
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SF3系統太複雜 加上人設不討喜
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也因為容易盜版的關係,99年左右就有neogeo模擬器產生
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那時的電腦只要K6-3 400就能玩KOF98而且流暢度一樣
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港漫推波助瀾也有一部分
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十元一場三道不紅很難吧
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1.盜版 2.一道至少打3場 3.潮
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當年草八那個潮(ㄓㄨㄥㄦˋ)到不行的招式和人設也脫
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不了關係,想想小學生打架,一邊喊的是「哈多肯」另一
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邊是「百八式・闇払 !!」怎麼看都是後者贏
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去看高分少女就能瞭解當年街機格鬥遊戲盛況
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只是SNK的遊戲部分因版權關係已被抽掉
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SNK挺可惜當初要是能蹭一波高分少女就好,現在高分少
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女Dash倒是能看到SNK的作品
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就白癡去告已經過時的遊戲版權啊結果SF因高分又紅一次
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當年kof出了街機場都kof的天下 其他格game完全沒得比 投
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一幣最少都有三條命可以打很划算 其他連輸兩場就沒了
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我比較喜歡聖騎士之戰,但台灣很少看過大型機台放聖騎
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士的
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我也不知道 侍魂跟餓狼我覺得好很多
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月華跟龍虎拳我也覺得比kof好
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snk我給的排名 1. 斬紅郎無雙劍 2. 餓狼傳說3
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ff3的bgm跟秦氏兄弟都很威猛 香港警察洪/不知火舞的bg
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m很強烈
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3. ff2吧
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中國現在還是很瘋98
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回樓上侍魂餓狼 斬紅郎基本上人氣不輸kof 但天降就下坡了
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個人認為 餓狼跟侍魂都是那個連段系統害的 RB 組合連段
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跟 天降 14連斬 機台上都沒貼 初學者門檻就變高了
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SF和ARC比較難 慢到快的節奏跨度大 KOF相對好上手
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SF3的系統較難上手 機板很貴而且沒有盜版 所以推廣不易
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感覺華人圈和拉丁美洲是KOF比較紅 其他地方都是SF比較紅
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08/08 20:28, 1年前 , 68F
當年人設造型台灣很愛 和融合日本神話的故事很吸引人
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文章代碼(AID): #1Yy3njJx (C_Chat)
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