境界觸發者224話(雷)

看板C_Chat作者 (idieh)時間1年前 (2022/08/05 00:28), 編輯推噓9(10113)
留言24則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
等了好久4號終於更新~ 東立電子書城連結 https://bit.ly/3SpdhSe 等一整天都沒人發文,又很想討論,只好自己發。 因為我沒辦法掌握寫感想跟引用原內容的比例界線,在意的點會全部列出來, 所以對於連載內容會寫非常細,麻煩在意雷的版友先去看連載喔~ 首先是隱瞞隊友進行單打,甚至不惜對照屋使用精神攻擊的水上。 前會大家對於棋子增加後他的應對有各種推測,結果揭曉。 水上雖然預測隔天棋子繼續增加可能操作會有難度,第2天還是打算一人操作,戰鬥模擬時 直接躲回房間。 照屋看起來越來越懷疑,到底還能瞞多久XD 都已經覺得再增加下去要自己單打有困難了,還是不讓隊友有機會熟悉系統操作到底是如何 打算啊? 考慮到比分可能逐漸增加,應該也不是想要現在衝高分數,之後賽程放推吧? 北添隊菊地原事先要求有特殊課題他要負責做。 村上隊則先討論做特別課題的人負責的棋子要交給誰控。 古寺跟木虎則以超越水上隊為前提在思考XDD 也帶到重複人數增加後三離子量劣勢會更明顯的問題,另外操作員六田好像有什麼難言之隱 ,是未來的不安要素。 若村隊細井提議為了求勝乾脆給修斯指揮(因為她家隊長生駒也不指揮XD) 修斯表示自己的棋子增加之後可以在三離子總量上佔優勢,認為對上戰術合理性的來馬、古 寺、水上、村上隊時可以帶出平手以上的成績。 而且還表示如果是隊長指示自己可以代勞,搭了臺階給討論中什麼都不敢講的若村下www 意外蠻會做人啊。 不過提到三離子劣勢的諏訪隊,修斯則是說因為葉子動作很難猜,所以遇上他們不是輕取就 是敗北。 但是前一天遊真說他行動被修斯預測到所以才輸,葉子跟遊真風格比較接近,加上若村跟葉 子同隊,修斯跟三雲同隊,應該都比較熟悉,這樣還沒優勢喔? 回到諏訪隊,三雲推測諏訪昨天所以不說水上是一個人打,是為了避免大家熱烈討論無法專 心處理共通課題。 諏訪看起來不拘小節,其實思考真的很細膩耶。 打了幾場三雲發現棋子數量增加,強弱影響會更加明顯,弱點馬上被別隊針對,實際上三雲 棋每一場的生存數也都是全隊最低的。不知道能不能想出對策。 收到特殊課題之後諏訪直接決定要自己做,讓其他人繼續找題材。 戰鬥模擬最終戰績諏訪隊2勝6負2和,跟北添隊併列第9,墊底的若村隊1勝5敗4和。 諏訪隊的2勝正好是北添隊跟若村隊,若村隊除了修斯的保底4不敗還多了一場勝或平,好想 知道是對誰。 二宮隊7勝3和,跟鬼一樣XD 想想棋子增加的三離子紅利吃最大的應該是二宮隊啊! 千佳跟二宮數量繼續增加真的沒問題嗎?XD 只看到戰場夷為平地的未來啊XD 遊真所在的歌川隊4勝3負3和來到第4名了呢! 諏訪隊綜合排名往上爬到了第7,除了三雲共通課題分的補回之外,也想知道其他的評分細 節呢。 正以為漸入佳境要賽後檢討的時候,從看到排名成績就開始眼神死的葉子,在看到華所在的 北添隊跟若村隊正好墊底2名的時候,終於爆發表示突然自己幹勁全失! 諏訪隊面臨喪失主戰力的大危機! 好想知道會怎麼解決,然而下一回還要等一個月QQ ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.198.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659630534.A.6C0.html

08/05 00:30, 1年前 , 1F
#1Ywg9dXS (C_Chat) 我不知道你等一天等了什麼
08/05 00:30, 1F

08/05 01:21, 1年前 , 2F
我還在想是在那個板有看到討論想把你導過去 就在這板R
08/05 01:21, 2F

08/05 02:02, 1年前 , 3F
推心得 看到你發文才想到還沒看最新回
08/05 02:02, 3F

08/05 02:26, 1年前 , 4F
滿滿的千佳:P
08/05 02:26, 4F

08/05 03:09, 1年前 , 5F
覺得最近劇情有點膩,沒什麼戰鬥或訓練的劇情感覺都在猜
08/05 03:09, 5F

08/05 03:09, 1年前 , 6F
高層怎樣打分...
08/05 03:09, 6F

08/05 05:41, 1年前 , 7F
還滿有趣的啊
08/05 05:41, 7F

08/05 08:02, 1年前 , 8F
感覺就像在看巴哈彈幕,一進入文戲就吵沒在打無聊,一進
08/05 08:02, 8F

08/05 08:02, 1年前 , 9F
入武戲就嫌打不停
08/05 08:02, 9F

08/05 09:45, 1年前 , 10F
不過水上目前賺的分數已經很多了,就算後面少也不虧
08/05 09:45, 10F

08/05 09:46, 1年前 , 11F
不然古寺他們應該可以更容易地去拚第一
08/05 09:46, 11F

08/06 00:23, 1年前 , 12F
我用關鍵字查了好幾次,就是沒查到1樓那篇,到底為什麼啊.
08/06 00:23, 12F

08/06 00:23, 1年前 , 13F
..
08/06 00:23, 13F

08/06 00:23, 1年前 , 14F
古寺隊是否在三離子量影響逐漸增加的情況下逆轉也值得期待
08/06 00:23, 14F

08/06 00:23, 1年前 , 15F
,感覺那種戰力差距不是換個武器就能彌補的
08/06 00:23, 15F

08/06 13:53, 1年前 , 16F
劇情沒到悶,但連載有點慢,讓人覺得卡在那不上不下
08/06 13:53, 16F

08/06 13:57, 1年前 , 17F
二宮組合太無腦了,全地圖轟完剩下狙擊手清掉
08/06 13:57, 17F

08/06 13:58, 1年前 , 18F
正常這類型遊戲應該會讓弱小腳湊出特定條件組合技
08/06 13:58, 18F

08/06 13:59, 1年前 , 19F
不然像三雲說的,爛角真的拖油瓶,一直被滾雪球就崩
08/06 13:59, 19F

08/06 15:36, 1年前 , 20F
不過這其實不是遊戲XD
08/06 15:36, 20F

08/06 15:36, 1年前 , 21F
高層雖然在設定規則的同時 但也沒有幫他們想好答案
08/06 15:36, 21F

08/06 15:36, 1年前 , 22F
畢竟遠征會遇到怎樣的情況 也是有限又複雜的情況下
08/06 15:36, 22F

08/06 15:37, 1年前 , 23F
可以怎樣運用自己手上的旗子達成最大利益吧
08/06 15:37, 23F

08/06 15:38, 1年前 , 24F
感覺在模擬中可摸索出新路線的人 之後培育方針會變
08/06 15:38, 24F
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